Android IPC機制(三)使用AIDL實現跨進程方法調用

来源:https://www.cnblogs.com/ganchuanpu/archive/2018/07/10/9287846.html
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上一篇文章中我們介紹了使用Messenger來進行進程間通信的方法,但是我們能發現Messenger是以串列的方式來處理客戶端發來的信息,如果有大量的消息發到服務端,服務端仍然一個一個的處理再響應客戶端顯然是不合適的。另外,Messenger用來進程間進行數據傳遞但是卻不能滿足跨進程的方法調用,接下 ...


  上一篇文章中我們介紹了使用Messenger來進行進程間通信的方法,但是我們能發現Messenger是以串列的方式來處理客戶端發來的信息,如果有大量的消息發到服務端,服務端仍然一個一個的處理再響應客戶端顯然是不合適的。另外,Messenger用來進程間進行數據傳遞但是卻不能滿足跨進程的方法調用,接下來我們來使用AIDL來實現跨進程方法調用

1. 創建AIDL文件 
我們將項目的目錄結構調為Android模式,在java同級目錄創建aidl文件夾,在文件夾中創建一個包名和應用包名一致的包 
這裡寫圖片描述

我們先創建一個IGameManager.aidl的文件,這裡面有兩個方法分別是addGame和getGameList。(IGameManager.aidl)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import com.example.liuwangshu.moonaidl.Game;
interface IGameManager {
  List<Game>getGameList();
  void addGame(in Game game);
}

在AIDL文件中支持的數據類型包括:

  1. 基本數據類型
  2. String和CharSequence
  3. List:只支持ArrayList,裡面的元素都必須被AIDL支持
  4. Map:只支持HashMap,裡面的元素必須被AIDL 支持
  5. 實現Parcelable介面的對象
  6. 所有AIDL介面

在IGameManager.aidl中我們用到了Game這個類,這個類實現了Parcelable,在AIDL 文件中我們要import 進來,來看看Game類。(Game.java)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
public class Game implements Parcelable {
    public String gameName;
    public String gameDescribe;
    public Game(String gameName,String gameDescribe){
        this.gameName=gameName;
        this.gameDescribe=gameDescribe;
    }

    protected Game(Parcel in) {
        gameName=in.readString();
        gameDescribe=in.readString();
    }

    public static final Creator<Game> CREATOR = new Creator<Game>() {
        @Override
        public Game createFromParcel(Parcel in) {
            return new Game(in);
        }

        @Override
        public Game[] newArray(int size) {
            return new Game[size];
        }
    };

    @Override
    public int describeContents() {
        return 0;
    }

    @Override
    public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeString(gameName);
        dest.writeString(gameDescribe);
    }
}

在這裡不去講怎麼去實現Parcelable 介面,在上面的IGameManager.aidl文件中我們用到了Game這個類,所以我們也要創建Game.aidl,來申明Game實現了parcelable 介面。(Game.aidl)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
parcelable Game;

這個時候我們重新編譯程式,工程就會自動生成IGameManager.aidl對應的介面文件,這個文件生成的位置和Eclipse的位置不同,我們將項目的目錄結構調整為project模式,在app–>build–>generated–>soure–>aidl–>debug目錄下我們找到自己的包名文件,在文件中有一個介面文件IGameManager。 
這裡寫圖片描述

IGameManager介面文件的代碼這裡就不說了,有興趣的可以下載本項目的源碼去瞭解下。

2. 創建服務端 
服務端我們在onCreate方法中創建了兩個游戲的信息並創建Binder對象實現了AIDL的介面文件中的方法,併在onBind方法中將Binder對象返回。(AIDLService.java)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Binder;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
public class AIDLService extends Service{
    private CopyOnWriteArrayList<Game> mGameList=new CopyOnWriteArrayList<Game>();
    private Binder mBinder= new IGameManager.Stub() {
        @Override
        public List<Game> getGameList() throws RemoteException {
            return mGameList;
        }

        @Override
        public void addGame(Game game) throws RemoteException {
            mGameList.add(game);
        }
    };

    @Override
    public void onCreate() {
       super.onCreate();
        mGameList.add(new Game("九陰真經ol", "最好玩的武俠網游"));
        mGameList.add(new Game("大航海時代ol","最好玩的航海網游"));

    }
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mBinder;
    }
}

當然我們不要忘了這個服務端應該運行在另一個進程,在AndroidManifest.xml文件中配置service:

<service android:name=".AIDLService" android:process=":remote"></service>

3. 客戶端調用 
最後我們在客戶端onCreate方法中調用bindService方法綁定遠程服務端,綁定成功後將返回的Binder對象轉換為AIDL介面,這樣我們就可以通過這個介面來調用遠程服務端的方法了。(AIDLActivity.java)

package com.example.liuwangshu.moonaidl;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import java.util.List;
public class AIDLActivity extends AppCompatActivity {
    private final static String TAG="AIDLActivity";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_aidl);
        Intent mIntent=new Intent(AIDLActivity.this,AIDLService.class);
        bindService(mIntent,mServiceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

   private ServiceConnection mServiceConnection=new ServiceConnection() {
       @Override
       public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
           IGameManager iGameManager=IGameManager.Stub.asInterface(service);
           Game game=new Game("月影傳說","最好玩的武俠單機游戲");
           try {
               iGameManager.addGame(game);
               List<Game> mList=iGameManager.getGameList();
               for(int i=0;i<mList.size();i++){
                   Game mGame=mList.get(i);
                   Log.i(TAG,mGame.gameName+"---"+mGame.gameDescribe);
               }
           } catch (RemoteException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }

       @Override
       public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

       }
   };
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        unbindService(mServiceConnection);

    }
}

綁定成功後我們創建了一個新的Game然後調用遠程服務端的addGame方法將新游戲添加進去,然後調用迴圈將遠端服務中的所有的游戲在列印出來,我們運行程式

這裡寫圖片描述

列印出了遠程服務端的所有的游戲,這樣我們就成功的在客戶端通過AIDL來調用遠程服務端的方法了。

  

https://github.com/henrymorgen/MoonAIDL2  

  

  


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