一、本節課程 Arx二次開發創建直線、圓、圓弧和修改對象屬性 二、本節要講解的知識點 1、如何應用C++ ARX二次開發創建直線。 2、如何應用C++ ARX二次開發創建圓。 3、如何應用C++ ARX二次開發創建圓弧。 4、如何修改對象的屬性。 5、騰訊課堂雲幽學院詳細的內容講解。 三、具體內容 ...
一、本節課程
Arx二次開發創建直線、圓、圓弧和修改對象屬性
二、本節要講解的知識點
1、如何應用C++ ARX二次開發創建直線。
2、如何應用C++ ARX二次開發創建圓。
3、如何應用C++ ARX二次開發創建圓弧。
4、如何修改對象的屬性。
5、騰訊課堂雲幽學院詳細的內容講解。
三、具體內容
1、創建一條直線,直線的起點是(0,0,0),直線的終點(100,100,0)。
2、表:表是資料庫的組成單位,一個資料庫至少含有一個表。
3、記錄:記錄是表的組成單位,一個表可能含有多個記錄,也可能不包含任何記錄。
4、用一個圖來描述AUTOCAD圖形資料庫的基本結構。
5、創建圖形對象的步驟:
(1)確定要創建對象的圖形資料庫:acdbHostApplicationServices->workingDatabase()
(2)獲得這個圖形資料庫的塊表:->getBlockTable(塊表指針,打開的方式)
(3)獲得一個存儲實體的塊表記錄,所有模型空間的實體都存儲在模型空間的特定記錄裡面。
(4)創建實體類對象,將該對象附加到特定的塊表記錄中。
6、創建命令需要修改兩個地方:拷貝模板提供的代碼,將裡面的命令修改成自己想要定義的命令名字(命令的全局名和本地名)。
實現命令的函數:static void YunyouMyGroupCreateLine (),命令函數名字由三部分組成,包括首碼標識“Yunyou”,命令組的名字“MyGroup”、命令名字“CreateLine”。
7、創建直線的實現代碼如下
static AcDbObjectId YunyouMyGroupCreateLine () { //(1)確定要創建對象的圖形資料庫:acdbHostApplicationServices()->workingDatabase() //(2)獲得這個圖形資料庫的塊表:acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getBlockTable(pBlockTable,AcDb::kForRead); //(3)獲得一個存儲實體的塊表記錄,所有模型空間的實體都存儲在模型空間的特定記錄裡面:pBlockTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE,pBlockTableRecord,AcDb::kForWrite) //(4)創建實體類對象,將該對象附加到特定的塊表記錄中。 AcDbLine *pLine=new AcDbLine(ptStart,ptEnd); pBlockTableRecord->appendAcDbEntity(lineId,pLine); //關閉我們實體、塊表記錄、塊表。否則導致致命錯誤AUTOCAD的退出。 AcGePoint3d ptStart(0,0,0); AcGePoint3d ptEnd(100,100,0); AcDbLine *pLine=new AcDbLine(ptStart,ptEnd); AcDbBlockTable *pBlockTable=NULL; acdbHostApplicationServices()->workingDatabase()->getBlockTable(pBlockTable,AcDb::kForRead); AcDbBlockTableRecord *pBlockTableRecord; pBlockTable->getAt(ACDB_MODEL_SPACE,pBlockTableRecord,AcDb::kForWrite);//模型空間就是一個塊表記錄 AcDbObjectId lineId; pBlockTableRecord->appendAcDbEntity(lineId,pLine); pBlockTable->close(); pBlockTableRecord->close(); pLine->close(); return lineId; } |
8、對於高版本(AutoCAD2016及以上)來說,編譯後生成的ARX文件需要放置在AUTOCAD的安裝目錄或者其目錄下,在載入ARX時就不會有“安全性提示”。
9、載入ARX: 在命令行ARX 回車 Load, APPLOAD
10、調用命令:CreateLine,效果如下:
在模型空間創建了一條直線,直線的起點是(0,0,0)直線的終點是(100,100,0)。
11、修改對象屬性的思路:需要打開圖形資料庫的對象,AcDbObjectId
打開和關閉圖形資料庫的對象:
(1)acdbOpenAcDbEntity適用於打開繼承於AcDbEntity的資料庫常駐對象。
Acad::ErrorStatus acdbOpenAcDbEntity(
AcDbEntity*& pEnt,
AcDbObjectId id,
AcDb::OpenMode mode,
bool openErasedEntity = false
);
(2)acdbOpenAcDbObject適合於打開未繼承於AcDbEntity的資料庫常駐對象。
Acad::ErrorStatus acdbOpenAcDbObject(
AcDbObject*& pObj,
AcDbObjectId id,
AcDb::OpenMode mode,
bool openErasedObject = false
);
(3)acdbOpenObject不知道要打開的對象是否繼承於AcDbEntity時採用此方法。
ACDB_PORT Acad::ErrorStatus acdbOpenObject(
AcDbObject*& pObj,
AcDbObjectId id,
AcDb::OpenMode mode,
bool openErased = false,
const AcRxClass * pClass = nullptr
);
打開對象之後使用close()方法將其關閉。
12、ID(AcDbObjectId)、指針、句柄(handle)、和ads_name
(1)ID:AcDbObjectId,在一個AUTOCAD任務中,可能會載入有多個圖形資料庫,但是所有對象的ID在這次任務中都是獨一無二的,在不同任務中,同一圖形對象的ID可能不同。適合編程使用。
(2)句柄:handle,在一個DWG圖形文件裡面是唯一的,但是不同的DWG文件句柄有可能重覆。句柄隨DWG文件一起保存的,兩次任務中同一對象的句柄是相同的。
(3)ads_name :不穩定的,在AUTOCAD中的一個特定圖形中工作時可以使用,一旦退出AUTOCAD或者切換到另外一個圖形,就會消失。
13、轉化問題:
(1) ID-->對象指針:acdbOpenAcDbEntity、acdbOpenAcDbObject、acdbOpenObject
(2) 對象指針->ID:所有的對象都繼承於AcDbObject,包含了一個叫做objectId()的函數可以獲取到對象的指針。
(3) 句柄到ID:AcDbDataBase:getAcDbObjectId.
(4) ID到句柄:使用AcDbObjectId的handle函數。
(5) 指針到句柄:AcdbObject的getAcDbHandle函數
(6) ads_name到ID:使用全局函數acdbGetObjectId
(7) ID到ads_name:使用全局函數acdbGetAdsName。
四、總結
(1)圖形資料庫組成單位是表,表的組成單位是記錄,實體包含在塊表記錄裡面,要創建實體的步驟是:需要確定圖形資料庫,打開塊表,獲取特定的塊表記錄(通常來說就是模型空間),創建實體,並將實體添加到塊表記錄裡面。
(2)高版本的ARX模塊如果不在AUTOCAD“內部路徑”則會有安全性提示,建議開發階段將生成的文件放置於AUTOCAD安裝路徑的子目錄中,避免惱人提示。
(3)幾種標識: ID\句柄\ads_name\對象指針,特點以及如何使用、如何轉換。