const的用法,特別是用在函數後面 在普通的非 const成員函數中,this的類型是一個指向類類型的 const指針。可以改變this所指向的值,但不能改變 this所保存的地址。 在 const成員函數中,this的類型是一個指向 const類類型對象的 const指針。既不能改變 this所... ...
const的用法,特別是用在函數後面
在普通的非 const成員函數中,this的類型是一個指向類類型的 const指針。可以改變this所指向的值,但不能改變 this所保存的地址。
在 const成員函數中,this的類型是一個指向 const類類型對象的 const指針。既不能改變 this所指向的對象,也不能改變 this所保存的地址。
關鍵字:Const,Const函數,Const變數,函數後面的Const
看到const關鍵字,C++程式員首先想到的可能是const常量。這可不是良好的條件反射。如果只知道用const定義常量,那麼相當於把火藥僅用於製作鞭炮。const更大的魅力是它可以修飾函數的參數、返回值,甚至函數的定義體。
const 是constant的縮寫,"恆定不變"的意思。被const修飾的東西都受到強制保護,可以預防意外的變動,能提高程式的健壯性。所以很多C++程式設計書籍建議:"Use const whenever you need"。
1.用const修飾函數的參數
如果參數作輸出用,不論它是什麼數據類型,也不論它採用"指針傳遞"還是"引用傳遞",都不能加const修飾,否則該參數將失去輸出功能。const只能修飾輸入參數:
如果輸入參數採用"指針傳遞",那麼加const修飾可以防止意外地改動該指針,起到保護作用。
例如StringCopy函數:
void StringCopy(char*strDestination, const char *strSource);
其中strSource是輸入參數,strDestination是輸出參數。給strSource加上const修飾後,如果函數體內的語句試圖改動strSource的內容,編譯器將指出錯誤。
如果輸入參數採用"值傳遞",由於函數將自動產生臨時變數用於複製該參數,該輸入參數本來就無需保護,所以不要加const修飾。
例如不要將函數void Func1(int x) 寫成void Func1(const int x)。同理不要將函數void Func2(A a) 寫成void Func2(const A a)。其中A為用戶自定義的數據類型。
對於非內部數據類型的參數而言,象voidFunc(A a) 這樣聲明的函數註定效率比較底。因為函數體內將產生A類型的臨時對象用於複製參數a,而臨時對象的構造、複製、析構過程都將消耗時間。
為了提高效率,可以將函數聲明改為void Func(A &a),因為"引用傳遞"僅借用一下參數的別名而已,不需要產生臨時對象。但是函數void Func(A &a) 存在一個缺點:
"引用傳遞"有可能改變參數a,這是我們不期望的。解決這個問題很容易,加const修飾即可,因此函數最終成為void Func(const A &a)。
以此類推,是否應將void Func(int x) 改寫為void Func(const int &x),以便提高效率?完全沒有必要,因為內部數據類型的參數不存在構造、析構的過程,而複製也非常快,"值傳遞"和"引用傳遞"的效率幾乎相當。
問題是如此的纏綿,我只好將"const &"修飾輸入參數的用法總結一下。
對於非內部數據類型的輸入參數,應該將"值傳遞"的方式改為"const引用傳遞",目的是提高效率。例如將void Func(A a) 改為void Func(const A &a)。
對於內部數據類型的輸入參數,不要將"值傳遞"的方式改為"const引用傳遞"。否則既達不到提高效率的目的,又降低了函數的可理解性。例如void Func(int x) 不應該改為void Func(const int &x)。
2.用const修飾函數的返回值
如果給以"指針傳遞"方式的函數返回值加const修飾,那麼函數返回值(即指針)的內容不能被修改,該返回值只能被賦給加const修飾的同類型指針。例如函數
Const char * GetString(void);
如下語句將出現編譯錯誤:
Char *str = GetString();
正確的用法是
Const char *str = GetString();
如果函數返回值採用"值傳遞方式",由於函數會把返回值複製到外部臨時的存儲單元中,加const修飾沒有任何價值。
例如不要把函數int GetInt(void) 寫成const int GetInt(void)。
同理不要把函數A GetA(void) 寫成const A GetA(void),其中A為用戶自定義的數據類型。
如果返回值不是內部數據類型,將函數A GetA(void) 改寫為const &A GetA(void)的確能提高效率。但此時千萬千萬要小心,一定要搞清楚函數究竟是想返回一個對象的"拷貝"還是僅返回"別名"就可以了,否則程式會出錯。
函數返回值採用"引用傳遞"的場合併不多,這種方式一般只出現在類的賦值函數中,目的是為了實現鏈式表達。
例如:
classA
{
A & operate = (const A &other); // 賦值函數
};
Aa, b, c; // a, b, c 為A的對象
a= b = c; // 正常的鏈式賦值
(a= b) = c; // 不正常的鏈式賦值,但合法
如果將賦值函數的返回值加const修飾,那麼該返回值的內容不允許被改動。上例中,語句a= b = c 仍然正確,但是語句(a= b) = c 則是非法的。
3.const 成員函數
任何不會修改數據成員的函數都應該聲明為const類型。如果在編寫const成員函數時,不慎修改了數據成員,或者調用了其它非const成員函數,編譯器將指出錯誤,這無疑會提高程式的健壯性。以下程式中,類stack的成員函數GetCount僅用於計數,從邏輯上講GetCount應當為const函數。編譯器將指出GetCount函數中的錯誤。
Class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成員函數
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; // 編譯錯誤,企圖修改數據成員m_num
Pop();// 編譯錯誤,企圖調用非const函數
returnm_num;
}
const 成員函數的聲明看起來怪怪的:const關鍵字只能放在函數聲明的尾部,大概是因為其它地方都已經被占用了。
關於Const函數的幾點規則:
- const對象只能訪問const成員函數,而非const對象可以訪問任意的成員函數,包括const成員函數.
- const對象的成員是不可修改的,然而const對象通過指針維護的對象卻是可以修改的.
- const成員函數不可以修改對象的數據,不管對象是否具有const性質.它在編譯時,以是否修改成員數據為依據,進行檢查.
- 然而加上mutable修飾符的數據成員,對於任何情況下通過任何手段都可修改,自然此時的const成員函數是可以修改它的
補充:
const放在後面有什麼意思?
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一個函數
AcGePoint3dstartPoint() const;
const放在後面跟前面有區別麽
==>
準確的說const是修飾this指向的對象的
譬如,我們定義了
Class A {
public:
f(int);
};
這裡f函數其實有兩個參數,第一個是A *const this, 另一個才是int類型的參數
如果我們不想f函數改變參數的值,可以把函數原型改為f(const int),但如果我們不允許f改變this指向的對象呢?因為this是隱含參數,const沒法直接修飾它,就加在函數的後面了,表示this的類型是const A *const this。
const修飾*this是本質,至於說"表示該成員函數不會修改類的數據。否則會編譯報錯"之類的說法只是一個現象,根源就是因為*this是const類型的