2018年湘潭大學程式設計競賽G又見斐波那契(矩陣快速冪)

来源:https://www.cnblogs.com/zwfymqz/archive/2018/09/12/9632625.html
-Advertisement-
Play Games

題意 題目鏈接 Sol 直接矩陣快速冪 推出來的矩陣應該長這樣 \begin{equation*}\begin{bmatrix}1&1&1&1&1&1\\1 & 0&0&0&0&0\\0 & 0&1&3&3&1\\0 & 0&0&1&2&1\\0 & 0&0&0&1&1\\0 & 0&0&0&0&1 ...


題意

題目鏈接

Sol

直接矩陣快速冪

推出來的矩陣應該長這樣

\begin{equation*}
\begin{bmatrix}
1&1&1&1&1&1\\
1 & 0&0&0&0&0\\
0 & 0&1&3&3&1\\
0 & 0&0&1&2&1\\
0 & 0&0&0&1&1\\
0 & 0&0&0&0&1\\
\end{bmatrix}^{i - 1}*
\begin{bmatrix}
F_{1}\\
F_0\\
1\\
1\\
1\\
1
\end{bmatrix}=
\begin{bmatrix}
1&1&1&1&1&1\\
1 & 0&0&0&0&0\\
0 & 0&1&3&3&1\\
0 & 0&0&1&2&1\\
0 & 0&0&0&1&1\\
0 & 0&0&0&0&1\\
\end{bmatrix}*
\begin{bmatrix}
F_{i - 1}\\
F_{i - 2}\\
i^3\\
i^2\\
i\\
1
\end{bmatrix}=
\begin{bmatrix}
F_{i}\\
F_{i - 1}\\
(i + 1)^3\\
(i + 1)^2\\
i + 1\\
1
\end{bmatrix}
\end{equation*}

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<cstring>
#define Pair pair<int, int> 
#define MP(x, y) make_pair(x, y)
#define fi first
#define se second
#define LL long long
//#define int long long  
using namespace std;
const int mod = 1e9 + 7;
inline LL read() {
    char c = getchar(); LL x = 0, f = 1;
    while(c < '0' || c > '9') {if(c == '-') f = -1; c = getchar();}
    while(c >= '0' && c <= '9') x = x * 10 + c - '0', c = getchar();
    return x * f;
}
int T;
LL N;
struct Matrix {
    LL a[10][10], N;
    Matrix() {
        N = 6;
        memset(a, 0, sizeof(a));
    }
    Matrix operator * (const Matrix &rhs) const {
        Matrix ans;
        for(int k = 1; k <= N; k++) 
            for(int i = 1; i <= N; i++)
                for(int j = 1; j <= N; j++) 
                    (ans.a[i][j] += (1ll * a[i][k] * rhs.a[k][j]) % mod) %= mod;
        return ans;
    }
};
Matrix fp(Matrix a, LL p) {
    Matrix base;
  //  printf("%d", base.a[0][1]);
    for(int i = 1; i <= 6; i++) base.a[i][i] = 1;
    while(p) {
        if(p & 1) base = base * a;
        a = a * a; p >>= 1;
    }
    return base;
}
const LL GG[10][10] = {
       {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
       {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
       {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
       {0, 0, 0, 1, 3, 3, 1},
       {0, 0, 0, 0, 1, 2, 1},
       {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
       {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}
};
int main() {
    T = read();
    while(T--) {
        N = read();
        if(N == 1) {puts("1"); continue;}
        if(N == 2) {puts("16"); continue;}
        Matrix M;
        memcpy(M.a, GG, sizeof(M.a));
        Matrix ans = fp(M, N - 2);
        LL out = 0;
        (out += ans.a[1][1] * 16) %= mod;
        (out += ans.a[1][2] * 1) %= mod;
        (out += ans.a[1][3] * 27) %= mod;
        (out += ans.a[1][4] * 9) %= mod;
        (out += ans.a[1][5] * 3) %= mod;
        (out += ans.a[1][6]) %= mod;
        printf("%lld\n", out % mod);
    }
    return 0;
}
/*
5
4
1
2
3
100
*/

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 瀏覽器的四大內核: Trident,Gecko,Webkit,Blink。 不同的內核對網頁編寫語法的解釋也有不同,進而導致同一個頁面在不同內核的瀏覽器下顯示出來的效果也會有所出入,這也是作為一個前端工程師需要瞭解不同瀏覽器所使用的內核和各種相容性問題。瀏覽器內核是瀏覽器的核心,也叫“渲染引擎”,解 ...
  • (接上一次) 屬性:表示事物的一些特征 屬性又可分為兩種: 標簽屬性和樣式屬性 兩者的區別: 位置不一樣 樣式屬性寫在style中 標簽屬性寫在標簽內 寫法不一樣 樣式屬性是屬性:屬性值 標簽屬性是屬性=”屬性值” 選擇器: 1、標簽選擇器 2、id選擇器 3、class選擇器 4、子代選擇器 5、 ...
  • 以上三題分別列印出什麼? 此題出自 "這裡" 這已經不是我第一次看這套題了。第一次看到這題的時候,我沒有完全做出來,感覺裡面的fun函數(方法)太繞了,做到後面都暈了,不知道到底指的是哪個fun。於是花了半天時間把這幾套題搞懂了(當時覺得自己搞懂了,捂臉),隔了兩天我把題目拿給其他人做,順便打算自己 ...
  • 寫一個 function,它遍歷一個對象數組(第一個參數)並返回一個包含相匹配的屬性-值對(第二個參數)的所有對象的數組。如果返回的數組中包含 source 對象的屬性-值對,那麼此對象的每一個屬性-值對都必須存在於 collection 的對象中。 例如,如果第一個參數是 [{ first: "R ...
  • 單一職責原則 (Single Responsibility Principle, SRP) 單一職責原則在設計模式中常被定義為“一個類應該只有一個發生變化的原因”,若我們有兩個動機去改寫一個方法,那這個方法就有兩個職責。實際開發過程,修改代碼本身就存在風險,特別是兩個職責耦合在一起有依賴關係的時候, ...
  • 一、23設計模式 二、五大設計原則 1.開閉原則(OCP)含義:一個軟體實體應當對擴展開放,對修改關閉。 2.單一職責原則(SRP)含義:就是對一個類而言,應該僅有一個引起變化的原因。所以在構造對象時,應該將對象的不同職責分離至多個類中,從而確保引起該類的變化的原因只有一個,使用這個原則可以提高內聚 ...
  • FilterInputStream FilterOutputStream都是裝飾器模式中的Decorator抽象裝飾角色他們繼承了各自的抽象構建InputStream 和OutputStream 他們內部都包含了一個抽象構建 FilterInputStream FilterOutputStream ... ...
  • 什麼是慢查詢 和mysql的慢SQL日誌分析一樣,redis也有類似的功能,來幫助定位一些慢查詢操作。 Redis slowlog 是Redis用來記錄查詢執行時間的日誌系統。 查詢執行時間指的是不包括像客戶端響應(talking)、發送回覆等IO操作,而單單是執行一個查詢命令所耗費的時間。 另外, ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...