雖然C++中的類型是強制聲明的,但是這並不意味著不同類型之間不可以進行一些計算或賦值。 我們來看下麵的一組代碼 上面的賦值語句中,沒有一個是在把對應的值賦值給對應的類型。 但是並沒有產生編譯的錯誤,我們曾經說過,C++是一種強類型的語言。 這樣胡亂的賦值感覺並不是強類型啊! 事情是這樣的,類型指一個 ...
雖然C++中的類型是強制聲明的,但是這並不意味著不同類型之間不可以進行一些計算或賦值。
我們來看下麵的一組代碼
1 #include <iostream> 2 3 int main() 4 { 5 bool b = 42; 6 int i = b; 7 double pi = i; 8 unsigned char c = -1; 9 signed char c2 = 256; 10 std::cout << "bool b =" << b 11 << "\nint i =" << i 12 << "\ndouble pi =" << pi 13 << "\nunsigned char c =" << (int)c 14 << "\nsigned char c2 =" << (int)c2; 15 }
上面的賦值語句中,沒有一個是在把對應的值賦值給對應的類型。
但是並沒有產生編譯的錯誤,我們曾經說過,C++是一種強類型的語言。
這樣胡亂的賦值感覺並不是強類型啊!
事情是這樣的,類型指一個變數的類型,在聲明的時候已經確定下來,在一定作用域內是不可以對類型進行改變的。
而類型之間可以賦值,是一種C++的特性,它稱之為類型轉換。
轉換規則如下(敲黑板,記重點):
1. 非bool型賦值給bool型,0為false,其它為true
2. bool型賦值給非bool型,true為1,false為0
3. 把整形賦值給浮點型,整數部分相同,小數部分為零
4. 超過無符號類型的表示範圍的賦值,取賦值數與該類型可表示最大數後為當前結果
5. 給帶符號類型一個超出範圍的值,結果是未定義的
雖然類型轉換在很大程度上給了我們方便,但是這種方便卻伴隨著一些危險,比如以下程式:
1 int a = 42; 2 if (a = 12) // 大家請註意這裡,我覺得這種代碼想要表達的意思應該是比較,而不是賦值,所以這裡應該是a == 12 3 { 4 std::cout << "\nis true" << std::endl; 5 } 6 else 7 { 8 std::cout << "\nis false" << std::endl; 9 }
將這段代碼併入上一段程式中共同編譯運行,結果如下:
大家看一下代碼的運行結果,少些一個=號,從編譯到運行都沒有問題,但是結果卻不是我們想要的。
所以大家一定要深刻的掌握類型轉換的過程,特別是編譯器自作主張給我們做的轉換,如果不知道什麼原因是非常危險的。
另外分享一個小技巧:上述情況想要避免很容易,把常量寫在=的前面 if ( 12 == a ) 這樣寫就不會出現我們剛纔描述到的現象。
因為如果在這種情況下你只寫了一個等式,那麼會有編譯錯誤,根本無法生成可執行文件
在上一章的內容中我們瞭解到了無符號類型和有符號類型,那麼關於這兩種的類型轉換會有什麼樣的轉換過程需要去註意
下麵還是來看一段代碼,然後我們在分析一下:
1 unsigned int u = 10; 2 int i = 42; 3 std::cout << "i + i = "<< i + i << std::endl; // 結果正確 4 std::cout << "u + i = " << u + i << std::endl; // 結果為 4294967264 5 6 unsigned int u1 = 42, u2 = 10; 7 std::cout << "u1 - u2 = "<< u1 - u2 << std::endl; // 結果正確 8 std::cout << "u2 - u1 = "<< u2 - u1 << std::endl; // 結果正確但是是取模後的值 9 10 11 12 for (int i = 10; i >=0; --i) // 一個正常的迴圈,迴圈10次結束 13 { 14 std::cout << i << std::endl; 15 } 16 17 for (unsigned int i = 10; i >=0; --i) // 一個死迴圈,i永遠無法小於零,所以一直迴圈 18 { 19 std::cout << i << std::endl; 20 } 21
如果要編譯以上代碼,記得將無限迴圈註釋掉,或者給一個迴圈退出條件。
無符號類型與有符號類型負數相加,首先吧負數轉換為無符號,然後相加,所以的數非常的大
當從無符號書中減去一個值時,不管這個值是什麼都必須確保不能是一個負數
所以這裡給大家的一個忠告,一定要記住,帶符號和無符號的千萬不要一起進行運算。
1 20 /*十進位數*/ 2 024 /*八進位數*/ 3 0x14 /*十六進位數*/ 4 5 //浮點型可以用科學計數法表示 6 3.14159 3.14159E0 0. 0e0 .001 7 8 // 用引號括起來的是字元,雙引號括起來的是字元串 9 ‘a’ // 字元字面值 10 "Hello World!" // 字元串字面值 11 12 // 轉移序列 13 14 \n // 換行符 15 \v // 橫向製表符 16 \\ // 反斜線 17 \r // 回車符 18 \t // 橫向製表符 19 \b // 退格符 20 \? // 問號 21 \f // 進紙符 22 \a // 報警符 23 \" // 雙引號 24 \' // 單引號 25 26 // 指定字面值的類型 27 L'a' // 寬字元型字面值,類型是wchar_t 28 u8"hi!" // utf-8自穿穿字面值 29 42ULL // 無符號整形字面值,類型是unsigned long long 30 1E-3F // 單精度浮點型字面值,類型是float 31 3.14159L // 擴展精度字面值,類型是long double 32 33 // bool 字面值 34 true false 35 36 // 指針字面值 37 nullptr
以上這些都是字面值類型以及寫法。