XLua基礎

来源:https://www.cnblogs.com/Future-Better/archive/2018/12/11/10104796.html
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一、Lua文件載入 1).Resources載入xluaTest文件 2).通過loader載入 3).自定義Loader(相當於Resources載入和loader載入結合) 先自定義Loader,再載入 二、C#訪問Lua 1).獲取一個全局基本數據類型 2).訪問一個全局的table ①映射到 ...


一、Lua文件載入

 

 1).Resources載入xluaTest文件

2).通過loader載入

 3).自定義Loader(相當於Resources載入和loader載入結合)

   先自定義Loader,再載入

二、C#訪問Lua

1).獲取一個全局基本數據類型

 

2).訪問一個全局的table 

 ①映射到普通class或struct

 ②映射到一個interface

 先建立一個介面(介面需引用"CSharpCallLua")(相當於一個類),再映射

 

 

 ③映射到Dictionary<>

 ④映射到List<>

 ⑤映射到LuaTable類

3).訪問一個全局的function

①C#訪問lua方法  無參

②C#訪問lua方法  有參

Lua中AddFunc方法

 

 先定義參數(引用"CSharpCallLua")(相當於一個類),再執行方法操作

 

 輸出結果:(在unity中)

 Lua:15;

15;

三、C#調用Lua

Lua中AddFunc方法

C#調用lua方法 使用LuaFunction

輸出結果為:(在unity中)

24;

-22

四、Lua調用C#

1).new C#對象

①   普通

        C#:           var newGameObj = new UnityEngine.GameObject();

Lua:  local newGameObj = CS.UnityEngine.GameObject()

含參構造

Lua:        local newGameObj2 = CS.UnityEngine.GameObject('helloworld')

2).訪問C#中靜態的屬性  (調用用".")

Lua:        print(CS.UnityEngine.Time.deltaTime)

 3).訪問C#中靜態的方法  (調用用".")

 Lua:        local cameraGo = CS.UnityEngine.GameObject.Find('Main Camera')

 4).訪問C#中的成員方法  (調用用":")

  Lua:       local cameraGo = CS.UnityEngine.GameObject.Find('Main Camera')

cameraGo:SetActive(false)

 5).訪問C#中的成員屬性  (調用用".")

  Lua:      local cameraCom = cameraGo:GetComponent("BoxCollider")

CS.UnityEngine.GameObject.Destroy(cameraCom)

 

 


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