設計模式漫談之外觀模式

来源:https://www.cnblogs.com/wang-charle/archive/2018/04/18/8878065.html
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最近由於項目驗收的事,太忙,沒有來的及更新,我不想草率的寫。我儘量把自己在工作中悟到的工作經驗分享給大家。一定要讓自己有利用價值,否則就沒有競爭力。在公司,你在老闆心中有利用價值,這樣才能加薪。做為程式員最重要的競爭力就是技術過硬,技術過硬靠的是編程思想。 在面向對象中,所有的對象都有宿主。重要的話 ...


 最近由於項目驗收的事,太忙,沒有來的及更新,我不想草率的寫。我儘量把自己在工作中悟到的工作經驗分享給大家。一定要讓自己有利用價值,否則就沒有競爭力。在公司,你在老闆心中有利用價值,這樣才能加薪。做為程式員最重要的競爭力就是技術過硬,技術過硬靠的是編程思想。

在面向對象中,所有的對象都有宿主。重要的話,說三遍,在C語言中,難的是指針,那在C#中難的是引用類型(堆和棧)。定義一個引用類型的變數相當於定義了一個這個類型的指針,New的時候在記憶體中分配對象,相當於把對象的地址給了這個引用類型的指針。

以上作為引子,不再扯了,今天說外觀模式。外觀模式就是換皮模式,核心代碼不變,你看到的外觀只是不同的組合。像BLL,IDAL,DAL,Common,Model這些層的代碼應該是相對固定的,換UI,換皮的時候,這些代碼可以重用。

直接上例子,我來解釋:

//兩個對象方法寄宿在對象中,每個對象中還有一個類型對象

class Stock1
{

public void Sell()
{
Console.WriteLine(" 股票1賣出");
}


public void Buy()
{
Console.WriteLine(" 股票1買入");
}
}

//方法的寄宿對象

class Stock2
{

public void Sell()
{
Console.WriteLine(" 股票2賣出");
}


public void Buy()
{
Console.WriteLine(" 股票2買入");
}
}

//這個是個外觀對象

class Fund
{

//存其他對象的引用
Stock1 gu1;
Stock2 gu2;
Stock3 gu3;
NationalDebt1 nd1;
Realty1 rt1;

public Fund()
{

//給引用(指針)賦值
gu1 = new Stock1();
gu2 = new Stock2();
gu3 = new Stock3();
nd1 = new NationalDebt1();
rt1 = new Realty1();
}

//方法的不同組合

public void BuyFund()
{
gu1.Buy();
gu2.Buy();
gu3.Buy();
nd1.Buy();
rt1.Buy();
}

public void SellFund()
{
gu1.Sell();
gu2.Sell();
gu3.Sell();
nd1.Sell();
rt1.Sell();
}

}

//實例方法用對象調用

Fund jijin = new Fund();

jijin.BuyFund();
jijin.SellFund();

總結,外觀模式就是換皮模式。重要的還是需要理解面向對象中的堆和棧。沒有女人的日子也挺累的。早點休息了,晚安,快軟考了,可是我還沒準備,哎,搞搞理論也挺有用的。人生只要上進,還是有意思的。


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