canvas學習筆記(一)

来源:https://www.cnblogs.com/c-lxh/archive/2018/05/21/9069393.html
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canvas是HTML5的新元素之一。使用canvas可以直接在HTML上進行圖形操作,所以它具有極大的應用價值。canvas元素本身不具有繪圖能力,它需要藉助JavaScript來實現繪圖功能。 canvas的限制: canvas繪製的圖形是靜態的,如果要讓所畫的圖形動起來,則需要畫出每一幀的圖形 ...


 canvas是HTML5的新元素之一。使用canvas可以直接在HTML上進行圖形操作,所以它具有極大的應用價值。canvas元素本身不具有繪圖能力,它需要藉助JavaScript來實現繪圖功能。

canvas的限制:

  • canvas繪製的圖形是靜態的,如果要讓所畫的圖形動起來,則需要畫出每一幀的圖形。
  • 在使用canvas時,需要考慮用戶的瀏覽器和使用環境。
  • canvas目前只是一張二維畫布,要想實現三維效果,需要藉助第三方類庫,如three.js或者Papervision3D等。

使用canvas,只需要在HTML5中添加canvas元素即可:

1 <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

通過id獲取canvas元素:

1 var canvas = document.getElementById("myCanvas");

獲取CanvasRenderingContext2D對象(繪圖對象):

1 var context = canvas.getContext("2d");

設置線條寬度:

1 context.lineWidth = 10;

設置線條顏色:

1 context.strokeStyle = "red";
2 context.strokeStyle = "#ff0000";
3 context.strokeStyle = "rgb(0,0,0)";

設置線帽樣式:

1 context.lineCap = 'butt';
2 context.lineCap = 'round';
3 context.lineCap = 'square';

 canvas三種線帽樣式對照圖

 設置填充顏色:

1 context.fillStyle = "red";
2 context.fillStyle = "#ff0000";
3 context.fillStyle = "rgb(0,0,0)";

創建一個新的路徑:

1 context.beginPath();

設置路徑的起始點:

context.moveTo(x, y);

移動畫筆至某坐標(產生路徑):

context.lineTo(x, y);

繪製路徑:

context.stroke();

繪製矩形:

context.strokeRect(x, y, w, h);
// x,y 左上頂點坐標
// w 矩形寬度
// h 矩形長度
context.rect(x, y, w, h); //功能與context.strokeRect相同

繪製實心矩形:

1 context.fillRect(x, y, w, h);

畫圓:

1 context.arc(x, y, r, b, e, bool);
2 // x,y 圓心坐標
3 // r 半徑
4 // b 起始弧度
5 // e 終止弧度
6 // bool 是否逆時針繪製

註意:第4、5個參數傳入的是圓弧的弧度,如果要畫30度的角,則需將其轉化為弧度:30*Math.PI/180。

畫圓弧:

context.arcTo(P1x, P1y, p2x, p2y, r)
// 當前點:P
// 所繪製的圓弧與線段PP1、PP2相切
// 圓弧半徑為: r

擦除canvas:

1 canvas.clearRect(x, y, w, h);

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