【golang-GUI開發】struct tags系統(二)qt的自定義組件和構造函數

来源:https://www.cnblogs.com/apocelipes/archive/2018/08/02/9410379.html
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今天我們來講講自定義組件和它的構造函數。 在前面的文章里我們已經接觸了好幾個自定組件,這次的示例是一個自定義對話框,他有一個about按鈕,點擊按鈕可以顯示出Qt的信息或者用戶輸入的信息。這是效果圖: 下麵我們就來重點講解自定義組件和它的構造函數吧。 構造函數的聲明 先上代碼: type MyDia ...


今天我們來講講自定義組件和它的構造函數。

在前面的文章里我們已經接觸了好幾個自定組件,這次的示例是一個自定義對話框,他有一個about按鈕,點擊按鈕可以顯示出Qt的信息或者用戶輸入的信息。這是效果圖:


下麵我們就來重點講解自定義組件和它的構造函數吧。

構造函數的聲明

先上代碼:

type MyDialog struct {
    widgets.QDialog
    
    _ func() `constructor:"init"`
    
    _ func(string) `signal:"showAbout"`
    _ func() `signal:"showAboutQt"`
    
    _ func(bool)   `slot:"aboutClicked,auto"`
    _ func(string) `slot:"enableAboutButton,auto"`
    
    label         *widgets.QLabel
    edit          *widgets.QLineEdit
    testCheck     *widgets.QCheckBox
    isDialogCheck *widgets.QCheckBox
    aboutButton   *widgets.QPushButton
    closeButton   *widgets.QPushButton
}

構造函數用 “ _ func() `constructor:"init"` ”
來聲明,目前只支持無參數的構造函數,以後會逐步擴展。之後我們需要實現一個名字是init的類方法,這是構造函數的實體。

qt的moc系統遇到派生自QObject及其派生類的類時,會自動生成一個New[type name]的函數(type name也會被Title處理),它會返回一個已經初始化的指向自定義類型實例的指針,這個函數的參數類型會根據最先繼承的QObject或是其派生類的New[type name]而定,舉個例子:

假設我們的類繼承自QLineEdit,在qt里有NewQLineEdit(parent QWidget_ITF),那麼我們這個類自動生成的New[type name]就會是New[type name](parent QWidget_ITF);
再舉個例子,我們的組件繼承自QWidget,它有NewQWidget(parent QWidget_ITF, fo core.Qt__WindowType),那麼我們的類會自動生成New[type name](parent QWidget_ITF, fo core.Qt__WindowType)

我們實現的init會被New[type name]自動調用。不過這裡有個問題,如果我想實現自己的New[type name]函數呢,比如需要加上自己的配置參數,其實也很簡單,我們再定義一個New[type name]WithXXX然後在其中調用New[type name]即可,向下麵這樣:

func NewYourTypeWithConfig(conf Config) *YourType {
    // 假設繼承自QWidget
    obj := NewYourType(nil, 0)
    // 一些額外的初始化處理
    // 一般在init里進行界面的初始化,如果你的界面初始化依賴外部數據,那麼可以不指定constructor,
    // 這樣New[type name]就不會自動調用init,你可以在自定義函數里調用它。
    obj.conf = conf
  
    // obj.init()
}

這就是構造函數的全貌了,接著我們來看看界面的初始化,也就是我們要實現的init函數:

func (d *MyDialog) init() {
    d.label = widgets.NewQLabel2("About &Text:", d, 0)
    d.edit = widgets.NewQLineEdit(nil)
    // 將label和edit綁定
    d.label.SetBuddy(d.edit)
    
    d.testCheck = widgets.NewQCheckBox2("Test case", nil)
    // 選擇顯示自定義組件的About還是Qt的About
    d.isDialogCheck = widgets.NewQCheckBox2("Show &Dialog's about", nil)

    // 當用戶輸入要顯示的內容時才可以點擊
    d.aboutButton = widgets.NewQPushButton2("&About", nil)
    d.aboutButton.SetDefault(true)
    d.aboutButton.SetEnabled(false)
    
    d.closeButton = widgets.NewQPushButton2("&Close", nil)
    d.closeButton.ConnectClicked( func(_ bool) {
        d.Done(0)
    })
    
    d.edit.ConnectTextChanged(d.EnableAboutButton)
    d.aboutButton.ConnectClicked(d.aboutClicked)
    
    topLeftLayout := widgets.NewQHBoxLayout()
    topLeftLayout.AddWidget(d.label, 0, 0)
    topLeftLayout.AddWidget(d.edit, 0, 0)
    
    leftLayout := widgets.NewQVBoxLayout()
    leftLayout.AddLayout(topLeftLayout, 0)
    leftLayout.AddWidget(d.testCheck, 0, 0)
    leftLayout.AddWidget(d.isDialogCheck, 0, 0)
    
    rightLayout := widgets.NewQVBoxLayout()
    rightLayout.AddWidget(d.aboutButton, 0, 0)
    rightLayout.AddWidget(d.closeButton, 0, 0)
    rightLayout.AddStretch(0)
    
    mainLayout := widgets.NewQHBoxLayout()
    mainLayout.AddLayout(leftLayout, 0)
    mainLayout.AddLayout(rightLayout, 0)
    d.SetLayout(mainLayout)
    
    d.SetWindowTitle("about")
}

代碼也很簡單,初始化widgets之後使用QBoxLayout進行佈局,然後連接一下closeButton,使用QDialog::done退出dialog。

我們設置aboutButton初始為不可點擊狀態,直到有輸入內容存在在改變它的狀態,這一步由自動連接的enableAboutButton槽來完成;
然後是點擊aboutButton時會檢查isDialogCheck的值來確定彈出哪種對話框,這一步由aboutClicked槽來完成:

func (d *MyDialog) aboutClicked(_ bool) {
    text := d.edit.Text()
    
    if d.isDialogCheck.IsChecked() {
        d.ShowAbout(text)
    } else {
        d.ShowAboutQt()
    }
}

func (d *MyDialog) enableAboutButton(text string) {
    if text != "" {
        d.aboutButton.SetEnabled(true)
    } else {
        d.aboutButton.SetEnabled(false)
    }
}

然後就是主函數,將顯示About對話框的信號和相應的處理函數連接,然後顯示我們的組件:

func main() {
    app := widgets.NewQApplication(len(os.Args), os.Args)
    
    dialog := NewMyDialog(nil, 0)
    // 顯示About Qt
    dialog.ConnectShowAboutQt( func() {
        app.AboutQtDefault()
    })
    // 顯示自定義內容的About
    dialog.ConnectShowAbout( func(text string) {
        widgets.NewQMessageBox(dialog).About(dialog, "About Dialog", text)
    })
    
    dialog.Show()
    
    app.Exec()
}

顯示About Qt時的效果:

怎麼樣,是不是很簡單,下一篇文章里我們將結束對qt struct tags的探索,如果有任何疑問或者建議,歡迎在評論指出!
祝玩得愉快!


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