《HTML5+JavaScript動畫基礎》包括了基礎知識、基礎動畫、高級動畫、3D動畫和其他技術5大部分,分別介紹了動畫的基本概念、動畫的JavaScript基礎、動畫中的三角學、渲染技術、速度向量和加速度、邊界與摩擦力、用戶交互:移動物體、緩動與彈動、碰撞檢測、坐標旋轉與斜面反彈、撞球物理、粒子 ...
《HTML5+JavaScript動畫基礎》包括了基礎知識、基礎動畫、高級動畫、3D動畫和其他技術5大部分,分別介紹了動畫的基本概念、動畫的JavaScript基礎、動畫中的三角學、渲染技術、速度向量和加速度、邊界與摩擦力、用戶交互:移動物體、緩動與彈動、碰撞檢測、坐標旋轉與斜面反彈、撞球物理、粒子與萬有引力、正向運動學:讓事物行走、反向運動學:拖曳與伸出、三維基礎、三維線條與填充、背面剔除與三維燈光、矩陣數學、秘訣與技巧等內容。
這些內容都是Web開發人員在深入如加速度、速度、緩衝、彈簧、碰撞檢測、動量守恆、3D以及正向和反向運動物理概念之前,需要知道的所有關於三角函數的知識。在閱讀本書的過程中,讀者不但可以掌握腳本動畫背後的概念,還可以創造出各種形式的精彩動畫和游戲。
《HTML5+JavaScript動畫基礎》面向所有使用HTML5或從Flash轉過來的Web開發人員。
目錄
第一部分 JavaScript動畫基礎
第1章 動畫的基本概念
第2章 動畫的JavaScript基礎
第3章 動畫中的三角學
第4章 渲染技術
第二部分 基本動畫
第5章 速度向量和加速度
第6章 邊界與摩擦力
第7章 用戶交互:移動物體
第三部分 高級動畫
第8章 緩動與彈動
第9章 碰撞檢測
第10章 坐標旋轉與斜面反彈
第11章 撞球物理
第12章 粒子與萬有引力
第13章 正向運動學:讓物體行走
第14章 反向運動學:拖曳與伸出
第四部分 3D動畫
第15章 三維基礎
第16章 三維線條與填充
第17章 背面剔除與三維燈光
第五部分 其他技巧
第18章 矩陣數學
第19章 秘訣與技巧
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