MapReduce核心 - - - Shuffle

来源:https://www.cnblogs.com/beiyi888/archive/2018/08/30/9558185.html
-Advertisement-
Play Games

大數據名詞(1) -Shuffle 大數據名詞(1) -Shuffle 大數據名詞(1) -Shuffle 大數據名詞(1) -Shuffle Shuffle過程是MapReduce的核心,也被稱為奇跡發生的地方。要想理解MapReduce, Shuffle是必須要瞭解的。我看過很多相關的資料,但每 ...


大數據名詞(1) -Shuffle

   
    Shuffle過程是MapReduce的核心,也被稱為奇跡發生的地方。要想理解MapReduce, Shuffle是必須要瞭解的。我看過很多相關的資料,但每次看完都雲里霧裡的繞著,很難理清大致的邏輯,反而越攪越混。前段時間在做MapReduce job 性能調優的工作,需要深入代碼研究MapReduce的運行機制,這才對Shuffle探了個究竟。考慮到之前我在看相關資料而看不懂時很惱火,所以在這裡我盡最大的可能試著把Shuffle說清楚,讓每一位想瞭解它原理的朋友都能有所收穫。如果你對這篇文章有任何疑問或建議請留言到後面,謝謝! 

    Shuffle的正常意思是洗牌或弄亂,可能大家更熟悉的是Java API里的Collections.shuffle(List)方法,它會隨機地打亂參數list里的元素順序。如果你不知道MapReduce里Shuffle是什麼,那麼請看這張圖: 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

這裡寫圖片描述 
這張是官方對Shuffle過程的描述。但我可以肯定的是,單從這張圖你基本不可能明白Shuffle的過程,因為它與事實相差挺多,細節也是錯亂的。後面我會具體描述Shuffle的事實情況,所以這裡你只要清楚Shuffle的大致範圍就成-怎樣把map task的輸出結果有效地傳送到reduce端。也可以這樣理解, Shuffle描述著數據從map task輸出到reduce task輸入的這段過程。

    在Hadoop這樣的集群環境中,大部分map task與reduce task的執行是在不同的節點上。當然很多情況下Reduce執行時需要跨節點去拉取其它節點上的map task結果。如果集群正在運行的job有很多,那麼task的正常執行對集群內部的網路資源消耗會很嚴重。這種網路消耗是正常的,我們不能限制,能做的就是最大化地減少不必要的消耗。還有在節點內,相比於記憶體,磁碟IO對job完成時間的影響也是可觀的。從最基本的要求來說,我們對Shuffle過程的期望可以有: 
  • 1
  • 2

完整地從map task端拉取數據到reduce 端。 
在跨節點拉取數據時,儘可能地減少對帶寬的不必要消耗。 
減少磁碟IO對task執行的影響。

    OK,看到這裡時,大家可以先停下來想想,如果是自己來設計這段Shuffle過程,那麼你的設計目標是什麼。我想能優化的地方主要在於減少拉取數據的量及儘量使用記憶體而不是磁碟。 

    我的分析是基於Hadoop0.21.0的源碼,如果與你所認識的Shuffle過程有差別,不吝指出。我會以WordCount為例,並假設它有8個map task和3個reduce task。從上圖看出,Shuffle過程橫跨map與reduce兩端,所以下麵我也會分兩部分來展開。 

    先看看map端的情況,如下圖: 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

這裡寫圖片描述

    上圖可能是某個map task的運行情況。拿它與官方圖的左半邊比較,會發現很多不一致。官方圖沒有清楚地說明partition, sort與combiner到底作用在哪個階段。我畫了這張圖,希望讓大家清晰地瞭解從map數據輸入到map端所有數據準備好的全過程。 

    整個流程我分了四步。簡單些可以這樣說,每個map task都有一個記憶體緩衝區,存儲著map的輸出結果,當緩衝區快滿的時候需要將緩衝區的數據以一個臨時文件的方式存放到磁碟,當整個map task結束後再對磁碟中這個map task產生的所有臨時文件做合併,生成最終的正式輸出文件,然後等待reduce task來拉數據。 

    當然這裡的每一步都可能包含著多個步驟與細節,下麵我對細節來一一說明: 
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

1. 在map task執行時,它的輸入數據來源於HDFS的block,當然在MapReduce概念中,map task只讀取split。Split與block的對應關係可能是多對一,預設是一對一。在WordCount例子里,假設map的輸入數據都是像“aaa”這樣的字元串。

  1. 在經過mapper的運行後,我們得知mapper的輸出是這樣一個key/value對: key是“aaa”, value是數值1。因為當前map端只做加1的操作,在reduce task里才去合併結果集。前面我們知道這個job有3個reduce task,到底當前的“aaa”應該交由哪個reduce去做呢,是需要現在決定的。

    MapReduce提供Partitioner介面,它的作用就是根據key或value及reduce的數量來決定當前的這對輸出數據最終應該交由哪個reduce task處理。預設對key hash後再以reduce task數量取模。預設的取模方式只是為了平均reduce的處理能力,如果用戶自己對Partitioner有需求,可以訂製並設置到job上。 
    
    在我們的例子中,“aaa”經過Partitioner後返回0,也就是這對值應當交由第一個reducer來處理。接下來,需要將數據寫入記憶體緩衝區中,緩衝區的作用是批量收集map結果,減少磁碟IO的影響。我們的key/value對以及Partition的結果都會被寫入緩衝區。當然寫入之前,key與value值都會被序列化成位元組數組。 
    
    整個記憶體緩衝區就是一個位元組數組,它的位元組索引及key/value存儲結構我沒有研究過。如果有朋友對它有研究,那麼請大致描述下它的細節吧。 
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
  2. 這個記憶體緩衝區是有大小限制的,預設是100MB。當map task的輸出結果很多時,就可能會撐爆記憶體,所以需要在一定條件下將緩衝區中的數據臨時寫入磁碟,然後重新利用這塊緩衝區。這個從記憶體往磁碟寫數據的過程被稱為Spill,中文可譯為溢寫,字面意思很直觀。這個溢寫是由單獨線程來完成,不影響往緩衝區寫map結果的線程。溢寫線程啟動時不應該阻止map的結果輸出,所以整個緩衝區有個溢寫的比例spill.percent。這個比例預設是0.8,也就是當緩衝區的數據已經達到閾值(buffer size * spill percent = 100MB * 0.8 = 80MB),溢寫線程啟動,鎖定這80MB的記憶體,執行溢寫過程。Map task的輸出結果還可以往剩下的20MB記憶體中寫,互不影響。

    當溢寫線程啟動後,需要對這80MB空間內的key做排序(Sort)。排序是MapReduce模型預設的行為,這裡的排序也是對序列化的位元組做的排序。 
    
    在這裡我們可以想想,因為map task的輸出是需要發送到不同的reduce端去,而記憶體緩衝區沒有對將發送到相同reduce端的數據做合併,那麼這種合併應該是體現是磁碟文件中的。從官方圖上也可以看到寫到磁碟中的溢寫文件是對不同的reduce端的數值做過合併。所以溢寫過程一個很重要的細節在於,如果有很多個key/value對需要發送到某個reduce端去,那麼需要將這些key/value值拼接到一塊,減少與partition相關的索引記錄。 
    
    在針對每個reduce端而合併數據時,有些數據可能像這樣:“aaa”/1, “aaa”/1。對於WordCount例子,就是簡單地統計單詞出現的次數,如果在同一個map task的結果中有很多個像“aaa”一樣出現多次的key,我們就應該把它們的值合併到一塊,這個過程叫reduce也叫combine。但MapReduce的術語中,reduce只指reduce端執行從多個map task取數據做計算的過程。除reduce外,非正式地合併數據只能算做combine了。其實大家知道的,MapReduce中將Combiner等同於Reducer。 
    
    如果client設置過Combiner,那麼現在就是使用Combiner的時候了。將有相同key的key/value對的value加起來,減少溢寫到磁碟的數據量。Combiner會優化MapReduce的中間結果,所以它在整個模型中會多次使用。那哪些場景才能使用Combiner呢?從這裡分析,Combiner的輸出是Reducer的輸入,Combiner絕不能改變最終的計算結果。所以從我的想法來看,Combiner只應該用於那種Reduce的輸入key/value與輸出key/value類型完全一致,且不影響最終結果的場景。比如累加,最大值等。Combiner的使用一定得慎重,如果用好,它對job執行效率有幫助,反之會影響reduce的最終結果。 
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
  3. 每次溢寫會在磁碟上生成一個溢寫文件,如果map的輸出結果真的很大,有多次這樣的溢寫發生,磁碟上相應的就會有多個溢寫文件存在。當map task真正完成時,記憶體緩衝區中的數據也全部溢寫到磁碟中形成一個溢寫文件。最終磁碟中會至少有一個這樣的溢寫文件存在(如果map的輸出結果很少,當map執行完成時,只會產生一個溢寫文件),因為最終的文件只有一個,所以需要將這些溢寫文件歸併到一起,這個過程就叫做Merge。Merge是怎樣的?如前面的例子,“aaa”從某個map task讀取過來時值是5,從另外一個map 讀取時值是8,因為它們有相同的key,所以得merge成group。什麼是group。對於“aaa”就是像這樣的:{“aaa”, [5, 8, 2, …]},數組中的值就是從不同溢寫文件中讀取出來的,然後再把這些值加起來。請註意,因為merge是將多個溢寫文件合併到一個文件,所以可能也有相同的key存在,在這個過程中如果client設置過Combiner,也會使用Combiner來合併相同的key。

    至此,map端的所有工作都已結束,最終生成的這個文件也存放在TaskTracker夠得著的某個本地目錄內。每個reduce task不斷地通過RPC從JobTracker那裡獲取map task是否完成的信息,如果reduce task得到通知,獲知某台TaskTracker上的map task執行完成,Shuffle的後半段過程開始啟動。 
    
    簡單地說,reduce task在執行之前的工作就是不斷地拉取當前job里每個map task的最終結果,然後對從不同地方拉取過來的數據不斷地做merge,也最終形成一個文件作為reduce task的輸入文件。見下圖: 
    
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

這裡寫圖片描述

    如map 端的細節圖,Shuffle在reduce端的過程也能用圖上標明的三點來概括。當前reduce copy數據的前提是它要從JobTracker獲得有哪些map task已執行結束,這段過程不表,有興趣的朋友可以關註下。Reducer真正運行之前,所有的時間都是在拉取數據,做merge,且不斷重覆地在做。如前面的方式一樣,下麵我也分段地描述reduce 端的Shuffle細節: 
  • 1
  • 2

1. Copy過程,簡單地拉取數據。Reduce進程啟動一些數據copy線程(Fetcher),通過HTTP方式請求map task所在的TaskTracker獲取map task的輸出文件。因為map task早已結束,這些文件就歸TaskTracker管理在本地磁碟中。

  1. Merge階段。這裡的merge如map端的merge動作,只是數組中存放的是不同map端copy來的數值。Copy過來的數據會先放入記憶體緩衝區中,這裡的緩衝區大小要比map端的更為靈活,它基於JVM的heap size設置,因為Shuffle階段Reducer不運行,所以應該把絕大部分的記憶體都給Shuffle用。這裡需要強調的是,merge有三種形式:1)記憶體到記憶體 2)記憶體到磁碟 3)磁碟到磁碟。預設情況下第一種形式不啟用,讓人比較困惑,是吧。當記憶體中的數據量到達一定閾值,就啟動記憶體到磁碟的merge。與map 端類似,這也是溢寫的過程,這個過程中如果你設置有Combiner,也是會啟用的,然後在磁碟中生成了眾多的溢寫文件。第二種merge方式一直在運行,直到沒有map端的數據時才結束,然後啟動第三種磁碟到磁碟的merge方式生成最終的那個文件。

  2. Reducer的輸入文件。不斷地merge後,最後會生成一個“最終文件”。為什麼加引號?因為這個文件可能存在於磁碟上,也可能存在於記憶體中。對我們來說,當然希望它存放於記憶體中,直接作為Reducer的輸入,但預設情況下,這個文件是存放於磁碟中的。至於怎樣才能讓這個文件出現在記憶體中,之後的性能優化篇我再說。當Reducer的輸入文件已定,整個Shuffle才最終結束。然後就是Reducer執行,把結果放到HDFS上。

    上面就是整個Shuffle的過程。細節很多,我很多都略過了,只試著把要點說明白。當然,我可能也有理解或表述上的很多問題,不吝指點。我希望不斷地完善和修改這篇文章,能讓它通俗、易懂,看完就能知道Shuffle的方方面面。至於具體的實現原理,各位有興趣就自己去探索,如果不方便的話,留言給我,我再來研究並反饋。
    
    • 1
    • 2

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1、查看監控,發現整點時間有寫IO過高情況 2、iotop 分析確認io高峰是由mysql導致的 3、開啟general log,分析SQL set global general_log = on ; 4、觀察binlog 與 general log 發現 文件增長量不大,懷疑不是有Insert 與 ...
  • 目錄 一、概述 二、MySQL安裝 三、安裝成功驗證 四、NavicatforMySQL下載及使用 一、MySQL下載 MySQL版本:5.7.17 下載地址:https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 客戶端工具:NavicatforMySQL 綠色版下載地址:h ...
  • 登錄資料庫後,選擇資料庫時發現以下提示, mysql> use testReading table information for completion of table and column namesYou can turn off this feature to get a quicker s ...
  • 其實簡單的來說,大數據就是通過分析和挖掘全量的非抽樣的數據輔助決策。 大數據可以實現的應用可以概括為兩個方向,一個是精準化定製,第二個是預測。比如像通過搜索引擎搜索同樣的內容,每個人的結果卻是大不相同的。再比如精準營銷、百度的推廣、淘寶的喜歡推薦,或者你到了一個地方,自動給你推薦周邊的消費設施等等。 ...
  • centos7下mysql5.7安裝、修改字元集、設置遠程訪問連接 ...
  • replace語法: REPLACE(char,search_string,[replacement_string]) 在replace中,每個search_String 都會被replacement_string替換掉,而replacement_string可以為null或者空字元串,search ...
  • rank() over,dense_rank() over,row_number() over的區別 1.rank() over:查出指定條件後的進行排名。特點是,加入是對學生排名,使用這個函數,成績相同的兩名是併列,下一位同學空出所占的名次。 select name,subject,score,r ...
  • 1、查詢是否鎖表 show OPEN TABLES where In_use > 0; 查詢到相對應的進程 然後 kill id 2、查詢進程 show processlist 補充: 查看正在鎖的事務 SELECT * FROM INFORMATION_SCHEMA.INNODB_LOCKS; 查 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...