因為下個項目中要用到一些倒計時的功能,所以就提前準備了一下,省的到時候出現一下界面不友好和一些其他的事情。正好趁著這個機會也加深一下html5中的多線程worker的用法和理解。 Worker簡介 JavaScript 語言採用的是單線程模型,也就是說,所有任務只能在一個線程上完成,一次只能做一件事 ...
因為下個項目中要用到一些倒計時的功能,所以就提前準備了一下,省的到時候出現一下界面不友好和一些其他的事情。正好趁著這個機會也加深一下html5中的多線程worker的用法和理解。
Worker簡介
JavaScript 語言採用的是單線程模型,也就是說,所有任務只能在一個線程上完成,一次只能做一件事。前面的任務沒做完,後面的任務只能等著。這些都是我們所公知的。但是隨著業務的不斷增加,只是單純的單線程模式已經可能無法滿足我們的需求了。於是在html5中新增了後臺任務worker API。
w3c中的介紹:web worker 是運行在後臺的 JavaScript,獨立於其他腳本,不會影響頁面的性能。您可以繼續做任何願意做的事情:點擊、選取內容等等,而此時 web worker 在後臺運行。
worker就是為了JavaScript 創造多線程環境,允許主線程創建 Worker 線程,將一些任務分配給後者運行。開啟後臺線程,在不影響前臺線程的前提下做一些耗時或者非同步的操作。因為是不同的線程,所以主線程與worker線程互不幹擾。也不會相互打斷。所以在一些場景可以提高頁面的流程性。Worker 線程一旦新建成功,就會始終運行,不會被主線程上的活動(比如用戶點擊按鈕、提交表單)打斷。這樣有利於隨時響應主線程的通信。但是,這也造成了 Worker 比較耗費資源,不應該過度使用,而且一旦使用完畢,就應該關閉。
使用規則
- 必須同源:也就是說js文件的路徑必須和主線程的腳本同源。防止了外部引用。
- dom限制:在worker線程中不能操作dom(document,window,parent)。註意可以使用瀏覽器的navigator和location對象。
- 通訊限制:worker線程和主線程不在一個上下文中所以不能直接通訊。也就是說主線程定義的變數在worker中也是不能使用的。所有隻能通過消息完成。
- 提示禁止:worker線程不能alert和confirm,這個不知到具體原因?
- 傳值dom:進行消息通訊也不能傳值dom只能是變數。
- ie限制:ie9不能使用!ie9不能使用!ie9不能使用!
worker文檔
Web Workers API的Worker
界面代表了一個可以輕鬆創建的後臺任務,可以將消息發送回其創建者。創建worker就像調用 構造函數並指定要在工作線程中運行的腳本一樣簡單。
構造函數
worker():創建一個專用的Web worker,在指定的URL上執行腳本。示例:var worker=new Worker('js/setTime.js');
屬性
onerror:
這是一個在error事件發生時調用的函數,並且通過該函數冒泡worker。示例:worker.onerror=function(){....};
onmessage:
這是一個worker中message事件要發生的時候調用的事件。 示例:worker.onmessage=function(){....};
這個事件一般與postMessage事件同時使用,一個用來發送數據,一個用來接受數據。例如:
主線程中:
var jsId = "00001"; var worker = new Worker('js/setTime.js'); worker.postMessage(jsId);
worker線程中:
//接受事件參數 onmessage = function(e) { console.log(e.data[0]) }
這樣就完成了一個主線程向worker線程傳遞參數的過程。同樣如果worker線程要向主線程傳遞參數反過來寫即可。
onmessageerror:
在消息傳遞過程出現錯誤的屬性事件。示例:worker.onmessageerror=function(){....};
方法
postMessage:
向線程worker的內部範圍發送消息,可以設置參數,發送給worker線程的數據。在onmessage中接受。
terminate:
過多的開啟worker線程非常浪費資源所以在使用過後可以終止它,終止方法使用terminate()。示例:worker.terminate();
close:
除了上面的關閉,如果是在worker線程自身也可以使用self.close()關閉。
計時器示例
上面說了那麼多都是介紹worker的一些基本屬性或者方法的使用。下麵通過具體的示例來看效果。
我們就拿最常用的倒計時來做示例說明。很簡單的一個例子。我們在業務中經常遇到倒計時業務,在倒計時的時候還要做一些其他的業務。因為js單線程的特性,你會發現你的倒計時在你進行其他業務操作的時候是暫停了的。例如現在是9:57你進行了三秒的業務處理。等業務處理完成應該是:9:54,但是你的倒計時還是9:57.就很明顯的說明瞭這一個現象。
場景業務設計
那麼我們現在設計這麼一個業務操作,
- 首先我們頁面有一個定時器和一個業務操作按鈕(用來模擬耗時的操作)。
- 然後把定時器寫到一個worker中進行倒計時操作。
- 最後通過消息通訊把每次的倒計時時間發送給主線程讓主線程修改顯示時間。
- 結束倒計時完畢結束定時器和線程
有人可能會說為什麼還要回到主線程修改時間顯示值,請看一下上面的使用規則,我本來也是打算進行主線程傳值dom給worker線程奈何不行只能在回傳回來。
代碼展示
Html代碼:
<body> <div> <span id="Minute_p">10</span> : <span id="Second_p">00</span> </div> <button type="button" onclick="business()">耗時操作</button>
</body>
主線程js代碼:
//頁面載入完成後初始化 window.onload = function() { //創建定時器線程 var worker = new Worker('js/setTime.js'); //獲取dom對象 var domMinute_p = document.getElementById('Minute_p'); var domSecond_p = document.getElementById('Second_p'); worker.postMessage(600); //這裡可以接受worker線程的返回值 worker.onmessage = function(event) { var totalSecond = event.data; console.log(totalSecond) //計算分鐘數 var minute_p = parseInt(totalSecond / 60); domMinute_p.innerText = minute_p; //計算秒數 var second_p = parseInt(totalSecond % 60); domSecond_p.innerText = second_p; } } //這裡是模擬的耗時操作 function business() { var data = [1, 2, 3, 4, 5]; for(var i = 1; i < 1000; i++) { for(var j = 1; j < 1000; j++) { for(var k = 1; k < 5000; k++) { var b = k * 100; } } } console.log("業務終於走完了!") }
worker線程js代碼:
var totalSecond = 600; var domMinute_p, domSecond_p, //接受事件參數 onmessage = function(e) { console.log(e.data) domMinute_p = e.data; } var timeId = setInterval(function() { totalSecond--; if(totalSecond == 0) { self.close(); } console.log(totalSecond) postMessage(totalSecond) }, 1000)
好了大致示例就是這麼多。下麵是截圖效果:
開始運行後編號1會開始倒計時,但是當你點擊了編號2進行了模擬耗時後,編號1還是會卡住,只有完成編號2後才會運行,但是不同與上面說到的單線程是,他再次運行時的時間是正確時間,還是剛纔的例子如果是9:57,點擊編號2模擬耗時了3秒,耗時完成後編號1會顯示9:54而不是單線程的9:57。就說明worker現在在耗時操作的時候是持續運行的,時間卡只不過是主線程的dom操作被卡住了而已(可以把耗時業務也開啟worker就不卡住了)。這裡只是介紹worker的使用,所有就不糾結這個界面顯示的問題。