在上一篇《前端面試 - 演算法篇(二分法)》的評論中,有朋友提出了一個“迴圈殺人游戲” 就在我為之苦惱的時候,一位同事在我身旁經過,突然說了一句:“咦,這不是約塞夫問題嗎?” 一、面試題 原題目不太明朗(一號到底殺不殺?) 於是把題目優化一下,更接近於原本的約塞夫問題 假設有100人,分別編號 1~1 ...
在上一篇《前端面試 - 演算法篇(二分法)》的評論中,有朋友提出了一個“迴圈殺人游戲”
就在我為之苦惱的時候,一位同事在我身旁經過,突然說了一句:“咦,這不是約塞夫問題嗎?”
一、面試題
原題目不太明朗(一號到底殺不殺?)
於是把題目優化一下,更接近於原本的約塞夫問題
假設有100人,分別編號 1~100
從 1 號開始報數,報數到 3 號時,3 號就被淘汰,然後由下一人從 1 報數,以此類推
最後誰會活下來?
二、面向過程
最開始我按照自己的思路,模擬了整個過程
雖然能解決問題,但一旦遇到較大的數據量,查詢的次數太多,性能太低
不過這種方法最容易理解
/** * 面向過程的約塞夫環解決辦法 * @param {Array} peoples 參與游戲的數組 * @param {Number} kill 淘汰的報數數字 * @return {Object} 幸存者 */ function killer(peoples, kill) { let flag = 0 // 初始化報數 while(peoples.length > 1) { // 只剩下一個人時,迴圈結束 let len = peoples.length // 剩餘人數 let out = 0 // 已淘汰的人數 for (let i = 0; i < len; i++) { flag++ // 報數+1 if (kill == flag) { // 當報數到指定數字,淘汰該玩家 // 淘汰後剩餘人數(數組)會發生變化,所以被淘汰玩家下標應為 i-out peoples.splice(i-out, 1) flag = 0 // 重置報數 out++ // 淘汰人數+1 } } } return peoples[0] }
二、面向對象
在數據結構中,具有鏈式存儲結構的線性表被稱為鏈表
其特點是每個數據元素在存儲本身的信息之外,還要存儲其直接後繼的信息
數據元素之間不要求在存儲空間中連續
而當這些數據元素構成一個邏輯上的環,任意元素都有一個前驅和後繼,這就構成了一個迴圈鏈表
在這個游戲中,可以將玩家抽象成一個對象,然後由玩家組成了一個環
根據迴圈鏈表的特性,每個玩家除了存儲本身的信息(編號),還需要存儲前後的編號
class Player { // 創建玩家
constructor(n) {
this.index = n; // 玩家編號
this.before = {}; // 前一個玩家
this.after = {}; // 後一個玩家
}
}
然後分析整個環,除了構造函數之外,還應當具備淘汰玩家、開始游戲的功能
為了保證環的完整,需要一個起點和一個終點,這兩個點在邏輯上是相鄰的
在整個游戲過程中,我們只需要關心環的完整(起點、終點、玩家的前驅與後繼)就可以了
/** * 面向對象的約塞夫環解決辦法 * @param {Number} length 玩家總數 * @param {Number} kill 淘汰的報數數字 * @return */ class Cycle { // 創建迴圈鏈表 constructor (length) { this.count = 0; // 玩家總數 this.start = new Player(1) // 鏈表起點 this.end = new Player(length) // 鏈表終點 for(let i = 1; i <= length; i++) { // 創建玩家 let player = new Player(i) this.count++ if (this.count <= 1) { // 只有一個玩家的時候,起點和終點為同一個玩家 this.start = this.end = player } else { // 新創建的玩家一定位於鏈表終點之後 this.end.after = player player.before = this.end // 而該玩家即為新的鏈表終點 this.start.before = player player.after = this.start this.end = player } } } delete (player) { if (this.count <= 1) { // 錯誤校驗 this.start = this.end = null return } else { // 將前後的玩家關聯起來 player.before.after = player.after player.after.before = player.before // 如果處於終點或起點,則修改相關信息 if (player == this.start) { this.start = player.after } else if(player == this.end) { this.end = player.before } } // 淘汰該玩家 player = null this.count-- } play (kill) { let flag = 0 // 初始化報數 let k = this.start // 從起點開始游戲 while (this.count > 1) { // 只剩一個玩家,迴圈結束 flag++ if (flag == kill) { // 報數到目標數字,淘汰玩家 flag = 0 this.delete(k) } // 無論淘汰與否,讓下一個玩家報數 k = k.after } return `幸存者:${k.index}` } } new Cycle(100).play(3)
三、遞歸演算法
在吃透了整個游戲規則之後。。。
function Joseph(sum, value, n) { if ( n==1 ) { return ( sum + value - 1) % sum; } else { return ( Joseph( sum - 1, value, n - 1) + value ) % sum; } } console.log("剩下的人號數為:" + (Joseph(100, 3, 100) + 1))
emmmmmmmmmm
難怪《美麗心裡》里開頭就說,是數學家改變了世界
四、問題拓展
1. 如何用 js 快速創建一個 1~100 的數組?
2. 如果報數到 2 就淘汰,最後剩下誰?