每天一個設計模式之命令模式

来源:https://www.cnblogs.com/geyouneihan/archive/2018/12/13/10113600.html
-Advertisement-
Play Games

作者按:《每天一個設計模式》旨在初步領會設計模式的精髓,目前採用 和`python`兩種語言實現。誠然,每種設計模式都有多種實現方式,但此小冊只記錄最直截了當的實現方式 :) 原文地址是: "《每天一個設計模式之命令模式》" 歡迎關註個人技術博客: "godbmw.com" 。每周 1 篇原創技術分 ...


作者按:《每天一個設計模式》旨在初步領會設計模式的精髓,目前採用javascriptpython兩種語言實現。誠然,每種設計模式都有多種實現方式,但此小冊只記錄最直截了當的實現方式 :)

原文地址是:《每天一個設計模式之命令模式》

歡迎關註個人技術博客:godbmw.com。每周 1 篇原創技術分享!開源教程(webpack、設計模式)、面試刷題(偏前端)、知識整理(每周零碎),歡迎長期關註!

如果您也想進行知識整理 + 搭建功能完善/設計簡約/快速啟動的個人博客,請直接戳theme-bmw

0. 示例代碼

1. 什麼是“命令模式”?

命令模式是一種數據驅動的設計模式,它屬於行為型模式。

  1. 請求以命令的形式包裹在對象中,並傳給調用對象。
  2. 調用對象尋找可以處理該命令的合適的對象,並把該命令傳給相應的對象。
  3. 該對象執行命令。

在這三步驟中,分別有 3 個不同的主體:發送者、傳遞者和執行者。在實現過程中,需要特別關註。

2. 應用場景

有時候需要向某些對象發送請求,但是又不知道請求的接受者是誰,更不知道被請求的操作是什麼。此時,命令模式就是以一種松耦合的方式來設計程式

3. 代碼實現

3.1 python3 實現

命令對象將動作的接收者設置在屬性中,並且對外暴露了execute介面(按照習慣約定)。

在其他類設置命令並且執行命令的時候,只需要按照約定調用Command對象的execute()即可。到底是誰接受命令,並且怎麼執行命令,都交給Command對象來處理!

__author__ = 'godbmw.com'

# 接受到命令,執行具體操作
class Receiver(object):
  def action(self):
    print("按鈕按下,執行操作")

# 命令對象
class Command:
  def __init__(self, receiver):
    self.receiver = receiver

  def execute(self):
    self.receiver.action()

# 具體業務類
class Button:
  def __init__(self):
    self.command = None

  # 設置命令對戲那個
  def set_command(self, command):
    self.command = command

  # 按下按鈕,交給命令對象調用相關函數
  def down(self):
    if not self.command:
      return
    self.command.execute()

if __name__ == "__main__":

  receiver = Receiver()

  command = Command(receiver)

  button = Button()
  button.set_command(command)
  button.down()

3.2 ES6 實現

setCommand方法為按鈕指定了命令對象,命令對象為調用者(按鈕)找到了接收者(MenuBar),並且執行了相關操作。而按鈕本身並不需要關心接收者和接受操作

// 接受到命令,執行相關操作
const MenuBar = {
  refresh() {
    console.log("刷新菜單頁面");
  }
};

// 命令對象,execute方法就是執行相關命令
const RefreshMenuBarCommand = receiver => {
  return {
    execute() {
      receiver.refresh();
    }
  };
};

// 為按鈕對象指定對應的 對象
const setCommand = (button, command) => {
  button.onclick = () => {
    command.execute();
  };
};

let refreshMenuBarCommand = RefreshMenuBarCommand(MenuBar);
let button = document.querySelector("button");
setCommand(button, refreshMenuBarCommand);

下麵是同級目錄的 html 代碼,在谷歌瀏覽器中打開創建的index.html,並且打開控制台,即可看到效果。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>命令模式</title>
  </head>
  <body>
    <button>按鈕</button>
    <script src="./main.js"></script>
  </body>
</html>

4. 參考


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 這裡是修真院前端小課堂,每篇分享文從 【背景介紹】【知識剖析】【常見問題】【解決方案】【編碼實戰】【擴展思考】【更多討論】【參考文獻】 八個方面深度解析前端知識/技能,本篇分享的是: 【瀏覽器如何渲染頁面?】 一、背景介紹瀏覽器是前端工程師或頁面重構師工作中必不可少的,WEB頁面運行在各種各樣的瀏覽 ...
  • 一、路由進階Egg路由的路由重定向,路由分組 在router.js修改為如下格式require引用 新建 routers文件夾,分別建admin.js index.js api.js放置不同內容,寫法和原來的路由文件寫法一致。 路由重定向 在Controller中使用 在routers文件中使用 二 ...
  • 這裡是修真院前端小課堂,每篇分享文從 【背景介紹】【知識剖析】【常見問題】【解決方案】【編碼實戰】【擴展思考】【更多討論】【參考文獻】 八個方面深度解析前端知識/技能,本篇分享的是: 【post提交的數據有哪幾種編碼格式?能否通過URL參數獲取用戶賬戶密碼】 1.背景介紹 HTTP/1.1 協議規定 ...
  • 這裡是修真院前端小課堂,每篇分享文從 【背景介紹】【知識剖析】【常見問題】【解決方案】【編碼實戰】【擴展思考】【更多討論】【參考文獻】 八個方面深度解析前端知識/技能,本篇分享的是: 【常見的DOM操作有哪些】 1.背景介紹 什麼是DOM?簡單地說,DOM是一套對文檔的內容進行抽象和概念化的方法 在 ...
  • 這裡是修真院前端小課堂,每篇分享文從 【背景介紹】【知識剖析】【常見問題】【解決方案】【編碼實戰】【擴展思考】【更多討論】【參考文獻】 八個方面深度解析前端知識/技能,本篇分享的是: 【px、em、rem、%、vw、wh、vm等單位有什麼區別?】 1.背景介紹傳統的項目開發中,我們只會用到px、%、 ...
  • 最近在IE10下運行一個以前的做web系統發現了兩個小問題: 一、圖片上使用"alt"屬性來添加一些文字提示信息在IE10下無法正常顯示出來 上網查了一下原因:原來是現在一些較新的瀏覽器,比如在IE9、IE10使用"alt"屬性時,在圖片能夠正常顯示的情況下,在圖片中設置"alt"屬性的值將不會顯示 ...
  • 聲明 本篇內容梳理自以下幾個來源: "Github:smyhvae/web" "Bootstrap網站的 less 文檔" "Sass中文網" 感謝大佬們的分享。 正文 CSS預處理(less&Sass) CSS預處理 什麼是 CSS 預處理?為什麼要有 CSS 預處理? 這裡就講講這兩個問題,寫過 ...
  • 來源:http://www.fhadmin.org/webnewsdetail3.html 前臺:支持(5+1[時尚單頁風格])六套模版,可以在後臺切換 官網:www.fhadmin.org 系統介紹: 1.網站後臺採用主流的 SSM 框架 jsp JSTL,網站後臺採用freemaker靜態化模版 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...