JS--對象

来源:https://www.cnblogs.com/luanxin/archive/2018/04/12/8809656.html
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理解 面向對象 面向過程 重點 寫出代碼 對象:創建對象的不同的方式 自定義對象 重點 能夠寫出來 數據類型深入: 簡單的類型和複雜類型 理解 重點: 每個對象下常見方法的使用 內置對象 編程思想:把一些生活中做事的經驗融入到程式中 面向過程:凡事都要親力親為,每件事的具體過程都要知道,註重的是過程 ...


理解

面向對象

面向過程

重點--------寫出代碼

對象:創建對象的不同的方式

自定義對象------重點------能夠寫出來

數據類型深入:

簡單的類型和複雜類型------理解

重點:-----每個對象下常見方法的使用

內置對象

 

 

編程思想:把一些生活中做事的經驗融入到程式中

面向過程:凡事都要親力親為,每件事的具體過程都要知道,註重的是過程

面向對象:根據需求找對象,所有的事都用對象來做,註重的是結果

面對對象特性:封裝,繼承,多態(抽象性)

JS不是面向對象的語言,但是可以模擬面向對象的思想

JS是一門基於對象的語言:

對象:有特征和行為,具體特指的某一個事物

沒有對象就要創建對象

  1     <script>
  2         //創建對象的三種方式
  3         //1、調用系統的構造函數創建對象
  4         //var 變數名=new object();object 是系統的構造函數
  5         //2、自定義構造函數創建對象(結合第一種和需求通過工廠模式創建對象)
  6         //3、字面量的方式創建對象
  7         //
  8         //第一種方式
  9         //實例化對象
 10         var obj = new Object();
 11         //對象有特征---屬性和行為----方法
 12         //添加屬性------對象.名字=值;
 13         obj.name="XX";
 14         obj.age=38;
 15         obj.sex="女";
 16         //添加方法------對象.名字=函數;
 17         obj.eat =function() {
 18             console.log("我喜歡吃。。。。");
 19         }
 20         obj.play =function() {
 21             console.log("我喜歡玩。。。。");
 22         }
 23         console.log(obj.name);//獲取--輸出
 24         console.log(obj.age);
 25         console.log(obj.sex);
 26         obj.eat();
 27         obj.play();
 28 
 29         //如何獲取變數(對象)是不是屬於什麼類型的
 30         //語法:
 31 
 32         //變數 instanceof 類型的名字----->布爾類型,true就是這種類型,false不是這種類型
 33         console.log(obj instanceof Object);
 34     </script>

控制台輸出為:

 


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