設計模式(二) | 裝飾模式

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裝飾模式 裝飾模式之前的面向對象原則介紹: 單一職責原則:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。也就是說功能要單一。 優點: 靈活性,可復用性。 如果一個類承擔的職責太多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者阻礙其他職責能力,這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會發 ...


 

 


裝飾模式


 

 

 

裝飾模式之前的面向對象原則介紹:

  • 單一職責原則:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。也就是說功能要單一。

  • 優點: 靈活性,可復用性。

  • 如果一個類承擔的職責太多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者阻礙其他職責能力,這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會發生意想不到的變化。

  • 開放封閉原則:軟體應該可以擴展,但不可以修改。對於擴展是開放的,對於更改是封閉的。

  • 面對需求,對程式的改動是通過增加新代碼進行的,而不是更改現有代碼,這就是開放封閉原則的精神所在。

  • 優點:可擴展 可復用 靈活性好

  • 依賴倒轉原則:抽象不應該依賴細節,細節不應該依賴抽象。針對對介面編程,不要對實現編程。即高層模塊不依賴底層模塊,底層模塊不依賴高層模塊。

  • 其實就是誰也不依賴誰,除了約定的介面,大家都可以靈活自如。

 

                                                       

 

 

 

  • 里氏代換原則:子類型必須能夠替換掉他們的父類型,只有當子類可以替換掉父類,軟體單位功能不受影響時,父類才能真正倍復用。

 

裝飾模式

  • 裝飾模式:動態地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。

 

      裝飾模式是為已有功能動態的添加更多功能的一種方式。

 

                                

 

 

  •  代碼實現:

 

 //需要被裝飾的對象

   publicclassPerson{

       privateStringname;

       publicPerson(Stringname){

           super();

           this.name=name;

       }

       publicPerson(){

           super();

       }

       publicvoidshow(){

           System.out.println("裝扮的"+name);

       }

   }

   //功能的抽象類

   publicclassFineryextendsPerson{

       protectedPersoncomponent;

       //打扮

       publicvoidDecorate(Personcomponent){

           this.component=component;

       }

       @Override

       publicvoidshow(){

           if(component!=null){

               component.show();

           }

       }

   }

   //繼承功能類

   publicclassBigTrouserextendsFinery{

       @Override

       publicvoidshow(){

           System.out.println("垮褲");

           super.show();

       }

   }

   //繼承功能類

   publicclassTShirtsextendsFinery{

       @Override

       publicvoidshow(){

           System.out.println("大T恤");

           super.show();

       }

   }

   //繼承功能類

   publicclassWearSneakersextendsFinery{

       @Override

       publicvoidshow(){

           System.out.println("破球鞋");

           super.show();

       }

   }

   //繼承功能類

   publicclassWearSuitextendsFinery{

       @Override

       publicvoidshow(){

           System.out.println("西裝");

           super.show();

       }

   }

   //動態給對象添加功能

   publicclassTest{

       publicstaticvoidmain(String[]args){

           Personxc=newPerson("小菜");

           System.out.println("第一種裝扮:");

           WearSneakersw=newWearSneakers();

           WearSuitws=newWearSuit();

           BigTrouserbt=newBigTrouser();

           /*

            * 首先實例化person對象

            * 再用WearSneakers類包裝person

            * 再用WearSuit類來包裝WearSneakers對象

            * 再用BigTrouser類包裝WearSuit對象

            * 最終執行BigTrouser的show方法。

            *

            */

           w.Decorate(xc); 

           ws.Decorate(w);

           bt.Decorate(ws);

           bt.show();

       }

   }

 

輸出結果:

 

 第一種裝扮:

垮褲

  西裝

  破球鞋

   裝扮的小菜

 

 什麼時候使用裝飾模式:

 

  • 當系統需要新功能時,是向舊的類中添加新的代碼,這些新代碼通常裝飾了原有的核心職責或主要行為。

  • 把每個要裝飾的功能放在單獨的類中,並讓這個類包裝它所有裝飾的對象。

  • 優點:

  • 把類的核心職責和裝飾功能區分開來,去除相關類中重覆的裝飾邏輯。

  • 簡化原有類。

 


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