beginPath的作用很簡單,就是開始一段新的路徑,但在使用canvas繪圖的過程中卻非常重要 先來看一小段代碼: 我們的代碼沒有錯誤,但得到的卻是兩個邊長100px的黃色的正方形,而不是一綠一黃,這是為什麼呢? 事實上,canvas中的繪製方法(fill,stoke),都會以上一次“beginP ...
beginPath的作用很簡單,就是開始一段新的路徑,但在使用canvas繪圖的過程中卻非常重要
先來看一小段代碼:
var ctx=document.getElementById("canvas").getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.rect(150,150,100,100); ctx.fillStyle="green"; ctx.fill(); ctx.rect(0,0,100,100); ctx.fillStyle="yellow"; ctx.fill();
我們的代碼沒有錯誤,但得到的卻是兩個邊長100px的黃色的正方形,而不是一綠一黃,這是為什麼呢?
事實上,canvas中的繪製方法(fill,stoke),都會以上一次“beginPath”之後的所有路徑進行繪製,在上面的代碼中第一個矩形fill了兩次,第一次綠色,第二次黃色,所以得到了兩個黃色矩形,同樣的對於畫線段,或其他曲線,圖形,不管你moveTo到哪,只要你沒有beiginPath,你都是在畫一條路徑。
如果你畫的圖形和你想象的不一致,記得查看一下beginPath。
談到beginPath就不得不提一下closePath,事實上兩者並無關係,closePath的意思是關閉路徑,不是結束路徑,它只是將路徑的終點與起點相連,不是開始一個新路徑。
我們在上面代碼中第一個fill的後面添加一個closePath,得到的仍是兩個黃色矩形。
但我們在後面添加一個beginPath,則得到兩個不同顏色的矩形。
總而言之,不要試圖通過閉合一段路徑來開始新的路徑,而且如果你不閉合路徑,即使開始新的路徑,其也不會閉合。