裝飾模式 裝飾模式之前的面向對象原則介紹: 單一職責原則:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。也就是說功能要單一。 優點: 靈活性,可復用性。 如果一個類承擔的職責太多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者阻礙其他職責能力,這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會發 ...
裝飾模式
裝飾模式之前的面向對象原則介紹:
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單一職責原則:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。也就是說功能要單一。
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優點: 靈活性,可復用性。
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如果一個類承擔的職責太多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者阻礙其他職責能力,這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會發生意想不到的變化。
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開放封閉原則:軟體應該可以擴展,但不可以修改。對於擴展是開放的,對於更改是封閉的。
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面對需求,對程式的改動是通過增加新代碼進行的,而不是更改現有代碼,這就是開放封閉原則的精神所在。
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優點:可擴展 可復用 靈活性好
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依賴倒轉原則:抽象不應該依賴細節,細節不應該依賴抽象。針對對介面編程,不要對實現編程。即高層模塊不依賴底層模塊,底層模塊不依賴高層模塊。
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其實就是誰也不依賴誰,除了約定的介面,大家都可以靈活自如。
- 里氏代換原則:子類型必須能夠替換掉他們的父類型,只有當子類可以替換掉父類,軟體單位功能不受影響時,父類才能真正倍復用。
裝飾模式
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裝飾模式:動態地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。
裝飾模式是為已有功能動態的添加更多功能的一種方式。
- 代碼實現:
//需要被裝飾的對象
publicclassPerson{
privateStringname;
publicPerson(Stringname){
super();
this.name=name;
}
publicPerson(){
super();
}
publicvoidshow(){
System.out.println("裝扮的"+name);
}
}
//功能的抽象類
publicclassFineryextendsPerson{
protectedPersoncomponent;
//打扮
publicvoidDecorate(Personcomponent){
this.component=component;
}
@Override
publicvoidshow(){
if(component!=null){
component.show();
}
}
}
//繼承功能類
publicclassBigTrouserextendsFinery{
@Override
publicvoidshow(){
System.out.println("垮褲");
super.show();
}
}
//繼承功能類
publicclassTShirtsextendsFinery{
@Override
publicvoidshow(){
System.out.println("大T恤");
super.show();
}
}
//繼承功能類
publicclassWearSneakersextendsFinery{
@Override
publicvoidshow(){
System.out.println("破球鞋");
super.show();
}
}
//繼承功能類
publicclassWearSuitextendsFinery{
@Override
publicvoidshow(){
System.out.println("西裝");
super.show();
}
}
//動態給對象添加功能
publicclassTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Personxc=newPerson("小菜");
System.out.println("第一種裝扮:");
WearSneakersw=newWearSneakers();
WearSuitws=newWearSuit();
BigTrouserbt=newBigTrouser();
/*
* 首先實例化person對象
* 再用WearSneakers類包裝person
* 再用WearSuit類來包裝WearSneakers對象
* 再用BigTrouser類包裝WearSuit對象
* 最終執行BigTrouser的show方法。
*
*/
w.Decorate(xc);
ws.Decorate(w);
bt.Decorate(ws);
bt.show();
}
}
輸出結果:
第一種裝扮:
垮褲
西裝
破球鞋
裝扮的小菜
什麼時候使用裝飾模式:
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當系統需要新功能時,是向舊的類中添加新的代碼,這些新代碼通常裝飾了原有的核心職責或主要行為。
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把每個要裝飾的功能放在單獨的類中,並讓這個類包裝它所有裝飾的對象。
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優點:
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把類的核心職責和裝飾功能區分開來,去除相關類中重覆的裝飾邏輯。
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簡化原有類。