Windows的GDI映射方式,邏輯坐標,設備坐標的理解

来源:https://www.cnblogs.com/JayChen1996/archive/2018/08/18/9496222.html
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最近在學Win32的編程,看的是《Windows程式設計第5版》一書,這本書是臺灣人翻譯的,有些譯法和大陸不一樣,書中還有一些錯誤的地方,很多時候需要中英文對照閱讀,下載請點擊 https://download.csdn.net/download/u013238941/10611720 好了,下麵開 ...


最近在學Win32的編程,看的是《Windows程式設計第5版》一書,這本書是臺灣人翻譯的,有些譯法和大陸不一樣,書中還有一些錯誤的地方,很多時候需要中英文對照閱讀,下載請點擊

https://download.csdn.net/download/u013238941/10611720

好了,下麵開始正文:

在看到GDI(GDI Graphic Device Interface圖形設備介面)映射方式這一節的時候,書中又是邏輯坐標,又是設備坐標,又是視口,視窗,又是視埠什麼的,搞得人頭都大了。雖然我現在還沒有完全讀懂,但是我感覺我已經抓住了理解這些東西的主線,下麵的東西就當作我的筆記吧:

1.邏輯坐標和設備坐標

   首先,邏輯坐標這個名詞就讓很多人望而卻步,確實,不能“望文生義”地理解的翻譯就不是好翻譯   ------魯迅。哈哈,開個玩笑,我們要理解這兩個東西,首先要想到如果你要用Win32要繪製一個東西,該怎麼做呢?比如繪製一個矩形,假設我們調用的是Rectangle(hdc,30,20,50,80),(這個函數的用法是Rectangle(hdc,left,top,right,bottom),我叫雷鋒,不用謝我)。可以看到,跟很多GDI函數一樣,這個函數裡面使用了很多數字,坐標。讓我們回憶一下小學知識,繪製一個東西,不僅應當搞清楚他的長度,還應該搞清楚他的單位,那麼這裡的30,20,50,80的單位是什麼呢?很多人會說,是像素!這個答案是對的,但是又不全對。事實上,Windows預設的映射方式(Mapping Mode,簡稱就是MM)是MM_TEXT,在MM_TEXT映射方式(TEXT實際上跟文字沒有多大關係,是這種映射方式下的坐標方向,從左到右,從上到下,跟文字閱讀方式一樣)下,這個單位確實是像素。實際上,邏輯坐標和設備坐標的區別就在於他們的單位不一樣!

下麵我們拿出一個公式

           

要講上面的公式,就要先說一下視口(Viewport 臺灣譯作視埠)和視窗(Window 臺灣譯作視窗)

首先,不要被這兩個名字迷惑了,這兩個坐標是跟映射有關的,跟屏幕坐標系,視窗坐標系,客戶端坐標系是相對獨立的兩個知識。

其實公式拿出來,學數學的小伙伴是不是就懂了大半了,這個公式非常重要,理解了這個公式,後面的很多東西就能理解,首先,公式中的Window,WinOrg,WinExt,就是帶了Win的東西,就是使用的邏輯坐標的值,就跟GDI函數中的一樣,邏輯坐標的單位可能是像素(MM_TEXT映射)、毫米(單位是0.1mm,在MM_LOMETRIC映射下)等等等等(看下圖).

就是說我們在調用Win32函數繪圖的時候,要知道自己使用的單位(根據映射模式確定的)。因為繪圖函數里的數值,使用的就是這些單位,雖然預設的MM_TEXT映射模式使用的單位就是像素,但是很多時候其他單位也很有用,比如你要做一個屏幕尺子的時候,你要用尺子量一下物體有幾釐米。尺子上的刻度就可以用其他的映射模式來畫。但是屏幕在顯示的時候卻不能只知道邏輯坐標幾釐米啊,屏幕得知道具體的像素位置才行啊!那這個時候,就需要用到上面的公式轉換了。講到這裡,公式里的ViewExt/WinExt是什麼意思就很明顯了。那就是在當前邏輯坐標系下(比如幾釐米,打比方哈),實際上是上面映射模式表格裡的單位)對應的設備坐標應該是多少個像素!這樣轉換過後,得到實際的Viewport,就是該邏輯點在屏幕上的位置。

所以說視口和視窗實際上是表示的同一塊區域,只不過是因為單位和原點的不同,需要進行映射,邏輯單位就是視窗,就是Window,就是像素,毫米,英寸,就是給人用的單位,就是設備無關的單位,設備單位就是視口,就是Viewport,就只能是像素,就是給設備用的單位,確定的一釐米,在不同的設備上的像素數可能會有區別,所以是設備相關的單位。

 

要註意的是在上述的5映射模式下,ViewExt/WinExt的比例都是已經確定了,不能更改的,如果要更改兩個值,只能在MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC映射模式下使用SetViewportExtEx()和SetWindowExtEx()更改。而且這兩個函數在上面5種映射方式下無效。

最後,這些映射模式,視口原點(ViewOrg),視窗原點(WinOrg)等,都是設備內容(DC Device Context,又譯作裝置內容、設備上下文等)的屬性,設備內容其實就是你繪製的區域。有三種BeginPaint(在WM_PAINT時繪製無效區域),GetDC是客戶端區域(在更新時繪製整個客戶區域),GetWindowsDC是整個視窗區域(可以繪製包括視窗標題欄,菜單欄區域)。這些知識細講的話又是另一篇博客了

 

 

所以只要牢記開頭的公式,得到正確的對應的參數,就可以畫出需要的圖形。

 


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