【最新最全】為 iOS 和 Android 的真機和模擬器編譯 Luajit 庫

来源:https://www.cnblogs.com/ios122/archive/2018/07/19/9334120.html
-Advertisement-
Play Games

編譯 Luajit 庫,的確是一個挑戰。因為官網的教程,在當前版本的 Xcode 和 NDK 環境中,已經不適用了。以前只是編譯了適用於真機的 Luajit 庫。最近在嘗試編譯模擬器 Luajit 庫,就順便梳理了下 Luajit 庫的編譯經驗,供以後查閱。網上的討論也是有一些,但是相當一部分都已經... ...


編譯 Luajit 庫,的確是一個挑戰。因為官網的教程,在當前版本的 Xcode 和 NDK 環境中,已經不適用了。以前只是編譯了適用於真機的 Luajit 庫。最近在嘗試編譯模擬器 Luajit 庫,就順便梳理了下 Luajit 庫的編譯經驗,供以後查閱。網上的討論也是有一些,但是相當一部分都已經過時。或許等你看到這篇文章的時候,可能也只是能獲得一些可能的經驗來解決自己的編譯問題。所以說,瞭解一些基本的編譯知識,能勉強看懂 Luajit 的 make 文件,還是很有必要的。本篇是關於 Luajit 靜態庫的,如果你想找的是如何編譯適用於移動端的 Luajit 位元組碼,可以直接看 【最新】LuaJIT 32/64 位位元組碼,從編譯到使用全紀錄

編譯環境

等你試著自己交叉編譯 Luajit 庫時,就會明白環境的影響到底有多大。

  • macOS 10.13.4

  • Xcode 9.4.1

  • Android Studio 3.1.3

  • 先約定下基本的路徑信息,供下文使用

├── LuaJIT-2.1.0-beta3
├── build-android.sh
├── build-ios.sh
├── lib
│   ├── android
│   │   ├── arm64-v8a
│   │   ├── armeabi
│   │   ├── armeabi-v7a
│   │   └── x86
│   └── ios
│       └── libluajit2.1.0-beta.3.a

編譯適用於 iOS 的 Luajit 庫,可能會遇到的問題

編譯前的準備

需要先把 Luajit 源碼的 lj_arch.h 547 行,從

#if LJ_TARGET_CONSOLE || (LJ_TARGET_IOS && __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED >= __IPHONE_8_0)
#define LJ_NO_SYSTEM        1
#endif

改為:

 #define LJ_NO_SYSTEM        1

否則會觸發錯誤:

./lib_os.c:52:14: error: 'system' is unavailable: not available on iOS

問題的原因大致是,此處的判斷,已經在最新的 Xcode 極其編譯環境中,無法爭取工作。對此問題的根源感興趣的童鞋,請自行閱讀 Luajit 的 make 文件。

註意:編譯 Android 或其他平臺庫時,不需要修改此處源碼。

完整的 iOS 編譯命令: build-ios.sh

建議最好以 sh 文件的方式,直接執行,在命令行輸入,可能會觸發詭異的未知問題。其中一個很關鍵的原因是: 在複製粘貼指令時,部分文本編輯器(比如 mac 上的備忘錄)會混入特殊字元,導致編譯指令運行失敗。

#!/bin/bash

# LuaJIT 的源碼路徑
LUAJIT=./LuaJIT-2.1.0-beta3

XCODEPATH=`xcode-select -print-path`
DEVDIR=$XCODEPATH/Platforms
IOSVER=iPhoneOS.sdk
SIMVER=iPhoneSimulator.sdk

# 庫的最總名稱
LIBNAME=libluajit2.1.0-beta.3.a

# iOS 最低相容版本,最好與需要嵌入 LuaJIT 的 App 的最低相容設置保持一致.
MINVERSION=9.0

IOSDIR=$DEVDIR/iPhoneOS.platform/Developer
SIMDIR=$DEVDIR/iPhoneSimulator.platform/Developer

# xctoolchain 可以使用 xcode-select --install 命令安裝.
# xctoolchain 和模擬器中, 目前已不包含 gcc 等命令,可以從系統其它位置複製到 $IOSBIN 目錄.
# 命令的具體路徑,可以執行 xcodebuild -find gcc 獲得.
IOSBIN=$XCODEPATH/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/
SIMBIN=$SIMDIR/usr/bin/

BUILD_DIR=$LUAJIT/build
 
rm -rf $BUILD_DIR
mkdir -p $BUILD_DIR
rm *.a 1>/dev/null 2>/dev/null
 
echo =================================================
echo ARMV7 Architecture
ISDKF="-arch armv7 -isysroot $IOSDIR/SDKs/$IOSVER -miphoneos-version-min=$MINVERSION"
make -j -C $LUAJIT HOST_CC="gcc -m32 " CROSS=$IOSBIN TARGET_FLAGS="$ISDKF" TARGET=armv7 TARGET_SYS=iOS clean
make -j -C $LUAJIT HOST_CC="gcc -m32 " CROSS=$IOSBIN TARGET_FLAGS="$ISDKF" TARGET=armv7 TARGET_SYS=iOS 
mv $LUAJIT/src/libluajit.a $BUILD_DIR/libluajitA7.a
 
echo =================================================
echo ARM64 Architecture
ISDKF="-arch arm64 -isysroot $IOSDIR/SDKs/$IOSVER -miphoneos-version-min=$MINVERSION"
make -j -C $LUAJIT HOST_CC="gcc " CROSS=$IOSBIN TARGET_FLAGS="$ISDKF" TARGET=arm64 TARGET_SYS=iOS clean
make -j -C $LUAJIT HOST_CC="gcc " CROSS=$IOSBIN TARGET_FLAGS="$ISDKF" TARGET=arm64 TARGET_SYS=iOS 
mv $LUAJIT/src/libluajit.a $BUILD_DIR/libluajit64bit.a
 
echo =================================================
echo IOS Simulator Architecture
ISDKF="-arch x86_64 -isysroot $SIMDIR/SDKs/$SIMVER -miphoneos-version-min=$MINVERSION"
make -j -C $LUAJIT HOST_CFLAGS="-arch x86_64" HOST_LDFLAGS="-arch x86_64" TARGET_SYS=iOS TARGET=x86_64 clean
make -j -C $LUAJIT HOST_CFLAGS="-arch x86_64" HOST_LDFLAGS="-arch x86_64" TARGET_SYS=iOS TARGET=x86_64 amalg CROSS=$SIMBIN TARGET_FLAGS="$ISDKF"
 
 
mv $LUAJIT/src/libluajit.a $BUILD_DIR/libluajitx86_64.a
 
libtool -o $BUILD_DIR/$LIBNAME $BUILD_DIR/*.a 2> /dev/null

mkdir -p $BUILD_DIR/Headers
cp $LUAJIT/src/lua.h $BUILD_DIR/Headers
cp $LUAJIT/src/lauxlib.h $BUILD_DIR/Headers
cp $LUAJIT/src/lualib.h $BUILD_DIR/Headers
cp $LUAJIT/src/luajit.h $BUILD_DIR/Headers
cp $LUAJIT/src/lua.hpp $BUILD_DIR/Headers
cp $LUAJIT/src/luaconf.h $BUILD_DIR/Headers
 
mv $BUILD_DIR/$LIBNAME ./lib/ios
rm -rf $BUILD_DIR

cd $LUAJIT
make clean
cd ..

編譯腳本運行方法:

chmod a+x build-ios.sh
./build-ios.sh

其他可能遇到的問題

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/gcc command not found

1> 先安裝 toolchains:

xcode-select --install

2> 找下缺失本機上對應命令的真實路徑:

xcodebuild -find gcc

3> 如果能找到,就把命令複製到缺失命令的位置;如果本機找不到,就從網上搜下安裝教程。

針對模擬器的額外設置

由於iphone5s以上虛擬機需要x86_64支持,luajit為了支持此模式需要在other linker flags中增加參數(註意,只需要對模擬器添加參數,針對ios不能添加,否則apple不會通過審核):
-pagezero_size 10000 -image_base 100000000

網上類似的描述很多,也很準確,我想補充的是:最好只在 Debug 模式下的配置中增加上述特殊參數。

另外,如果你已經在使用 Luajit 的位元組碼,請註意模擬器 Luajit 庫,需要載入的是 32 位位元組碼。

編譯適用於 Android 的 Luajit 庫,可能會遇到的問題

完整的 Android 編譯命令: build-android.sh

#!/bin/bash

# LuaJIT 的源碼路徑
LUAJIT=./LuaJIT-2.1.0-beta3
cd $LUAJIT

#編譯 android-x86
make clean
NDK=~/library/android/sdk/ndk-bundle
NDKABI=17
NDKTRIPLE=x86
NDKVER=$NDK/toolchains/$NDKTRIPLE-4.9
NDKP=$NDKVER/prebuilt/darwin-x86_64/bin/i686-linux-android-
NDKF="-isystem $NDK/sysroot/usr/include/i686-linux-android -D__ANDROID_API__=$NDKABI -D_FILE_OFFSET_BITS=32"
NDK_SYSROOT_BUILD=$NDK/sysroot
NDK_SYSROOT_LINK=$NDK/platforms/android-$NDKABI/arch-x86

make HOST_CC="gcc-4.9 -m32" CROSS=$NDKP TARGET_FLAGS="$NDKF" TARGET_SYS=Linux TARGET_SHLDFLAGS="--sysroot $NDK_SYSROOT_LINK"  TARGET_LDFLAGS="--sysroot $NDK_SYSROOT_LINK" TARGET_CFLAGS="--sysroot $NDK_SYSROOT_BUILD"

mv ./src/libluajit.a "../lib/android/x86/libluajit.a"

#編譯 android-armeabi
make clean

NDK=~/Library/Android/sdk/ndk-bundle
NDKABI=17
NDKTRIPLE=arm-linux-androideabi
NDKVER=$NDK/toolchains/$NDKTRIPLE-4.9
NDKP=$NDKVER/prebuilt/darwin-x86_64/bin/$NDKTRIPLE-
NDKF="-isystem $NDK/sysroot/usr/include/$NDKTRIPLE -D__ANDROID_API__=$NDKABI -D_FILE_OFFSET_BITS=32"
NDK_SYSROOT_BUILD=$NDK/sysroot
NDK_SYSROOT_LINK=$NDK/platforms/android-$NDKABI/arch-arm

make HOST_CC="gcc-4.9 -m32" CROSS=$NDKP TARGET_FLAGS="$NDKF" TARGET_SYS=Linux TARGET_SHLDFLAGS="--sysroot $NDK_SYSROOT_LINK"  TARGET_LDFLAGS="--sysroot $NDK_SYSROOT_LINK" TARGET_CFLAGS="--sysroot $NDK_SYSROOT_BUILD"

mv ./src/libluajit.a ../lib/android/armeabi/libluajit.a

#編譯 android-armeabi-v7a
make clean
NDK=~/Library/Android/sdk/ndk-bundle
NDKABI=17
NDKTRIPLE=arm-linux-androideabi
NDKVER=$NDK/toolchains/$NDKTRIPLE-4.9
NDKP=$NDKVER/prebuilt/darwin-x86_64/bin/$NDKTRIPLE-
NDKF="-isystem $NDK/sysroot/usr/include/$NDKTRIPLE -D__ANDROID_API__=$NDKABI -D_FILE_OFFSET_BITS=32"
NDK_SYSROOT_BUILD=$NDK/sysroot
NDK_SYSROOT_LINK=$NDK/platforms/android-$NDKABI/arch-arm
NDKARCH="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -Wl,--fix-cortex-a8"
make HOST_CC="gcc-4.9 -m32" CROSS=$NDKP TARGET_FLAGS="$NDKF $NDKARCH" TARGET_SYS=Linux TARGET_SHLDFLAGS="--sysroot $NDK_SYSROOT_LINK"  TARGET_LDFLAGS="--sysroot $NDK_SYSROOT_LINK" TARGET_CFLAGS="--sysroot $NDK_SYSROOT_BUILD"
mv ./src/libluajit.a ../lib/android/armeabi-v7a/libluajit.a

#編譯 android-arm64-v8a
make clean

NDK=~/Library/Android/sdk/ndk-bundle
NDKABI=21
NDKTRIPLE=aarch64-linux-android
NDKVER=$NDK/toolchains/$NDKTRIPLE-4.9
NDKP=$NDKVER/prebuilt/darwin-x86_64/bin/$NDKTRIPLE-
NDKF="-isystem $NDK/sysroot/usr/include/$NDKTRIPLE -D__ANDROID_API__=$NDKABI"
NDK_SYSROOT_BUILD=$NDK/sysroot
NDK_SYSROOT_LINK=$NDK/platforms/android-$NDKABI/arch-arm64

make HOST_CC="gcc-4.9" CROSS=$NDKP TARGET_FLAGS="$NDKF" TARGET_SYS=Linux TARGET_SHLDFLAGS="--sysroot $NDK_SYSROOT_LINK"  TARGET_LDFLAGS="--sysroot $NDK_SYSROOT_LINK" TARGET_CFLAGS="--sysroot $NDK_SYSROOT_BUILD"

mv ./src/libluajit.a ../lib/android/arm64-v8a/libluajit.a

make clean

註意:此處共編譯了 arm64-v8aarmeabi-v7aarmeabix86 四種CPU架構的庫。其中 arm64-v8a 並沒有使用,因為它會引起詭異的相容適配問題。初步懷疑和不同廠商魔改 ROM 實現有關。期待看到小伙伴們的進一步深入解讀~

參考文章:


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 多表from子句後面 ...
  • 一. 本章介紹mysql中的索引的分類,存儲,使用方法的介紹 1. 索引的存儲分類 MyISAM存儲引擎的表的數據和索引是自動分開存儲的,各自是獨立的一個文件, innodb 存儲引擎的表的數據和索引是存儲在同一個表空間裡面,可以有多個文件組成。 MyISAM和Innodb存儲引擎都支持btree索 ...
  • 最近看友盟的SDK更新日誌:(設備系統的正常升級不會改變OpenUDID) Apple公司於2013年5月1日開始,拒絕採集UDID的App上架App Store。 為適應Apple公司的這一政策,2013年4月23日之後,友盟統計分析iOS平臺的SDK只提供OpenUDID版本。 OpenUDID ...
  • 前言 ​ 本文是基於《第一行代碼》整理成的筆記,mark下自己的學習路程。 ​ 本章將通過實驗著重介紹ACtivity。 項目結構 ​ 首先我們創建一個安卓項目,來認識一下項目結構; 四大組件之首——Activity Activity 就是我們所看到的界面,新建一個類,繼承Activity,重寫on ...
  • 1.將字體加入到項目中 2.在info.plist文件中加入相應信息,這一步實際上實在項目的Info頁裡面增加Fonts provided by application項,並設置相應的ttf文件進去,這樣就告訴了應用,我要加入新的字體了,對應的字體文件是哪些。 3.字型檔文件應該是準備好了,下麵我們需 ...
  • iOS 判斷數字 - (BOOL) deptNumInputShouldNumber:(NSString *)str { if (str.length == 0) { return NO; } NSString *regex = @"[0-9]*"; NSPredicate *pred = [NSP ...
  • 1.首先看效果圖 2.自定義PieChartView,繼承自View,下邊為PieChartView代碼 之後,在activity中,只需找到組件,傳入數據,調用 invalidate() 進行重繪即可。 ...
  • 使用 ConstraintLayout 佈局出現警告: 此視圖不受垂直約束。在運行時,除非添加垂直約束,否則它將跳轉到左側 解決辦法: 從Android Studio v3及更高版本開始,從下拉列表中刪除了Infer Constraint。 使用設計預覽上方工具欄菜單中的魔棒圖標 ; 有“ 推斷約束 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...