15_Python模塊化編程_Python編程之路

来源:https://www.cnblogs.com/susmote/archive/2018/04/26/8955083.html
-Advertisement-
Play Games

之前跟大家講的是一些python的數據基礎,從這篇文章開始,我們開始正式學習python的模塊化編程 下麵我們解釋一下什麼叫做模塊 之前已經講過怎麼去定義一個方法,如果你是用python交互器(自帶交互器,或者是ipython)來學習定義方法的話,你定義完方法後,然後退出交互器,然後你再來使用這個方 ...


 

之前跟大家講的是一些python的數據基礎,從這篇文章開始,我們開始正式學習python的模塊化編程

 

下麵我們解釋一下什麼叫做模塊

之前已經講過怎麼去定義一個方法,如果你是用python交互器(自帶交互器,或者是ipython)來學習定義方法的話,你定義完方法後,然後退出交互器,然後你再來使用這個方法,很顯然,是不會成功調用的,這是因為python交互器在你退出後,會清空記憶體,所有定義的變數和方法都會被清理

 

如果你想把定義好的方法用在你的新腳本文件中,這樣就必須引入一種模塊機制

你可以把你寫好的python代碼保存到一個文件中(當然是以" .py "結尾的文件), 那麼這樣你就可以長久的使用這個代碼中的方法和變數

一個新文件想要使用之前保存好的文件的方法,就必須通過import方法導入這個文件

 

import

import的方法是用來做模塊導入的,他主要有以下幾種使用形式

導入整個模塊

In [1]: import sys

In [2]: sys.path
Out[2]:
['',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\Scripts',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\python36.zip',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\DLLs',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\Babel-2.5.0-py3.6.egg',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\win32',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\win32\\lib',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\Pythonwin',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\IPython\\extensions',
 'C:\\Users\\susmote\\.ipython']

  

導入模塊中的某個方法

In [1]: from sys import path

In [2]: path
Out[2]:
['',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\Scripts',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\python36.zip',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\DLLs',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\Babel-2.5.0-py3.6.egg',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\win32',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\win32\\lib',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\Pythonwin',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\IPython\\extensions',
 'C:\\Users\\susmote\\.ipython']

  from 後面接模塊名,import後面接具體的方法,可以接多個,用逗號隔開即可

 

直接導入所有方法

In [1]: from sys import *

In [2]: path
Out[2]:
['',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\Scripts',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\python36.zip',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\DLLs',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\Babel-2.5.0-py3.6.egg',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\win32',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\win32\\lib',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\Pythonwin',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\IPython\\extensions',
 'C:\\Users\\susmote\\.ipython']

  

上面的使用根據具體情況而定

 

 

自己定義模塊

之前在講定義方法的時候講到了斐波那契數列,這一次,我們還是用他做例子

首先在文本編輯器中寫下這幾段代碼

  保存為fibo.py

 

然後我們繼續在這個目錄打開python交互器

In [1]: import fibo

In [2]: fibo.fib(200)
0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144

In [3]: fibo.fib2(200)
Out[3]: [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144]

  可以直接導入之前寫好的python代碼,調用裡面寫好的方法

 

__name__變數

__name__是一個系統變數,他可以顯示當前函數執行過程中的名稱

簡單來說__name__就是全局的模塊名稱

例如上面那個例子

In [1]: import fibo

In [2]: fibo.fib(200)
0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144

In [3]: fibo.fib2(200)
Out[3]: [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144]

In [4]: fibo.__name__
Out[4]: 'fibo'

  

在後面我們會經常用到這樣一個表達式

if __name__ = __main__:

  全局代碼都寫在這行代碼的後面,也就是說,在執行代碼的時候會首先判斷是不是在本地執行的,簡單來說,他保證了你的代碼只能在你的文件中運行

 

 

模塊路徑更改

接下來我們要講到的這個就非常重要了,在之前我們添加的python文件和導入模塊都是在同一個目錄進行的,所以會成功執行

但是如果我們要導入其他路徑的python文件,這就有點麻煩了

 

首先我們要熟悉一個命令

In [1]: import sys

In [2]: sys.path
Out[2]:
['',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\Scripts',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\python36.zip',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\DLLs',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\Babel-2.5.0-py3.6.egg',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\win32',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\win32\\lib',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\Pythonwin',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\IPython\\extensions',
 'C:\\Users\\susmote\\.ipython']

  之前多次使用過的命令

這個命令會顯示所有的python模塊的位置,以一個列表返回,通俗一點來講,就是python解釋器會去這些路徑去尋找python的文件,也就每個模塊

比如numpy這個模塊文件的路徑

 

 如果我們要添加自己的模塊到路徑中,就可以使用append方法(前面說過sys.path是一個列表)

例如下麵這行代碼

In [5]: sys.path.append("E:\\Python-project\\Python-project\\module_study")

In [6]: sys.path
Out[6]:
['',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\Scripts',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\python36.zip',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\DLLs',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\Babel-2.5.0-py3.6.egg',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\win32',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\win32\\lib',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\Pythonwin',
 'D:\\Users\\susmote\\Anaconda3\\lib\\site-packages\\IPython\\extensions',
 'C:\\Users\\susmote\\.ipython',
 'E:\\Python-project\\Python-project\\module_study']

註意在輸入路徑時要註意轉義字元,路徑已經成功加入到了列表中了

 

下麵我們測試有沒有成功生效,還是導入我們之前定義的斐波那契數列的代碼

首先隨便進入一個目錄,比如進入C盤

然後再進入python交互器

In [7]: import fibo

In [8]: fibo.fib(200)
0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144

In [9]: fibo.fib2(200)
Out[9]: [0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144]

In [10]: fibo.__name__
Out[10]: 'fibo'

  

可以成功導入

 

關於模塊簡單的就是這些,多練才能孰能生巧

官方博客 www.susmote.com

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 代碼呢分兩部分,一部分是client端跟server端兩個。你只需要想辦法讓小伙伴運行你的client端腳本就OK啦。不過在此之前你一定要在你的電腦上運行server端哦~這樣子的話,client端會在你的小伙伴電腦上隨機生成一個密碼然後通過socket發給server端也就是發給你哦~ ...
  • 一、簡介: Zookeeper是一個分散式協調服務,提供的服務如下: 命名服務:類似於DNS,但僅對於節點 配置管理:服務配置信息的管理 集群管理:Dubbo使用Zookeeper實現服務治理 分散式鎖:選舉一個leader,這樣某一時刻只有一個服務在幹活,當leader出問題時釋放鎖,立即切到另一 ...
  • 本文要點剛要: (一)讀文本文件格式的數據函數:read_csv,read_table 1.讀不同分隔符的文本文件,用參數sep 2.讀無欄位名(表頭)的文本文件 ,用參數names 3.為文本文件制定索引,用index_col 4.跳行讀取文本文件,用skiprows 5.數據太大時需要逐塊讀取文 ...
  • 練習 8.1: 修改clock2來支持傳入參數作為埠號,然後寫一個clockwall的程式,這個程式可以同時與多個clock伺服器通信,從多伺服器中讀取時間,並且在一個表格中一次顯示所有服務傳回的結果,類似於你在某些辦公室里看到的時鐘牆。如果你有地理學上分散式的伺服器可以用的話,讓這些伺服器跑在不 ...
  • 先說一下,這裡用到了很多關於反射類型的功能,可能剛開始看代碼,如果對反射不熟悉的可能會不是非常清晰,但是同時也是為了更好的理解golang中的反射,同時如果後面想在代碼中可以直接從我的git地址get:go get github.com/pythonsite/config_yaml直接上代碼: 先寫 ...
  • 1:用戶和許可權 1.1 用戶的創建 a)語法 create user 用戶名 identified by 密碼; b)創建用戶abcd,並設定密碼為abcd; 註意:操作資料庫對象是需要DBA(資料庫管理員)許可權的; create user abcd identified by bjsxt; 1.2 ...
  • [可迭代對象]保存的是已經生成好的數據,占用大量的空間有__iter__方法 就是可迭代對象(Iterable) [迭代器]保存的是生成數據的方法,占用極小的空間,需要時才返回數據既有__iter__,也有__next__ 就是迭代器(Iterator) [生成器]是一個[特殊]的迭代器,保存生成數 ...
  • 最近在學習redis,雖然現在還不是很熟練。不過可以進行簡單的框架整合開發。那麼我就把我的springmvc整合redis的過程分享給大家。 IDE:我使用的是IDEA。 首先看一下我的工程結構: 第一步:在pox.xml中引入jar 第二步:配置web.xml 第三步:配置springmvc.xm ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...