1.Image組件—“Source Image”,Set Native Size. 2.Image組件—“Image Type”——Sliced 編輯要放大縮小的圖片,Sprite Editor,採用九宮格切圖。 3.創建空物體(作為父物體),添加Componment—Layout—Grid Lay ...
1.Image組件—“Source Image”,Set Native Size.
2.Image組件—“Image Type”——Sliced
編輯要放大縮小的圖片,Sprite Editor,採用九宮格切圖。
3.創建空物體(作為父物體),添加Componment—Layout—Grid Layout Group(是下麵的子物體自動排列)
創建空物體和創建Panel作為父物體是由區別的!
4.錨點問題,是GUI中容易忽視但卻十分重要的點。
5.Prefabs的有效使用,後期通過更改Prefabs來進行完整的映射修改。
6.滾動圖片列表的製作
(1)選項卡圖標排列整齊
(2)創建一個Image組件—“背景圖”,命名為ScrollPanel(作為父物體,作為Mask),此時將選項卡托至此背景圖下作為子物體。
(3)在“背景圖”上添加“Scroll Rect”滑動組建,Content對象為選項卡圖標集合,來控制子物體。
(4)在“背景圖”上添加"Mask"組建。
(5)按頁數進行滑動(分頁)腳本
(6)單選按鈕,進入制定頁面,並與滑鼠滑動腳本相關聯。