c#中關於協變性和逆變性(又叫抗變)幫助理解

来源:https://www.cnblogs.com/yubabuneng/archive/2018/08/20/9506037.html
-Advertisement-
Play Games

今天回憶了之前看的《深入理解C#》這本書中的泛型章節,其中對泛型的可變性的理解。泛型可變性分兩種:協變和逆變。逆變也又稱為抗變。 怎麼理解這兩個名詞的意思: ①:協變即為在泛型介面類型中使用out標識的類型參數。協變的字面意思是“與變化的方向相同”②逆變那就是用in來標識的泛型介面類型的類型參數。逆 ...


  今天回憶了之前看的《深入理解C#》這本書中的泛型章節,其中對泛型的可變性的理解。泛型可變性分兩種:協變和逆變。逆變也又稱為抗變。

 怎麼理解這兩個名詞的意思:

  ①:協變即為在泛型介面類型中使用out標識的類型參數。協變的字面意思是“與變化的方向相同”②逆變那就是用in來標識的泛型介面類型的類型參數。逆變的字面意思是“與變化的方向相反”

  需要註意的是無論是協變還是逆變也只能在泛型介面中來使用。

  先來舉個基本的例子,來加強你對可變性的理解。在C#中有隱式類型轉換,比如:

  string str = "nibian";
  object str1 = str;
  Console.WriteLine(str1);

  

  大家都知道string類型是object類型的子類型,即string->object為子->父;從子類型到父類型的轉換是隱式類型轉換。

舉個例子:

 interface IDemo<out T>
    {
        T Method(string str);
    }
    class One : IDemo<string>
    {
        public string Method(string str)
        {
            return str;
        }
    }
    class Two : IDemo<object>
    {
        public object Method(string str)
        {
            return str;
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IDemo<string> one = new One();
            IDemo<object> two;
            two = one;
            Console.WriteLine(two.Method("2222"));
        }
    }

  

因為string是object類型的子類,在這裡IDemo<string>和IDemo<object>類型之間也存在著類型轉換的,從IDemo<string>向IDemo<object>進行的轉換可以看成是子類型向父類型的隱式轉換,它的這個用法就是協變。(這裡必須要用out)

相反的我們在來看一下有關逆變的代碼:

 interface IDemo<in T>
    {
        string Method(T str);
    }
    class One : IDemo<string>
    {
        public string Method(string str)
        {
            return str;
        }
    }
    class Two : IDemo<object>
    {
        public string Method(object str)
        {
            return str.ToString();
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IDemo<object> two = new Two();
            IDemo<string> one;
            one = two;
            Console.WriteLine(one.Method("2222"));
        }
    }

  同樣的從IDemo<object>類型向IDemo<string>類型的轉換,但是在這裡我們卻將父類型隱式轉換為子類型的用法叫逆變。(這裡必須要用in)

總結:協變和逆變就是在泛型介面類型將類型參數作為輸入和輸出的情況下,對類型間進行隱式轉換的規律。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1、Task的優勢 ThreadPool相比Thread來說具備了很多優勢,但是ThreadPool卻又存在一些使用上的不方便。比如: ◆ ThreadPool不支持線程的取消、完成、失敗通知等交互性操作; ◆ ThreadPool不支持線程執行的先後次序; 以往,如果開發者要實現上述功能,需要完成 ...
  • 一、靜態類 靜態類與非靜態類的重要區別在於靜態類不能實例化,也就是說,不能使用 new 關鍵字創建靜態類類型的變數。在聲明一個類時使用static關鍵字,具有兩個方面的意義:首先,它防止程式員寫代碼來實例化該靜態類;其次,它防止在類的內部聲明任何實例欄位或方法。 1、靜態類的主要特性: [1] 僅包 ...
  •  ASP.NET Core 2.1中基於角色的授權 授權是來描述用戶能夠做什麼的過程。例如,只允許管理員用戶可以在電腦上進行軟體的安裝以及卸載。而非管理員用戶只能使用軟體而不能進行軟體的安裝以及卸載。它是獨立的而又與驗證配合使用,需要身份驗證機制。對於應用程式來說,首先需要進行身份驗證,然後進行進 ...
  • 移除 X-AspNetMvc-Version 在 Global.asax 的 Application_Start添加代碼 移除 X-AspNet-Version 在 web.config 下的 system.web 節點下設置 enableVersionHeader=false 移除 X-Power ...
  • 擴展方法(Extension Methods)是C#3.0時引入的新特性,相信很多人都聽過並且也都用過,最常見的是在LINQ中的使用。 不僅如此,在開發中,我們也可以創建自己擴展方法,使用它來優化類的設計、簡化代碼。本文將簡單地介紹擴展方法的概念、定義、使用場景以及要註意的點。 不僅如此,在開發中, ...
  • 1、值類型和引用類型 值類型 簡單類型:int/double/float/char/bool/ 枚舉:enum 結構:struct 引用類型 類、數組、介面、字元串 區別: 值類型 存儲在記憶體的棧中,從棧中可以快速訪問數據,值類型存儲的是實際數據 將一個值類型變數賦值給另一個值類型變數,屬於值被覆制 ...
  • Log4net 介紹 Log4net 是 Apache 下一個開放源碼的項目,它是Log4j 的一個克隆版。我們可以控制日誌信息的輸出目的地。Log4net中定義了多種日誌信息輸出模式。它可以根據需要將日誌輸出到控制台,文本文件,windows 日誌事件查看器中,包括資料庫,郵件等等位置,以便我們快 ...
  • Docker相信很多朋友都使用過,做微服務比虛擬機還好用。 需要安裝的一些東西 ffmpeg: dotnet: 預設全是latest最新即可,具體怎麼配置網上搜索一下即可。 調用用REST? 還是用RPC? 微服務之間的介面調用通常包含兩個部分,序列化和通信協議。常見的序列化協議包括json、xml ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...