js變數定義提升、this指針指向、運算符優先順序、原型、繼承、全局變數污染、對象屬性及原型屬性優先順序

来源:https://www.cnblogs.com/sweetgao/archive/2018/09/20/9679553.html
-Advertisement-
Play Games

題目如下: 此題包含7小問: 先看此題的上半部分做了什麼,首先定義了一個叫Foo的函數,之後為Foo創建了一個叫getName的靜態屬性存儲了一個匿名函數,之後為Foo的原型對象新創建了一個叫getName的匿名函數。之後又通過函數變數表達式創建了一個getName的函數,最後再聲明一個叫getNa ...


原文出自:http://www.cnblogs.com/xxcanghai/p/5189353.html
作者:小小滄海

題目如下:

function Foo() {
    getName = function () { alert (1); };
    return this;
}
Foo.getName = function () { alert (2);};
Foo.prototype.getName = function () { alert (3);};
var getName = function () { alert (4);};
function getName() { alert (5);}

//請寫出以下輸出結果:
Foo.getName(); //2

getName(); //4

Foo().getName(); //1

getName(); //1

new Foo.getName(); //2

new Foo().getName(); //3

new new Foo().getName(); //3

此題包含7小問:

第一問:Foo.getName

先看此題的上半部分做了什麼,首先定義了一個叫Foo的函數,之後為Foo創建了一個叫getName的靜態屬性存儲了一個匿名函數,之後為Foo的原型對象新創建了一個叫getName的匿名函數。之後又通過函數變數表達式創建了一個getName的函數,最後再聲明一個叫getName函數。

第一問的 Foo.getName 自然是訪問Foo函數上存儲的靜態屬性,自然是2,沒什麼可說的。

第二問:getName()

 直接調用 getName 函數。既然是直接調用那麼就是訪問當前上文作用域內的叫getName的函數,所以跟1 2 3都沒什麼關係。此題有無數面試者回答為5。此處有兩個坑,一是變數聲明提升,二是函數表達式

變數聲明提升:

  即所有聲明變數或聲明函數都會被提升到當前函數的頂部。

例如下代碼:

console.log('x' in window); // true
var x;
x = 0;

代碼執行時js引擎會將聲明語句提升至代碼最上方,變為:

var x;
console.log('x' in window); // true
x = 0;

函數表達式:  

  var getName 與 function getName 都是聲明語句,區別在於 var getName 是函數表達式,而 function getName 是函數聲明。關於JS中的各種函數創建方式可以看 《大部分人都會做錯的經典JS閉包面試題》 這篇文章有詳細說明。

 

  函數表達式最大的問題,在於js會將此代碼拆分為兩行代碼分別執行。

例如下代碼:

console.log(x); // 輸出:function x(){}
var x=1;
function x(){}

實際執行的代碼為,先將 var x=1 拆分為 var x; 和 x = 1; 兩行,再將 var x; 和 function x(){} 兩行提升至最上方變成:

var x;
function x(){}
console.log(x);
x=1;

所以最終函數聲明的x覆蓋了變數聲明的x,log輸出為x函數。

同理,原題中代碼最終執行時的是:

function Foo() {
    getName = function () { alert (1); };
    return this;
}
var getName; // 只提升變數聲明
function getName() { alert (5);} // 提升函數聲明,覆蓋var的聲明
 
Foo.getName = function () { alert (2);};
Foo.prototype.getName = function () { alert (3);};
getName = function () { alert (4);}; // 最終的賦值再次覆蓋function getName聲明
 
getName();//第二問,最終輸出4

 

第三問:Foo().getName(); // 1

先執行了Foo函數,然後調用Foo函數的返回值對象的getName屬性函數。

Foo函數的第一句  getName = function () { alert (1); };  是一句函數賦值語句,註意它沒有var聲明,所以先向當前Foo函數作用域內尋找getName變數,沒有。再向當前函數作用域上層,即外層作用域內尋找是否含有getName變數,找到了,也就是第二問中的alert(4)函數,將此變數的值賦值為 function(){alert(1)}。

此處實際上是將外層作用域內的getName函數修改了。

註意:此處若依然沒有找到會一直向上查找到window對象,若window對象中也沒有getName屬性,就在window對象中創建一個getName變數。 

 

 之後Foo函數的返回值是this,而JS的this問題博客園中已經有非常多的文章介紹,這裡不再多說。

簡單的講,this的指向是由所在函數的調用方式決定的。而此處的直接調用方式,this指向window對象。

遂Foo函數返回的是window對象,相當於執行window.getName() ,而window中的getName已經被修改為alert(1),所以最終會輸出1

此處考察了兩個知識點,一個是變數作用域問題,一個是this指向問題

第四問:getName(); // 1

直接調用getName函數,相當於 window.getName() ,因為這個變數已經被第3問Foo函數執行時修改了,遂結果與第三問相同,為1

第五問new Foo.getName(); //2

第五問 new Foo.getName(); ,此處考察的是js的運算符優先順序問題。

 js運算符優先順序:

image_thumb

參考鏈接:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence

 

通過查上表可以得知點(.)的優先順序高於new操作,遂相當於是:

new (Foo.getName)();

所以實際上將getName函數作為了構造函數來執行,遂彈出2。

第六問:new Foo().getName(); //3 

首先看運算符優先順序: 括弧高於new,實際執行為 (new Foo()).getName()

遂先執行Foo函數,而Foo此時作為構造函數卻有返回值,所以這裡需要說明下js中的構造函數返回值問題。

構造函數的返回值:

在傳統語言中,構造函數不應該有返回值,實際執行的返回值就是此構造函數的實例化對象。

而在js中構造函數可以有返回值也可以沒有。

1、沒有返回值則按照其他語言一樣返回實例化對象。

image_thumb1

2、若有返回值則檢查其返回值是否為引用類型。如果是非引用類型,如基本類型(string,number,boolean,null,undefined)則與無返回值相同,實際返回其實例化對象。

image_thumb2

3、若返回值是引用類型,則實際返回值為這個引用類型。

image_thumb3

原題中,返回的是this,而this在構造函數中本來就代表當前實例化對象,遂最終Foo函數返回實例化對象。

之後調用實例化對象的getName函數,因為在Foo構造函數中沒有為實例化對象添加任何屬性,遂到當前對象的原型對象(prototype)中尋找getName,找到了。

遂最終輸出3。

第七問:new new Foo().getName(); //3 

同樣是運算符優先順序問題。最終實際執行為: 

new ((new Foo()).getName)();

先初始化Foo的實例化對象,然後將其原型上的getName函數作為構造函數再次new。

遂最終結果為3

===2016年03月23日更新===

這裡引用 @於明昊 的評論,更詳細的解釋了第7問:

這裡確實是(new Foo()).getName(),但是跟括弧優先順序高於成員訪問沒關係,實際上這裡成員訪問的優先順序是最高的,因此先執行了 .getName,但是在進行左側取值的時候, new Foo() 可以理解為兩種運算:new 帶參數(即 new Foo())和函數調用(即 先 Foo() 取值之後再 new),而 new 帶參數的優先順序是高於函數調用的,因此先執行了 new Foo(),或得 Foo 類的實例對象,再進行了成員訪問 .getName。

 

關於第七問的解釋有點暈,歡迎大家指點迷津

 

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 請看代碼並思考輸出結果 對比答案 全部答對的同學,下文可不必閱讀,我相信你的基礎已經很扎實了^_^ 沒有答對也不要灰心,本文會鞏固你的基礎知識,後續會有系列的基礎回顧知識,以饗諸君! 緣由 相信只要從事開發的同學,不論前端後端或多或少的使用過javascript這門語言。但對其深入理解的我相信並不在 ...
  • 一丶浮動的補充 浮動的特性: 1. 浮動的元素脫標 2.浮動的元素互相貼靠 3.浮動的元素有"字圍"效果 4.浮動的元素有收縮的效果 前提是標準文檔流,margin的垂直方向會出現塌陷問題 如果盒子居中:margin: 0 auto;如果盒子浮動了,margin 0 auto;就不起作用了 那我們如 ...
  • 中午和同事吃飯,席間討論到數組去重這一問題 我立刻就分享了我常用的一個去重方法,隨即被老大指出這個方法效率不高 回家後我自己測試了一下,發現那個方法確實很慢 於是就有了這一次的高性能數組去重研究 一、測試模版 數組去重是一個老生常談的問題,網上流傳著有各種各樣的解法 為了測試這些解法的性能,我寫了一 ...
  • 通過git進行代碼管理的項目,如果在本地編輯的過程中誤刪了某些文件或者文件夾,可以通過git操作來複原。 Step 1: git status 查看本地對改動的暫存記錄。如下圖所示,本人誤刪了文件夾“../Server”。 Step 2:git reset HEAD [ 被刪除的文件或文件夾 ] S ...
  • 調用方法:Vue.set( target, key, value ) target:要更改的數據源(可以是對象或者數組) key:要更改的具體數據 value :重新賦的值 ...
  • jquery提供的serialize方法能夠實現。 ...
  • 有一天看到css3旋轉這個屬性,突發奇想的寫了一個鐘錶(沒做瀏覽器相容),來一起看看是怎麼寫的吧! 先給個成品圖,最終結果是個樣子的(動態的). 首先,思考了一下頁面的佈局,大致需要4層div,最底層是一個表盤的背景圖,然後其餘3層分別是時針,分針,秒針的圖層. html代碼如下 ↓ 變數名是隨便起 ...
  • 常見用法: 1、該運算符主要用於函數調用。 function push(array, ...items) { array.push(...items); } function add(x, y) { return x + y; } var numbers = [4, 38]; add(...numb ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...