簡單21點紙牌小游戲紙牌顯示的修改

来源:https://www.cnblogs.com/chonglang/archive/2018/10/07/9750012.html
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上次寫的隨筆,簡單21點紙牌小游戲,當窗體大小改變時,紙牌畫面會出現不顯示的問題,因為每一張牌都是用GDI+的方法,從圖片中剪裁下來的,沒有用到vs提供的控制項,如PictureBox控制項,這就需要自己在窗體的Paint事件中來重新繪製圖片,這樣在窗體大小改變時,就能夠正常顯示紙牌圖片了,代碼中紙牌父 ...


上次寫的隨筆,簡單21點紙牌小游戲,當窗體大小改變時,紙牌畫面會出現不顯示的問題,因為每一張牌都是用GDI+的方法,從圖片中剪裁下來的,沒有用到vs提供的控制項,如PictureBox控制項,這就需要自己在窗體的Paint事件中來重新繪製圖片,這樣在窗體大小改變時,就能夠正常顯示紙牌圖片了,代碼中紙牌父類PKFather中的x,y參數,提供的就是紙牌在窗體中的實際坐標,也就是每張紙牌類要在窗體中顯示時,都已經提供了在窗體上的坐標,那麼問題解決就簡單了,將需要在窗體上顯示的那幾張牌另外創建個集合,這個集合只要不為空,就在paint事件調用,這樣在窗體大小改變時就能重新繪製紙牌了。代碼如下

public partial class Form1 : Form
        //程式開始部分定義用來存儲需要顯示的牌
        private List<RPoker> pCard = new List<RPoker>();

 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            if (pCard.Count > 0)
            {
                foreach (var item in pCard)
                {
                    item.Draw(e.Graphics);
                }
            }
         }

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//開始游戲
        {
            pCard.Clear();
            this.Refresh();
            button1.Enabled = false;
            label1.Text = "";
            label2.Text = "";
            label1.Refresh();
            label2.Refresh();
            computerNumber = 0;
            playerNumber = 0;
            playerCount = 0;
            computerCount = 0;
            //畫玩家第一張牌
            allCard[TopCard].X = 200;
            allCard[TopCard].Y = 200;
            allCard[TopCard].Draw(this.CreateGraphics());
 
            pCard.Add(allCard[TopCard]);//要顯示牌加入集合
            if (allCard[TopCard].Rank > Rank.Ten)
            {
                playerCount += 10;
                playerNumber += 1;
            }
            else
            {
                playerCount += (int)allCard[TopCard].Rank;
                playerNumber += 1;
            }
            TopCard++;
            if (TopCard >= 54)
            {
                Shuffle();
                MessageBox.Show("新的一副牌!!");
            }
            label2.Text = playerCount.ToString();
            label2.Refresh();
            label3.Text = playerNumber.ToString();
            label3.Refresh();
 
            //畫電腦第一張牌
            allCard[TopCard].X = 200;
            allCard[TopCard].Y = 40;
            allCard[TopCard].Draw(this.CreateGraphics());
            pCard.Add(allCard[TopCard]);//要顯示牌加入集合
            if (allCard[TopCard].Rank > Rank.Ten)
            {
                computerCount += 10;
                computerNumber += 1;
            }
            else
            {
                computerCount += (int)allCard[TopCard].Rank;
                computerNumber += 1;
            }
            TopCard++;
            if (TopCard >= 54)
            {
                Shuffle();
               // pCard.Clear();
                MessageBox.Show("新的一副牌!!");
            }
            label1.Text = computerCount.ToString();
            label1.Refresh();
            label4.Text = computerNumber.ToString();
            label4.Refresh();
 
            //畫玩家第二張牌
            allCard[TopCard].X = 225;
            allCard[TopCard].Y = 200;
            allCard[TopCard].Draw(this.CreateGraphics());
            pCard.Add(allCard[TopCard]);//要顯示牌加入集合
            if (allCard[TopCard].Rank > Rank.Ten)
            {
                playerCount += 10;
                playerNumber += 1;
            }
            else
            {
                playerCount += (int)allCard[TopCard].Rank;
                playerNumber += 1;
            }
            TopCard++;
            if (TopCard >= 54)
            {
                Shuffle();
                MessageBox.Show("新的一副牌!!");
            }
            label2.Text = playerCount.ToString();
            label2.Refresh();
            label3.Text = playerNumber.ToString();
            label3.Refresh();
 
            //畫電腦第二張牌
            allCard[TopCard].X = 225;
            allCard[TopCard].Y = 40;
            allCard[TopCard].Draw(this.CreateGraphics());
            pCard.Add(allCard[TopCard]);//要顯示牌加入集合
            if (allCard[TopCard].Rank > Rank.Ten)
            {
                computerCount += 10;
                computerNumber += 1;
            }
            else
            {
                computerCount += (int)allCard[TopCard].Rank;
                computerNumber += 1;
            }
            TopCard++;
            if (TopCard >= 54)//
            {
                Shuffle();
                MessageBox.Show("新的一副牌!!");
            }
            label1.Text = computerCount.ToString();
            label1.Refresh();
            label4.Text = computerNumber.ToString();
            label4.Refresh();
            button2.Enabled = true;
            button3.Enabled = true;
        }

 

其它地方的代碼,只要是需要顯示的牌,都加入到pCard集合中,當然還要在開始游戲的代碼開頭處加入pCard.Clear(),每次開始游戲前清空下集合,不然窗體顯示的就不一定是本輪的紙牌。

其實同一個問題,也可以有多種解法,在網上看到也有用Timer控制項,來定時刷新窗體重新繪製的方法,使用這種方法要定義一個開關項,不然定時刷新重繪,窗體會不斷閃爍,開關項的定義也比較繁瑣,不過也是一種解決辦法,如果還有更好的方法,也請大家指教。


 


 


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