JS實現抽獎(方形)

来源:https://www.cnblogs.com/lprosper/archive/2018/08/27/9541537.html
-Advertisement-
Play Games

展示: HTML: CSS: JavaScript: ...


展示:

HTML:

1     <div id="table"></div>
2     <div id="btn">
3         <button onclick="start('p', 'active','newactive', 100)">順序抽/停止</button>
4         <button onclick="startRan('p', 'active','newactive', 100)">隨機抽/停止</button>
5     </div>

CSS:

 1 table {
 2     text-align: center;
 3     border-collapse: collapse;
 4 }
 5 
 6 table * {
 7     width: 60px;
 8     height: 60px;
 9 }
10 
11 #btn {
12     box-sizing: border-box;
13     width: 190px;
14     display: flex;
15     justify-content: space-between;
16     align-items: center;
17 }
18 
19 #btn * {
20     flex-grow: 1;
21     background-color: red;
22     border: 1px solid #000;
23     color: #fff;
24     height: 30px;
25     font-size: 10px;
26 }
27 
28 .active {
29     background-color: #ccc;
30 }
31 
32 .newactive {
33     background-color: #00ffff;
34 }

JavaScript:

  1     // 定義一個獎池
  2     var jackpot = [
  3         ['獎品A1', '獎品A2', '獎品A3'],
  4         ['獎品B1', '獎品B2', '獎品B3'],
  5         ['獎品C1', '獎品C2', '獎品C3']
  6     ];
  7 
  8     /**
  9      * [table 創建表格]
 10      * @param  {[Array]} arr        [獎品數組]
 11      * @param  {[String]} selector [選擇器]
 12      * @return {[String]} table [返回一個HTML標簽]
 13      */
 14     function table(arr, selector) {
 15 
 16         var table = '<table border="1">';
 17 
 18         for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
 19 
 20             table += '<tr>';
 21 
 22             for (var j = 0; j < arr[i].length; j++) {
 23 
 24                 table += '<td class="' + selector + '">' + arr[i][j] + '</td>';
 25 
 26             }
 27 
 28             table += '</tr>';
 29 
 30         }
 31 
 32         table += '</table>';
 33 
 34         return table;
 35 
 36     }
 37 
 38     // 輸出獎池
 39     document.getElementById('table').innerHTML = table(jackpot, 'p');
 40 
 41     var key = true; // start,startRan控制器
 42     var num = 3; // 抽獎次數
 43     // 抽過的還能抽     可定義抽獎次數-->次數限制                       num需要定義
 44     //                 不定義抽獎次數-->次數無限                       num不需定義
 45     // 抽過的不能抽     可定義抽獎次數-->次數限制(次數不超過選擇器長度)   num需要定義
 46     //                 不定義抽獎次數-->次數等於選擇器長度              num需要定義
 47 
 48     /**
 49      * [start 開始抽獎]
 50      * @param  {[String]} selector    [選擇器]
 51      * @param  {[String]} addselector [給選中的添加樣式]
 52      * @param  {[String]} newaddselector [中獎獎品樣式]
 53      * @param  {[Number]} speed       [時間越小,速度越快]
 54      * @return {[type]}             [description]
 55      */
 56     function start(selector, addselector, newaddselector, speed) {
 57 
 58         if (key) {
 59 
 60             if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) {
 61 
 62                 var count = 0;
 63 
 64                 // 如果寫成var timer會每次執行時重新定義一個timer,那麼clearInterval(timer)只能清除後面定義的那個timer,前面定義的已經沒有變數指向了  無法清除
 65                 timer = setInterval(function() {
 66 
 67                     if (count < $('.' + selector).length) {
 68 
 69                         $('.' + selector).eq(count).addClass(addselector);
 70 
 71                         $('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);
 72 
 73                         $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);
 74 
 75                         count++;
 76 
 77                     } else {
 78 
 79                         count = 0;
 80 
 81                     }
 82 
 83                 }, speed);
 84 
 85                 if(typeof(num) != 'undefined'){
 86 
 87                     num--;
 88 
 89                 }
 90 
 91             } else{
 92 
 93                 key = false;
 94 
 95                 console.log("抽獎結束");
 96 
 97             }
 98 
 99         } else {
100 
101             clearInterval(timer);
102 
103             // 決定抽中的獎品的樣式和抽中的獎品能否繼續抽
104             $('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);
105 
106             // 獎品
107             console.log($('.' + addselector).html());
108 
109         }
110 
111         key = !key;
112 
113     }
114 
115     /**
116      * [start 開始抽獎]
117      * @param  {[String]} selector    [選擇器]
118      * @param  {[String]} addselector [給選中的添加樣式]
119      * @param  {[String]} newaddselector [中獎獎品樣式]
120      * @param  {[Number]} speed       [時間越小,速度越快]
121      * @return {[type]}             [description]
122      */
123     function startRan(selector, addselector, newaddselector, speed) {
124 
125         if (key) {
126 
127             if (typeof(num) == 'undefined' || num != 0) {
128 
129                 // 如果寫成var timer會每次執行時重新定義一個timer,那麼clearInterval(timer)只能清除後面定義的那個timer,前面定義的已經沒有變數指向了  無法清除
130                 timer = setInterval(function() {
131 
132                     var count = Math.floor(Math.random() * $('.' + selector).length);
133 
134                     $('.' + selector).eq(count).addClass(addselector);
135 
136                     $('.' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);
137 
138                     $('.' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);
139 
140                 }, speed);
141 
142                 if(typeof(num) != 'undefined'){
143 
144                     num--;
145 
146                 }
147 
148             } else {
149 
150                 key = false;
151 
152                 console.log("抽獎結束");
153 
154             }
155 
156 
157         } else {
158 
159             clearInterval(timer);
160 
161             // 決定抽中的獎品的樣式和抽中的獎品能否繼續抽
162             $('.' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);
163 
164             // 獎品
165             console.log($('.' + addselector).html());
166 
167         }
168 
169         key = !key;
170 
171     }

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • vue父子組件進行傳值 vue中的父子組件,什麼是父組件什麼是子組件呢?就跟html標簽一樣,誰包裹著誰誰就是父組件,被包裹的元素就是子組件。 父組件向子組件傳值 下麵用的script引入的方式,那種vue-cli搭建的同理 父組件通過 v-bind:屬性名(自定義的) = "要傳遞的數據" 子組件 ...
  • 在頁面中有多個input type="text"的文本輸入框的情況下沒有問題,但是當頁面中有隻有一個文本框的情況下(),就會出現此問題. 後來在form 中添加:onsubmit="return false;"問題終於解決。 <form name="frm" method="post" onsubm ...
  • 【要點】 1. 前端錯誤的分類 2. 錯誤的捕獲方式 3. 上報錯誤的基本原理 【總結】 1. 錯誤分類 運行時錯誤,代碼錯誤 資源載入錯誤 2.捕獲方式 代碼錯誤捕獲 try ... catch: try { console.log("歡迎光臨!"); } catch(err) { documen ...
  • 文章來源: https://m.jb51.net/article/20880.htm 備註:先記下,以後整理: Javascript 定時器調用傳遞參數的方法,需要的朋友可以參考下。 無論是window.setTimeout 還是window.setInterval,在使用函數名作為調用句柄時都不能 ...
  • wxml <button class='niu'>123123</button> css niu::after{ border:none; } ...
  • 預設情況下,瀏覽器是同步載入 JavaScript 腳本,即渲染引擎遇到<script>標簽就會停下來,等到執行完腳本,再繼續向下渲染。如果是外部腳本,還必須加入腳本下載的時間。 如果腳本體積很大,下載和執行的時間就會很長,因此造成瀏覽器堵塞,用戶會感覺到瀏覽器“卡死”了,沒有任何響應。這顯然是很不 ...
  • 智表(zcell)是一款瀏覽器仿excel表格jquery插件。智表可以為你提供excel般的智能體驗,支持雙擊編輯、設置公式、設置顯示小數精度、下拉框、自定義單元格、複製粘貼、不連續選定、合併單元格、插入行列、刪除行列、隱藏行列、鍵盤操作等。 ...
  • 一:JavaScript原生的方法 1:拿到select對象: var myselect=document.getElementById(“test”); 2:拿到選中項的索引:var index=myselect.selectedIndex ; // selectedIndex代表的是你所選中項的 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...