摘要: 給marker、lable、circle等Overlay添加事件很簡單,直接addEventListener即可。那麼,自定義覆蓋物的事件應該如何添加呢?我們一起來看一看~ 一、定義構造函數並繼承Overlay 二、初始化自定義覆蓋物 三、繪製覆蓋物 四、添加覆蓋物 五、給自定義覆蓋物添加事 ...
摘要:
給marker、lable、circle等Overlay添加事件很簡單,直接addEventListener即可。那麼,自定義覆蓋物的事件應該如何添加呢?我們一起來看一看~
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一、定義構造函數並繼承Overlay
// 定義自定義覆蓋物的構造函數
function SquareOverlay(center, length, color){
this._center = center;
this._length = length;
this._color = color;
}
// 繼承API的BMap.Overlay
SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay();
二、初始化自定義覆蓋物
// 實現初始化方法
SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){
// 保存map對象實例
this._map = map;
// 創建div元素,作為自定義覆蓋物的容器
var div = document.createElement("div");
div.style.position = "absolute";
// 可以根據參數設置元素外觀
div.style.width = this._length + "px";
div.style.height = this._length + "px";
div.style.background = this._color;
// 將div添加到覆蓋物容器中
map.getPanes().markerPane.appendChild(div);
// 保存div實例
this._div = div;
// 需要將div元素作為方法的返回值,當調用該覆蓋物的show、
// hide方法,或者對覆蓋物進行移除時,API都將操作此元素。
return div;
}
三、繪製覆蓋物
// 實現繪製方法
SquareOverlay.prototype.draw = function(){
// 根據地理坐標轉換為像素坐標,並設置給容器
var position = this._map.pointToOverlayPixel(this._center);
this._div.style.left = position.x - this._length / 2 + "px";
this._div.style.top = position.y - this._length / 2 + "px";
}
四、添加覆蓋物
//添加自定義覆蓋物
var mySquare = new SquareOverlay(map.getCenter(), 100, "red");
map.addOverlay(mySquare);
五、給自定義覆蓋物添加事件
1、顯示事件
SquareOverlay.prototype.show = function(){
if (this._div){
this._div.style.display = "";
}
}
添加完以上顯示覆蓋物事件後,只需要下麵這句話,就可以顯示覆蓋物了。
mySquare.show();
2、隱藏覆蓋物
// 實現隱藏方法
SquareOverlay.prototype.hide = function(){
if (this._div){
this._div.style.display = "none";
}
}
添加完以上code,只需使用這句話,即可隱藏覆蓋物。
mySquare.hide();
3、改變覆蓋物顏色
SquareOverlay.prototype.yellow = function(){
if (this._div){
this._div.style.background = "yellow";
}
}
上面這句話,是把覆蓋物的背景顏色改成黃色,使用以下語句即可生效:
mySquare.yellow();
“第五部分、給覆蓋物添加事件”小結:
我們在地圖上添加了一個紅色覆蓋物,然後分別添加“顯示、隱藏、改變顏色”的事件。示意圖如下:
那麼,我們需要在html里,先寫出map的容器,和3個按鈕。
<div style="width:520px;height:340px;border:1px solid gray" id="container"></div>
<p>
<input type="button" value="移除覆蓋物" onclick="mySquare.hide();" />
<input type="button" value="顯示覆蓋物" onclick="mySquare.show();" />
<input type="button" value="變成黃色" onclick="mySquare.yellow();" />
</p>
然後,在javascript中,添加這三個函數:
// 實現顯示方法
SquareOverlay.prototype.show = function(){
if (this._div){
this._div.style.display = "";
}
}
// 實現隱藏方法
SquareOverlay.prototype.hide = function(){
if (this._div){
this._div.style.display = "none";
}
}
//改變顏色的方法
SquareOverlay.prototype.yellow = function(){
if (this._div){
this._div.style.background = "yellow";
}
}
六、如何給自定義覆蓋物添加點擊事件(這章重要!很多人問的)
比如,我們給自定義覆蓋物點擊click事件。首先,需要添加一個addEventListener 的事件。如下:
SquareOverlay.prototype.addEventListener = function(event,fun){
this._div['on'+event] = fun;
}
再寫該函數裡面的參數,比如click。這樣就跟百度地圖API裡面的覆蓋物事件一樣了。
mySquare.addEventListener('click',function(){
alert('click');
});
同理,添加完畢addEventListener之後,還可以添加其他滑鼠事件,比如mouseover。
mySquare.addEventListener('mousemover',function(){
alert('滑鼠移上來了');
});
七、全部源代碼
自定義覆蓋物
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>自定義覆蓋物的點擊事件</title>
<script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=1.2"></script>
</head>
<body>
<div style="width:520px;height:340px;border:1px solid gray" id="container"></div>
<p>
<input type="button" value="移除覆蓋物" onclick="mySquare.hide();" />
<input type="button" value="顯示覆蓋物" onclick="mySquare.show();" />
<input type="button" value="變成黃色" onclick="mySquare.yellow();" />
</p>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
var map = new BMap.Map("container"); // 創建Map實例
var point = new BMap.Point(116.404, 39.915); // 創建點坐標
map.centerAndZoom(point,15); // 初始化地圖,設置中心點坐標和地圖級別。
//1、定義構造函數並繼承Overlay
// 定義自定義覆蓋物的構造函數
function SquareOverlay(center, length, color){
this._center = center;
this._length = length;
this._color = color;
}
// 繼承API的BMap.Overlay
SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay();
//2、初始化自定義覆蓋物
// 實現初始化方法
SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){
// 保存map對象實例
this._map = map;
// 創建div元素,作為自定義覆蓋物的容器
var div = document.createElement("div");
div.style.position = "absolute";
// 可以根據參數設置元素外觀
div.style.width = this._length + "px";
div.style.height = this._length + "px";
div.style.background = this._color;
// 將div添加到覆蓋物容器中
map.getPanes().markerPane.appendChild(div);
// 保存div實例
this._div = div;
// 需要將div元素作為方法的返回值,當調用該覆蓋物的show、
// hide方法,或者對覆蓋物進行移除時,API都將操作此元素。
return div;
}
//3、繪製覆蓋物
// 實現繪製方法
SquareOverlay.prototype.draw = function(){
// 根據地理坐標轉換為像素坐標,並設置給容器
var position = this._map.pointToOverlayPixel(this._center);
this._div.style.left = position.x - this._length / 2 + "px";
this._div.style.top = position.y - this._length / 2 + "px";
}
//4、顯示和隱藏覆蓋物
// 實現顯示方法
SquareOverlay.prototype.show = function(){
if (this._div){
this._div.style.display = "";
}
}
// 實現隱藏方法
SquareOverlay.prototype.hide = function(){
if (this._div){
this._div.style.display = "none";
}
}
//5、添加其他覆蓋物方法
//比如,改變顏色
SquareOverlay.prototype.yellow = function(){
if (this._div){
this._div.style.background = "yellow";
}
}
//6、自定義覆蓋物添加事件方法
SquareOverlay.prototype.addEventListener = function(event,fun){
this._div['on'+event] = fun;
}
//7、添加自定義覆蓋物
var mySquare = new SquareOverlay(map.getCenter(), 100, "red");
map.addOverlay(mySquare);
//8、 為自定義覆蓋物添加點擊事件
mySquare.addEventListener('click',function(){
alert('click');
});
</script>
八、感謝大家支持!
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/milkmap/archive/2011/10/20/2219149.html