介面是一個或多個方法簽名名的集合,定義方式如下 `type Interface_Name interface { method_a() string method_b() int .... } ` 只要某個類型擁有該介面的所有方法簽名,就算實現該介面,無需顯示聲明實現了那個介面,這稱為structu ...
介面是一個或多個方法簽名名的集合,定義方式如下
type Interface_Name interface { method_a() string method_b() int .... }
只要某個類型擁有該介面的所有方法簽名,就算實現該介面,無需顯示聲明實現了那個介面,這稱為structural Typing
package main import "fmt" type USB interface { //定義一個介面:方法的集合 Name() string //Name方法,返回string Connect() //Connect方法 } type PhoneConnecter struct { //定義一個結構 name string //結構包含一個欄位 } func (pc PhoneConnecter) Name() string { //為結構定義一個方法,綁定介面 return pc.name //該方法命名為介面內的欄位 } //返回結構體欄位 func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定義結構體另一個方法,與介面另一個方法綁定 fmt.Println("Connect:", pc.name) } func main() { var a USB //定義一個變數為USB介面類型 a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //實例化一個結構體,並賦值給變數(介面)USB a.Connect() //介面調用其Connect方法,也是結構方法 } /*輸出 Connect: PhoneConnecter */
介面可以作為匿名嵌入其它介面,或嵌入到結構中
package main import "fmt" type USB interface { //定義一個介面:方法的集合 Name() string //Name方法,返回string Connecter //嵌入Connecter介面,可以使用Connecter方法 } type Connecter interface { //定義另一個介面 Connecter Connect() //包含一個介面方法:Connect } type PhoneConnecter struct { //定義一個結構 name string //結構包含一個欄位 } func (pc PhoneConnecter) Name() string { //為結構定義一個方法,綁定介面 return pc.name //該方法命名為介面內的欄位 } //返回結構體欄位 func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定義結構體另一個方法,與介面另一個方法綁定 fmt.Println("Connect:", pc.name) } func main() { var a USB //定義一個變數為USB介面類型 a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //實例化一個結構體,並賦值給變數(介面)USB a.Connect() Disconnect(a) //介面調用其Connect方法,也是結構方法 }
介面只是方法聲明,沒有實現調用,沒有欄位,只能通過綁定的類型方法訪問
package main import "fmt" type USB interface { //定義一個介面:方法的集合 Name() string //Name方法,返回string Connecter //嵌入Connecter介面,可以使用Connecter方法 } type Connecter interface { //定義另一個介面 Connecter Connect() //包含一個介面方法:Connect } type PhoneConnecter struct { //定義一個結構 name string //結構包含一個欄位 } func (pc PhoneConnecter) Name() string { //為結構定義一個方法,綁定介面 return pc.name //該方法命名為介面內的欄位 } //返回結構體欄位 func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定義結構體另一個方法,與介面另一個方法綁定 fmt.Println("Connected:", pc.name) } func main() { var a USB //定義一個變數為USB介面類型 a = PhoneConnecter{"htc M10"} //實例化一個結構體,並賦值給變數(介面)USB a.Connect() Disconnect(a) //介面調用其Connect方法,也是結構方法 } func Disconnect(usb USB) { if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //傳入結構體,判斷賦值是否成功 fmt.Println("Disconnected:", pc.name) return } fmt.Println("UNknown device.") } /*輸出 Connect: htc M10 Disconnect:htc M10 */
go沒有像其他語言繼承,如python中的object表示元類,所有的類都繼承自object類,go通過介面也類似實現了此定義,因為只要某個類型實現了某個介面的方法,我們就說此類實現了
這個介面。 因為type empty interface{}
---空介面沒有任何方法,所以可以理解為所有的介面都實現了空介面的方法(繼承)。package main import "fmt" type USB interface { //定義一個介面:方法的集合 Name() string //Name方法,返回string Connecter //嵌入Connecter介面,可以使用Connecter方法 } type Connecter interface { //定義另一個介面 Connecter Connect() //包含一個介面方法:Connect } type PhoneConnecter struct { //定義一個結構 name string //結構包含一個欄位 } func (pc PhoneConnecter) Name() string { //為結構定義一個方法,綁定介面 return pc.name //該方法命名為介面內的欄位 } //返回結構體欄位 func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定義結構體另一個方法,與介面另一個方法綁定 fmt.Println("Connected:", pc.name) } func main() { var a USB //定義一個變數為USB介面類型 a = PhoneConnecter{"htc M10"} //實例化一個結構體,並賦值給變數(介面)USB a.Connect() Disconnect(a) //介面調用其Connect方法,也是結構方法 } # func Disconnect(usb interface{}) { //集成空介面,也可以實現 # if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //傳入結構體,判斷賦值是否成功 # fmt.Println("Disconnected:", pc.name) # return # } # fmt.Println("UNknown device.") # } //通過switch判斷介面類型:type...switch用法 func Disconnect(usb interface{}) { //集成空介面,也可以實現 switch v := usb.(type) { case PhoneConnecter: fmt.Println("Disconnected:", v.name) default: fmt.Println("UNknown device.") } } /*輸出 Connect: htc M10 Disconnect:htc M10 */
介面間的轉換: 只有子類介面可以轉換為父類介面,因為父類介面包含了子類介面,子類介面可以調用父類介面一部分介面方法
將對象賦值給介面是,會發生拷貝,而介面內部存儲的是只想這個複製品的指針,也就意味著介面無法修改狀態,也無法獲取指針。
... func main() { pc := PhoneConnecter{"ipad book pro"} //實例化一個結構 var a Connecter //定義a為介面變數 a = Connecter(pc) //介面強制轉換 a.Connect() pc.name = "Iphone 7" a.Connect() ... /*輸出 pc.name= "ipad book pro" Connected: ipad book pro pc.name = "Iphone 7" Connected: ipad book pro */ }
只有當 介面存儲的類型和對象都為nil時,介面才等於nil
package main import "fmt" func main() { var a interface{} fmt.Println(a == nil) var p *int = nil a = p fmt.Println(a == nil) } /*輸出 true false */
介面調用不會做Receiver的自動轉換
介面同樣支持匿名欄位的方法
介面也可以實現類似OOP(面向對象編程)中的多態
空介面可以作為任何類型數據的容器