如何學好面向對象?

来源:https://www.cnblogs.com/SimpleWu/archive/2018/12/12/10110752.html
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如何學好面向對象? 面向對象雖然只有三個特性,封裝、繼承、多態,但是真正面向對象卻是說的容易做起來困難。但是,還是有一定的規則可尋的, 要學好面向對象,必須掌握設計模式 。 什麼是設計模式? 設計模式(Design pattern):是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結 ...


如何學好面向對象?

面向對象雖然只有三個特性,封裝、繼承、多態,但是真正面向對象卻是說的容易做起來困難。但是,還是有一定的規則可尋的,要學好面向對象,必須掌握設計模式

什麼是設計模式?

設計模式(Design pattern):是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。

《孫子兵法》和《三十六計》相信大家都聽過,其實這個就是一種設計模式,是將中國古代軍事思想和豐富的戰爭經驗總結而成的兵書。

軟體設計的七大基本原則:

  • 單一職責( Single responsibility principle ):它規定一個類應該只有一個發生變化的原因。
  • 開閉原則(Open Close Principle):對擴展開放,對修改關閉。
  • 里氏代換原則(Liskov Substitution Principle):任何基類可以使用的地方,子類一定可以替代。
  • 依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle):對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體實現。
  • 介面隔離原則(Interface Segregation Principle):使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。
  • 迪米特法則(Demeter Principle):一個實體應當儘量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。
  • 合成復用原則(Composite Reuse Principle):儘量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

設計模式就是實現了這些原則,從而達到了代碼復用、增加可維護性的目的。


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