第二節. SignalR開篇以及如何指定傳輸協議

来源:https://www.cnblogs.com/yaopengfei/archive/2018/07/08/9276234.html
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一. 聲明 該節主要介紹SignalR的一些理論知識,代碼量很小,在後續章節編寫中,會不斷回來更新該節,完善該節的介紹;待該系列結束時,該節會和目錄章節合併。 下麵的理論介紹相對枯燥,但對於後面的理解有一定意義,不感興趣的朋友可以右上角離開了,從下一節開始,正式開始擼代碼。 原計劃三天更新一篇,結果 ...


一. 聲明 

  該節主要介紹SignalR的一些理論知識,代碼量很小,在後續章節編寫中,會不斷回來更新該節,完善該節的介紹;待該系列結束時,該節會和目錄章節合併。   下麵的理論介紹相對枯燥,但對於後面的理解有一定意義,不感興趣的朋友可以右上角離開了,從下一節開始,正式開始擼代碼。

   原計劃三天更新一篇,結果周五下班前忘記提交代碼了,加上周六公司組織活動,該系列推遲一天,今天大清早跑到公司,務必也要寫完這一節,這裡分享一下昨天公司組織活動拍攝的照片。

  上面廢話說多了,下麵進入正題。

二. SignalR簡介

   SignalR是微軟的一個開源項目,為客戶端和伺服器端實時通訊的問題提供了很好的解決方案,通過簡單的配置和API調用,即可完成相應的通訊功能的開發。

  (PS:截止目前【2018-07-08】最新版本為 2.3.0,GitHub地址為:https://github.com/SignalR/SignalR)

    前面一節提到已經有了WebSocket,那麼為什麼還要SignalR呢?

  首先WebSocket相容性存在問題,針對這一點,SignalR對目前為止幾類主流的傳輸協議進行了封裝,讓瀏覽器自行選擇可以相容的版本(當然也可以自行指定),這樣就解決了開發者使用WebSocket時候的痛點了。

SignalR大一統:

  它封裝了 WebSocket、ForeverFrame、ServerSentEvents、LongPolling四種主要的傳輸協議。

  ① WebSocket:它是HTML5提供的一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議。

  ② ForeverFrame(永久幀):它適用於IE瀏覽器,是在頁面中插入一個隱藏的iframe,利用其src屬性在伺服器和客戶端之間創建一條長鏈接,伺服器向iframe傳輸數據(通常是HTML,內有負責插入信息的javascript),來實時更新頁面。

  ③ SeverSentEvents(伺服器發送事件,也成EventSourse):顧名思義。

  ④ longPolling(Ajax長輪詢):長輪詢是對輪詢的改進,客戶端通過請求連接到伺服器,並保持一段時間的連接狀態,直到消息更新或超時才返回Response並中止連接,可以有效減少無效請求的次數。

   如何指定傳輸協議:

  (1). 預設選擇:conn.start().done(function () {});

  (2). 手動指定:conn.start({ transport: 'serverSentEvents' }).done(function () {});

   註. 可選參數有:webSockets、foreverFrame、serverSentEvents、longPolling

   (3). 手動指定多個,如果不相容,依次向後選擇:conn.start({ transport: ['foreverFrame','webSockets'] }).done(function () {});

這裡簡單分享一下我這裡使用的代碼,不介紹了後面章節有詳細的介紹。

前端代碼:

 1 @{
 2     Layout = null;
 3 }
 4 
 5 <!DOCTYPE html>
 6 
 7 <html>
 8 <head>
 9     <meta name="viewport" content="width=device-width" />
10     <title>Index</title>
11     <script src="~/Scripts/jquery-3.3.1.min.js"></script>
12     <script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.3.0.js"></script>
13     <script type="text/javascript">
14         $(function () {
15             var conn = $.connection("/myPreConnection1");
16             //開啟日誌
17             conn.logging = true;
18 
19             //1. 預設的形式選擇
20             conn.start().done(function () {
21 
22             });
23 
24             //2. 手動指定通訊方式
25             //webSockets、foreverFrame、serverSentEvents、longPolling
26             //conn.start({ transport: 'serverSentEvents' }).done(function () {
27 
28             //});
29 
30             //3. 手動指定多個通訊方式,按順序選擇(第一個不支持的話,依次往後類推)
31             //conn.start({ transport: ['foreverFrame','webSockets'] }).done(function () {
32 
33             //});
34 
35         });
36     </script>
37 </head>
38 <body>
39     <div>
40     </div>
41 </body>
42 </html>
View Code

OWIN Startup Class:

 1 using System;
 2 using System.Threading.Tasks;
 3 using Microsoft.Owin;
 4 using Owin;
 5 
 6 [assembly: OwinStartup(typeof(SignalRDemo.Startup))]
 7 
 8 namespace SignalRDemo
 9 {
10     public class Startup
11     {
12         public void Configuration(IAppBuilder app)
13         {
14             // 有關如何配置應用程式的詳細信息,請訪問 https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=316888
15 
16             app.MapSignalR<MyPresitentConnection1>("/myPreConnection1");
17         }
18     }
19 }
View Code

永久連接模型類

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Threading.Tasks;
 5 using System.Web;
 6 using Microsoft.AspNet.SignalR;
 7 
 8 namespace SignalRDemo
 9 {
10     public class MyPresitentConnection1 : PersistentConnection
11     {
12         //下麵的兩個方法OnConnected 和 OnReceived預設帶的
13 
14         /// <summary>
15         /// 連接成功後的方法(已測試)
16         /// </summary>
17         /// <param name="request"></param>
18         /// <param name="connectionId"></param>
19         /// <returns></returns>
20         protected override Task OnConnected(IRequest request, string connectionId)
21         {
22             return Connection.Send(connectionId, "Welcome!");
23         }
24 
25         /// <summary>
26         /// 接收請求的方法(已測試)
27         /// </summary>
28         /// <param name="request"></param>
29         /// <param name="connectionId"></param>
30         /// <param name="data"></param>
31         /// <returns></returns>
32         protected override Task OnReceived(IRequest request, string connectionId, string data)
33         {
34             return Connection.Broadcast(data);
35         }
36 
37     }
38 }
View Code

 測試一下: 

 ① 預設的形式

② 手動指定

 

  可以自行去測試不同瀏覽器不同版本相容哪些協議,這裡就不在過多測試了。

  如果不指定協議,預設選擇傳輸的協議的順序為:

 

三. 兩種通訊模型

   SignalR客戶端和伺服器端通訊有兩種模型:分別是永久連接模型(PresistentConnection)和中心模型(Hubs),其中永久連接更加偏向底層,代碼編寫與原生的WebSocket很像,我個人不是很喜歡這種模式;中心模型Hubs更像面向開發者的模式,它實質上是對PresitentConnection做了封裝,使其更加友好,個人非常推薦這種模式,該模式有一個非常好的地方,它允許客戶端和伺服器端自定義方法然後相互之間調用

  (1). PresistentConnection:用於單個發件人、分組、廣播消息的簡單終結點,開發人員通過使用持久性連接Api,直接訪問SignalR公開的底層通信協議。

  (2). Hub: 基於永久連接之上更高層的封裝,它允許客戶端和伺服器端自定義方法並且相互調用,它還允許將強類型的參數傳遞給方法並且綁定模型。

   下麵可以很好的說明這兩種模式的關係

 

  簡單看看PresitentConnection模型的代碼和WebSocket確實有點像。

 1     <script type="text/javascript">
 2         $(function () {
 3             var conn = $.connection("/myPreConnection1");
 4             //1. 開啟連接
 5             conn.start().done(function () {
 6 
 7             });
 8             //2. 接受伺服器發來的消息
 9             conn.received(function (data) {
10                 console.log(data);
11             });
12             //3. 連接斷開的方法
13             conn.disconnected(function () {
14                 $("#j_notice").html("連接中斷");
15             });
16 
17 
18             //斷開連接事件
19             $("#j_close").click(function () {
20                 conn.stop();
21             });
22 
23             //群發事件
24             $("#j_send").click(function () {
25                 conn.send("你好啊");
26             });
27 
28         });
29     </script>
View Code
 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Threading.Tasks;
 5 using System.Web;
 6 using Microsoft.AspNet.SignalR;
 7 
 8 namespace SignalRDemo
 9 {
10     public class MyPresitentConnection1 : PersistentConnection
11     {
12         //下麵的兩個方法OnConnected 和 OnReceived預設帶的
13 
14         /// <summary>
15         /// 連接成功後的方法(已測試)
16         /// </summary>
17         /// <param name="request"></param>
18         /// <param name="connectionId"></param>
19         /// <returns></returns>
20         protected override Task OnConnected(IRequest request, string connectionId)
21         {
22             return Connection.Send(connectionId, "Welcome!");
23         }
24 
25         /// <summary>
26         /// 接收請求的方法(已測試)
27         /// </summary>
28         /// <param name="request"></param>
29         /// <param name="connectionId"></param>
30         /// <param name="data"></param>
31         /// <returns></returns>
32         protected override Task OnReceived(IRequest request, string connectionId, string data)
33         {
34             return Connection.Broadcast(data);
35         }
36 
37         /// <summary>
38         /// 連接中斷調用方法(已測試)
39         /// </summary>
40         /// <param name="request"></param>
41         /// <param name="connectionId"></param>
42         /// <param name="stopCalled"></param>
43         /// <returns></returns>
44         protected override Task OnDisconnected(IRequest request, string connectionId, bool stopCalled)
45         {
46             return base.OnDisconnected(request, connectionId, stopCalled);
47         }
48 
49         /// <summary>
50         /// 當連接在超時後重新連接時調用該方法
51         /// </summary>
52         /// <param name="request"></param>
53         /// <param name="connectionId"></param>
54         /// <returns></returns>
55         protected override Task OnReconnected(IRequest request, string connectionId)
56         {
57             return base.OnReconnected(request, connectionId);
58         }
59     }
60 }
View Code

 

四. 一些環境的要求

1. .Net Framework的版本

  SignalR 2 起僅支持在 .Net FrameWork 4.5及以上。

2. 操作系統

  Win7、Win8、Win10、WinServer 2008 R2、WinServer 2012、WinServer 2016.

  註:如果SignalR使用WebSocket協議,需要配置啟動Web套接字。

3. IIS版本

  首先IIS必須使用集成模式,不支持經典模式,另外如果SignalR使用WebSocket協議的話,必須使用IIS8及以上。

  註:程式必須在完全信任的模式下運行

4. web瀏覽器對傳輸協議的要求

   首先配合使用的JQuery版本需在 1.6.4 及以上。

   

5. 桌面程式對傳輸協議的要求

 

  該節到此結束,寫了大約兩個小時,下一個章節開始擼代碼,先介紹PresistentConnection這種模式,大約下周二(2018-7-10)更新,感興趣的朋友可以關註一下,相互學習。  

 

 

!

  • 作       者 : Yaopengfei(姚鵬飛)
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