上一篇文章中我們介紹了使用Messenger來進行進程間通信的方法,但是我們能發現Messenger是以串列的方式來處理客戶端發來的信息,如果有大量的消息發到服務端,服務端仍然一個一個的處理再響應客戶端顯然是不合適的。另外,Messenger用來進程間進行數據傳遞但是卻不能滿足跨進程的方法調用,接下 ...
上一篇文章中我們介紹了使用Messenger來進行進程間通信的方法,但是我們能發現Messenger是以串列的方式來處理客戶端發來的信息,如果有大量的消息發到服務端,服務端仍然一個一個的處理再響應客戶端顯然是不合適的。另外,Messenger用來進程間進行數據傳遞但是卻不能滿足跨進程的方法調用,接下來我們來使用AIDL來實現跨進程方法調用
1. 創建AIDL文件
我們將項目的目錄結構調為Android模式,在java同級目錄創建aidl文件夾,在文件夾中創建一個包名和應用包名一致的包
我們先創建一個IGameManager.aidl的文件,這裡面有兩個方法分別是addGame和getGameList。(IGameManager.aidl)
package com.example.liuwangshu.moonaidl; import com.example.liuwangshu.moonaidl.Game; interface IGameManager { List<Game>getGameList(); void addGame(in Game game); }
在AIDL文件中支持的數據類型包括:
- 基本數據類型
- String和CharSequence
- List:只支持ArrayList,裡面的元素都必須被AIDL支持
- Map:只支持HashMap,裡面的元素必須被AIDL 支持
- 實現Parcelable介面的對象
- 所有AIDL介面
在IGameManager.aidl中我們用到了Game這個類,這個類實現了Parcelable,在AIDL 文件中我們要import 進來,來看看Game類。(Game.java)
package com.example.liuwangshu.moonaidl; import android.os.Parcel; import android.os.Parcelable; public class Game implements Parcelable { public String gameName; public String gameDescribe; public Game(String gameName,String gameDescribe){ this.gameName=gameName; this.gameDescribe=gameDescribe; } protected Game(Parcel in) { gameName=in.readString(); gameDescribe=in.readString(); } public static final Creator<Game> CREATOR = new Creator<Game>() { @Override public Game createFromParcel(Parcel in) { return new Game(in); } @Override public Game[] newArray(int size) { return new Game[size]; } }; @Override public int describeContents() { return 0; } @Override public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { dest.writeString(gameName); dest.writeString(gameDescribe); } }
在這裡不去講怎麼去實現Parcelable 介面,在上面的IGameManager.aidl文件中我們用到了Game這個類,所以我們也要創建Game.aidl,來申明Game實現了parcelable 介面。(Game.aidl)
package com.example.liuwangshu.moonaidl; parcelable Game;
這個時候我們重新編譯程式,工程就會自動生成IGameManager.aidl對應的介面文件,這個文件生成的位置和Eclipse的位置不同,我們將項目的目錄結構調整為project模式,在app–>build–>generated–>soure–>aidl–>debug目錄下我們找到自己的包名文件,在文件中有一個介面文件IGameManager。
IGameManager介面文件的代碼這裡就不說了,有興趣的可以下載本項目的源碼去瞭解下。
2. 創建服務端
服務端我們在onCreate方法中創建了兩個游戲的信息並創建Binder對象實現了AIDL的介面文件中的方法,併在onBind方法中將Binder對象返回。(AIDLService.java)
package com.example.liuwangshu.moonaidl; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.os.Binder; import android.os.IBinder; import android.os.RemoteException; import java.util.List; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList; public class AIDLService extends Service{ private CopyOnWriteArrayList<Game> mGameList=new CopyOnWriteArrayList<Game>(); private Binder mBinder= new IGameManager.Stub() { @Override public List<Game> getGameList() throws RemoteException { return mGameList; } @Override public void addGame(Game game) throws RemoteException { mGameList.add(game); } }; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); mGameList.add(new Game("九陰真經ol", "最好玩的武俠網游")); mGameList.add(new Game("大航海時代ol","最好玩的航海網游")); } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mBinder; } }
當然我們不要忘了這個服務端應該運行在另一個進程,在AndroidManifest.xml文件中配置service:
<service android:name=".AIDLService" android:process=":remote"></service>
3. 客戶端調用
最後我們在客戶端onCreate方法中調用bindService方法綁定遠程服務端,綁定成功後將返回的Binder對象轉換為AIDL介面,這樣我們就可以通過這個介面來調用遠程服務端的方法了。(AIDLActivity.java)
package com.example.liuwangshu.moonaidl; import android.content.ComponentName; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.ServiceConnection; import android.os.IBinder; import android.os.RemoteException; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import java.util.List; public class AIDLActivity extends AppCompatActivity { private final static String TAG="AIDLActivity"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_aidl); Intent mIntent=new Intent(AIDLActivity.this,AIDLService.class); bindService(mIntent,mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } private ServiceConnection mServiceConnection=new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { IGameManager iGameManager=IGameManager.Stub.asInterface(service); Game game=new Game("月影傳說","最好玩的武俠單機游戲"); try { iGameManager.addGame(game); List<Game> mList=iGameManager.getGameList(); for(int i=0;i<mList.size();i++){ Game mGame=mList.get(i); Log.i(TAG,mGame.gameName+"---"+mGame.gameDescribe); } } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } }; @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); unbindService(mServiceConnection); } }
綁定成功後我們創建了一個新的Game然後調用遠程服務端的addGame方法將新游戲添加進去,然後調用迴圈將遠端服務中的所有的游戲在列印出來,我們運行程式
列印出了遠程服務端的所有的游戲,這樣我們就成功的在客戶端通過AIDL來調用遠程服務端的方法了。
https://github.com/henrymorgen/MoonAIDL2