初探分散式

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什麼是分散式系統 分散式系統是由一組通過網路進行通信、為了完成共同的任務而協調工作的電腦節點組成的系統。分散式系統的出現是為了用廉價的、普通的機器完成單個電腦無法完成的計算、存儲任務。其目的是利用更多的機器,處理更多的數據。 首先需要明確的是,只有當單個節點的處理能力無法滿足日益增長的計算、存儲 ...


什麼是分散式系統

分散式系統是由一組通過網路進行通信、為了完成共同的任務而協調工作的電腦節點組成的系統。分散式系統的出現是為了用廉價的、普通的機器完成單個電腦無法完成的計算、存儲任務。其目的是利用更多的機器,處理更多的數據。

  首先需要明確的是,只有當單個節點的處理能力無法滿足日益增長的計算、存儲任務的時候,且硬體的提升(加記憶體、加磁碟、使用更好的CPU)高昂到得不償失的時候,應用程式也不能進一步優化的時候,我們才需要考慮分散式系統。因為,分散式系統要解決的問題本身就是和單機系統一樣的,而由於分散式系統多節點、通過網路通信的拓撲結構,會引入很多單機系統沒有的問題,為瞭解決這些問題又會引入更多的機制、協議,帶來更多的問題。。。

  在很多文章中,主要講分散式系統分為分散式計算(computation)與分散式存儲(storage)。計算與存儲是相輔相成的,計算需要數據,要麼來自實時數據(流數據),要麼來自存儲的數據;而計算的結果也是需要存儲的。在操作系統中,對計算與存儲有非常詳盡的討論,分散式系統只不過將這些理論推廣到多個節點罷了。

那麼分散式系統怎麼將任務分發到這些電腦節點呢,很簡單的思想,分而治之,即分片(partition)。對於計算,那麼就是對計算任務進行切換,每個節點算一些,最終彙總就行了,這就是MapReduce的思想;對於存儲,更好理解一下,每個節點存一部分數據就行了。當數據規模變大的時候,Partition是唯一的選擇,同時也會帶來一些好處:

  (1)提升性能和併發,操作被分發到不同的分片,相互獨立

  (2)提升系統的可用性,即使部分分片不能用,其他分片不會受到影響

 

理想的情況下,有分片就行了,但事實的情況卻不大理想。原因在於,分散式系統中有大量的節點,且通過網路通信。單個節點的故障(進程crash、斷電、磁碟損壞)是個小概率事件,但整個系統的故障率會隨節點的增加而指數級增加,網路通信也可能出現斷網、高延遲的情況。在這種一定會出現的“異常”情況下,分散式系統還是需要繼續穩定的對外提供服務,即需要較強的容錯性。最簡單的辦法,就是冗餘或者複製集(Replication),即多個節點負責同一個任務,最為常見的就是分散式存儲中,多個節點複雜存儲同一份數據,以此增強可用性與可靠性。同時,Replication也會帶來性能的提升,比如數據的locality可以減少用戶的等待時間。

下麵這種來自Distributed systems for fun and profit  的圖形象生動說明瞭Partition與Replication是如何協作的。

 

  Partition和Replication是解決分散式系統問題的一記組合拳,很多具體的問題都可以用這個思路去解決。但這並不是銀彈,往往是為瞭解決一個問題,會引入更多的問題,比如為了可用性與可靠性保證,引用了冗餘(複製集)。有了冗餘,各個副本間的一致性問題就變得很頭疼,一致性在系統的角度和用戶的角度又有不同的等級劃分。如果要保證強一致性,那麼會影響可用性與性能,在一些應用(比如電商、搜索)是難以接受的。如果是最終一致性,那麼就需要處理數據衝突的情況。CAP、FLP這些理論告訴我們,在分散式系統中,沒有最佳的選擇,都是需要權衡,做出最合適的選擇。

 

分散式系統挑戰

  分散式系統需要大量機器協作,面臨諸多的挑戰:

  第一,異構的機器與網路:

    分散式系統中的機器,配置不一樣,其上運行的服務也可能由不同的語言、架構實現,因此處理能力也不一樣;節點間通過網路連接,而不同網路運營商提供的網路的帶寬、延時、丟包率又不一樣。怎麼保證大家齊頭併進,共同完成目標,這四個不小的挑戰。

  第二,普遍的節點故障:

    雖然單個節點的故障概率較低,但節點數目達到一定規模,出故障的概率就變高了。分散式系統需要保證故障發生的時候,系統仍然是可用的,這就需要監控節點的狀態,在節點故障的情況下將該節點負責的計算、存儲任務轉移到其他節點

  第三,不可靠的網路:

    節點間通過網路通信,而網路是不可靠的。可能的網路問題包括:網路分割、延時、丟包、亂序。

    相比單機過程調用,網路通信最讓人頭疼的是超時:節點A向節點B發出請求,在約定的時間內沒有收到節點B的響應,那麼B是否處理了請求,這個是不確定的,這個不確定會帶來諸多問題,最簡單的,是否要重試請求,節點B會不會多次處理同一個請求。

 

總而言之,分散式的挑戰來自不確定性,不確定電腦什麼時候crash、斷電,不確定磁碟什麼時候損壞,不確定每次網路通信要延遲多久,也不確定通信對端是否處理了發送的消息。而分散式的規模放大了這個不確定性,不確定性是令人討厭的,所以有諸多的分散式理論、協議來保證在這種不確定性的情況下,系統還能繼續正常工作。

而且,很多在實際系統中出現的問題,來源於設計時的盲目樂觀,覺得這個、那個應該不會出問題。Fallacies_of_distributed_computing很有意思,介紹了分散式系統新手可能的錯誤的假設:

The network is reliable.

Latency is zero.

Bandwidth is infinite.

The network is secure.

Topology doesn't change.

There is one administrator.

Transport cost is zero.

The network is homogeneous.

  劉傑在《分散式系統原理介紹》中指出,處理這些異常的最佳原則是:在設計、推導、驗證分散式系統的協議、流程時,最重要的工作之一就是思考在執行流程的每個步驟時一旦發生各種異常的情況下系統的處理方式及造成的影響。

 

 

分散式系統特性與衡量標準

透明性:使用分散式系統的用戶並不關心系統是怎麼實現的,也不關心讀到的數據來自哪個節點,對用戶而言,分散式系統的最高境界是用戶根本感知不到這是一個分散式系統,在《Distributed Systems Principles and Paradigms》一書中,作者是這麼說的:

A distributed system is a collection of independent computers that appears to its users as a single coherent system.

  可擴展性:分散式系統的根本目標就是為了處理單個電腦無法處理的任務,當任務增加的時候,分散式系統的處理能力需要隨之增加。簡單來說,要比較方便的通過增加機器來應對數據量的增長,同時,當任務規模縮減的時候,可以撤掉一些多餘的機器,達到動態伸縮的效果

  可用性與可靠性:一般來說,分散式系統是需要長時間甚至7*24小時提供服務的。可用性是指系統在各種情況對外提供服務的能力,簡單來說,可以通過不可用時間與正常服務時間的必知來衡量;而可靠性而是指計算結果正確、存儲的數據不丟失。

  高性能:不管是單機還是分散式系統,大家都非常關註性能。不同的系統對性能的衡量指標是不同的,最常見的:高併發,單位時間內處理的任務越多越好;低延遲:每個任務的平均時間越少越好。這個其實跟操作系統CPU的調度策略很像

  一致性:分散式系統為了提高可用性可靠性,一般會引入冗餘(複製集)。那麼如何保證這些節點上的狀態一致,這就是分散式系統不得不面對的一致性問題。一致性有很多等級,一致性越強,對用戶越友好,但會制約系統的可用性;一致性等級越低,用戶就需要相容數據不一致的情況,但系統的可用性、併發性很高很多。

 

 

組件、理論、協議

  假設這是一個對外提供服務的大型分散式系統,用戶連接到系統,做一些操作,產生一些需要存儲的數據,那麼在這個過程中,會遇到哪些組件、理論與協議呢

 

用一個請求串起來

  用戶使用Web、APP、SDK,通過HTTP、TCP連接到系統。在分散式系統中,為了高併發、高可用,一般都是多個節點提供相同的服務。那麼,第一個問題就是具體選擇哪個節點來提供服務,這個就是負載均衡(load balance)。負載均衡的思想很簡單,但使用非常廣泛,在分散式系統、大型網站的方方面面都有使用,或者說,只要涉及到多個節點提供同質的服務,就需要負載均衡。

  通過負載均衡找到一個節點,接下來就是真正處理用戶的請求,請求有可能簡單,也有可能很複雜。簡單的請求,比如讀取數據,那麼很可能是有緩存的,即分散式緩存,如果緩存沒有命中,那麼需要去資料庫拉取數據。對於複雜的請求,可能會調用到系統中其他的服務。

  承上,假設服務A需要調用服務B的服務,首先兩個節點需要通信,網路通信都是建立在TCP/IP協議的基礎上,但是,每個應用都手寫socket是一件冗雜、低效的事情,因此需要應用層的封裝,因此有了HTTP、FTP等各種應用層協議。當系統愈加複雜,提供大量的http介面也是一件困難的事情。因此,有了更進一步的抽象,那就是RPC(remote produce call),是的遠程調用就跟本地過程調用一樣方便,屏蔽了網路通信等諸多細節,增加新的介面也更加方便。

  一個請求可能包含諸多操作,即在服務A上做一些操作,然後在服務B上做另一些操作。比如簡化版的網路購物,在訂單服務上發貨,在賬戶服務上扣款。這兩個操作需要保證原子性,要麼都成功,要麼都不操作。這就涉及到分散式事務的問題,分散式事務是從應用層面保證一致性:某種守恆關係。

  上面說道一個請求包含多個操作,其實就是涉及到多個服務,分散式系統中有大量的服務,每個服務又是多個節點組成。那麼一個服務怎麼找到另一個服務(的某個節點呢)?通信是需要地址的,怎麼獲取這個地址,最簡單的辦法就是配置文件寫死,或者寫入到資料庫,但這些方法在節點數據巨大、節點動態增刪的時候都不大方便,這個時候就需要服務註冊與發現:提供服務的節點向一個協調中心註冊自己的地址,使用服務的節點去協調中心拉取地址。

  從上可以看見,協調中心提供了中心化的服務:以一組節點提供類似單點的服務,使用非常廣泛,比如命令服務、分散式鎖。協調中心最出名的就是chubby,zookeeper。

  回到用戶請求這個點,請求操作會產生一些數據、日誌,通常為信息,其他一些系統可能會對這些消息感興趣,比如個性化推薦、監控等,這裡就抽象出了兩個概念,消息的生產者與消費者。那麼生產者怎麼講消息發送給消費者呢,RPC並不是一個很好的選擇,因為RPC肯定得指定消息發給誰,但實際的情況是生產者並不清楚、也不關心誰會消費這個消息,這個時候消息隊列就出馬了。簡單來說,生產者只用往消息隊列裡面發就行了,隊列會將消息按主題(topic)分發給關註這個主題的消費者。消息隊列起到了非同步處理、應用解耦的作用。

  上面提到,用戶操作會產生一些數據,這些數據忠實記錄了用戶的操作習慣、喜好,是各行各業最寶貴的財富。比如各種推薦、廣告投放、自動識別。這就催生了分散式計算平臺,比如Hadoop,Storm等,用來處理這些海量的數據。

  最後,用戶的操作完成之後,用戶的數據需要持久化,但數據量很大,大到按個節點無法存儲,那麼這個時候就需要分散式存儲:將數據進行劃分放在不同的節點上,同時,為了防止數據的丟失,每一份數據會保存多分。傳統的關係型資料庫是單點存儲,為了在應用層透明的情況下分庫分表,會引用額外的代理層。而對於NoSql,一般天然支持分散式。

 

一個簡化的架構圖

  下麵用一個不大精確的架構圖,儘量還原分散式系統的組成部分(不過只能體現出技術,不好體現出理論)

 

 

 

概念與實現

  那麼對於上面的各種技術與理論,業界有哪些實現呢,下麵進行簡單羅列。

  當然,下麵的這些實現,小部分我用過,知其所以然;大部分聽說過,知其然;還有一部分之前聞所未聞,分類也不一定正確,只是從其他文章抄過來的。羅列在這裡,以便日後或深或淺的學習。

 

負載均衡:

    Nginx:高性能、高併發的web伺服器;功能包括負載均衡、反向代理、靜態內容緩存、訪問控制;工作在應用層

    LVS: Linux virtual server,基於集群技術和Linux操作系統實現一個高性能、高可用的伺服器;工作在網路層

webserver:

    Java:Tomcat,Apache,Jboss

    Python:gunicorn、uwsgi、twisted、webpy、tornado

service:

    SOA、微服務、spring boot,django

容器:

    docker,kubernetes

cache:

    memcache、redis等

協調中心:

    zookeeper、etcd等

    zookeeper使用了Paxos協議Paxos是強一致性,高可用的去中心化分散式。zookeeper的使用場景非常廣泛,之後細講。

rpc框架:

    grpc、dubbo、brpc

    dubbo是阿裡開源的Java語言開發的高性能RPC框架,在阿裡系的諸多架構中,都使用了dubbo + spring boot

消息隊列:

    kafka、rabbitMQ、rocketMQ、QSP

    消息隊列的應用場景:非同步處理、應用解耦、流量削鋒和消息通訊

實時數據平臺:

    storm、akka

離線數據平臺:

    hadoop、spark

    PS: apark、akka、kafka都是scala語言寫的,看到這個語言還是很牛逼的

dbproxy:

    cobar也是阿裡開源的,在阿裡系中使用也非常廣泛,是關係型資料庫的sharding + replica 代理

db:

    mysql、oracle、MongoDB、HBase

搜索:

    elasticsearch、solr

日誌:

    rsyslog、elk、flume

 

總結

  寫這篇文章,我曾在網路上搜索過“如何學習分散式系統”,但實話說,沒有很認同的答案。也許,這確實是一個難以回答的問題。於是,我想自己寫出一個答案,但寫完這篇文章,感覺自己的回答也很混亂,也沒有說清楚,不過對我自己還是有一些指導意義的,比如,理清了分散式系統中會遇到的各種技術、理論、協議,以及通過一個例子展示他們是如何協作的,接下來就是各個擊破了。

  網上的諸多回答,上來就是看各種論文,google三大件、paxos什麼的,個人覺得不是很實用。更好的過程,是先有一個整體的把握,然後自己思考會有什麼問題,帶著問題去尋求答案,在尋求答案的時候再去看論文。

  另外,也有很多人提到,掌握好電腦基礎知識,如操作系統、電腦網路,對學習分散式系統是大有裨益的,這一點我很贊同。分散式系統解決問題的思路是早就有的,很多都是前人研究透的問題,思想都是相同的。比如函數式編程中的map reduce之於Hadoop的MapReduce,比如磁碟存儲的raid之於Partition與Replication,比如IPC之於消息隊列。

        我也整理了一份關於如何系統學習分散式的體系框架,有興趣的可以加群:650385180瞭解詳細內容。

   
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