Android應用開發基礎之十:多媒體編程

来源:http://www.cnblogs.com/McCa/archive/2016/03/08/5252564.html
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多媒體概念 文字、圖片、音頻、視頻 電腦圖片大小的計算 圖片大小 = 圖片的總像素 * 每個像素占用的大小 單色圖:每個像素占用1/8個位元組 16色圖:每個像素占用1/2個位元組 256色圖:每個像素占用1個位元組 24點陣圖:每個像素占用3個位元組 載入大圖片到記憶體 Android系統以ARGB表示每個


多媒體概念

  • 文字、圖片、音頻、視頻

電腦圖片大小的計算

圖片大小 = 圖片的總像素 * 每個像素占用的大小

  • 單色圖:每個像素占用1/8個位元組
  • 16色圖:每個像素占用1/2個位元組
  • 256色圖:每個像素占用1個位元組
  • 24點陣圖:每個像素占用3個位元組

載入大圖片到記憶體

Android系統以ARGB表示每個像素,所以每個像素占用4個位元組,很容易記憶體溢出

對圖片進行縮放

  • 獲取屏幕寬高

    Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
    int screenWidth = dp.getWidth();
    int screenHeight = dp.getHeight();
    
  • 獲取圖片寬高

    Options opts = new Options();
    //請求圖片屬性但不申請記憶體
    opts.inJustDecodeBounds = true;
    BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
    int imageWidth = opts.outWidth;
    int imageHeight = opts.outHeight;
    
  • 圖片的寬高除以屏幕寬高,算出寬和高的縮放比例,取較大值作為圖片的縮放比例

    int scale = 1;
    int scaleX = imageWidth / screenWidth;
    int scaleY = imageHeight / screenHeight;
    if(scaleX >= scaleY && scaleX > 1){
        scale = scaleX;
    }
    else if(scaleY > scaleX && scaleY > 1){
        scale = scaleY;
    }
    
  • 按縮放比例載入圖片

    //設置縮放比例
    opts.inSampleSize = scale;
    //為圖片申請記憶體
    opts.inJustDecodeBounds = false;
    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opts);
    iv.setImageBitmap(bm);
    

在記憶體中創建圖片的副本

直接載入的bitmap對象是只讀的,無法修改,要修改圖片只能在記憶體中創建出一個一模一樣的bitmap副本,然後修改副本

    //載入原圖
    Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg");
    iv_src.setImageBitmap(srcBm);

    //創建與原圖大小一致的空白bitmap
    Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig());
    //定義畫筆
    Paint paint = new Paint();
    //把紙鋪在畫版上
    Canvas canvas = new Canvas(copyBm);
    //把srcBm的內容繪製在copyBm上
    canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint);

    iv_copy.setImageBitmap(copyBm);

對圖片進行特效處理

  • 首先定義一個矩陣對象

    Matrix mt = new Matrix();
    
  • 縮放效果

    //x軸縮放1倍,y軸縮放0.5倍
    mt.setScale(1, 0.5f);
    
  • 旋轉效果

    //以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2點為軸點,順時旋轉30度
    mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
    
  • 平移

    //x軸坐標+10,y軸坐標+20
    mt.setTranslate(10, 20);
    
  • 鏡面

    //把X坐標都變成負數
    mt.setScale(-1, 1);
    //圖片整體向右移
    mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
    
  • 倒影

    //把Y坐標都變成負數
    mt.setScale(1, -1);
    //圖片整體向下移
    mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());
    

畫畫板

記錄用戶觸摸事件的XY坐標,繪製直線 * 給ImageView設置觸摸偵聽,得到用戶的觸摸事件,並獲知用戶觸摸ImageView的坐標

    iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            // TODO Auto-generated method stub
            switch (event.getAction()) {
            //觸摸屏幕
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //得到觸摸屏幕時手指的坐標
                startX = (int) event.getX();
                startY = (int) event.getY();
                break;
            //在屏幕上滑動
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //用戶滑動手指,坐標不斷的改變,獲取最新坐標
                int newX = (int) event.getX();
                int newY = (int) event.getY();
                //用上次onTouch方法得到的坐標和本次得到的坐標繪製直線
                canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint);
                iv.setImageBitmap(copyBm);
                startX = newX;
                startY = newY;
                break;

            }
            return true;
        }
    });
  • 刷子效果,加粗畫筆

    paint.setStrokeWidth(8);
    
  • 調色板,改變畫筆顏色

    paint.setColor(Color.GREEN);
    
  • 保存圖片至SD卡

    FileOutputStream fos = null;
    try {
        fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/dazuo.png"));
    } catch (FileNotFoundException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
    //保存圖片
    copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
    
  • 系統一旦接到sd卡就緒廣播,就會掃描sd卡,把所有多媒體文件的索引存放至MediaStore資料庫中,圖庫實際是從MediaStore資料庫中讀取圖片的
  • 系統開機或者點擊載入sd卡按鈕時,系統會發送sd卡就緒廣播,我們也可以手動發送就緒廣播

    Intent intent = new Intent();
    intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED);
    intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory()));
    sendBroadcast(intent);
    

撕衣服

  • 原理:把穿內衣和穿外衣的照片重疊顯示,內衣照在下麵,用戶滑動屏幕時,觸摸的是外衣照,把手指經過的像素都置為透明,內衣照就顯示出來了

     iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int newX = (int) event.getX();
                int newY = (int) event.getY();
                //把指定的像素變成透明
                copyBm.setPixel(newX, newY, Color.TRANSPARENT);
                iv.setImageBitmap(copyBm);
                break;
    
            }
            return true;
        }
    });
    
  • 每次只設置一個像素點太慢,以觸摸的像素為圓心,半徑為5畫圓,圓內的像素全部置為透明

    for (int i = -5; i < 6; i++) {
        for (int j = -5; j < 6; j++) {
            if(Math.sqrt(i * i + j * j) <= 5)
                copyBm.setPixel(newX + i, newY + j, Color.TRANSPARENT);
        }
    }
    

音樂播放器

播放服務

  • 播放音頻的代碼應該運行在服務中,定義一個播放服務MusicService
  • 服務里定義play、stop、pause、continuePlay等方法

        private void play() {
            // TODO Auto-generated method stub
            player.reset();
            try {
                player.setDataSource("sdcard/bzj.mp3");
                player.prepare();
            } catch (Exception e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            } 
            player.start();
    
        }
        private void pause() {
            player.pause();
        }
        private void stop() {
            player.stop();
        }
        private void continuePlay() {
            player.start();
        }
    
  • 把這幾個方法抽取成一個介面MusicInterface
  • 定義一個中間人類,繼承Binder,實現MusicInterface
  • 先start啟動MusicService,再bind

    Intent intent = new Intent(this, MusicService.class);
    startService(intent);
    bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
    

根據播放進度設置進度條

  • 獲取當前的播放時間和當前音頻的最長時間

    int currentPosition = player.getCurrentPosition();
    int duration = player.getDuration();
    
  • 播放進度需要不停的獲取,不停的刷新進度條,使用計時器每500毫秒獲取一次播放進度
  • 發消息至Handler,把播放進度放進Message對象中,在Handler中更新SeekBar的進度

    Timer timer = new Timer();
    timer.schedule(new TimerTask() {
    
        @Override
        public void run() {
            int currentPosition = player.getCurrentPosition();
            int duration = player.getDuration();
            Message msg = Message.obtain();
            //把播放進度存入Message中
            Bundle data = new Bundle();
            data.putInt("currentPosition", currentPosition);
            data.putInt("duration", duration);
            msg.setData(data);
            MainActivity.handler.sendMessage(msg);
        }
    }, 5, 500);
    
  • 在Activity中定義Handler

    static Handler handler = new Handler(){
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            //取出消息攜帶的數據
            Bundle data = msg.getData();
            int currentPosition = data.getInt("currentPosition");
            int duration = data.getInt("duration");
    
            //設置播放進度
            sb.setMax(duration);
            sb.setProgress(currentPosition);
        };
    };
    

拖動進度條改變播放進度

     //給sb設置一個拖動偵聽
     sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() {
        //停止拖動時調用
        @Override
        public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            // TODO Auto-generated method stub
            int progress = seekBar.getProgress();
            mi.seekTo(progress);
        }
        //開始拖動時調用           
        @Override
        public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
        //拖動的時候不斷調用         
        @Override
        public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,
                boolean fromUser) {
            // TODO Auto-generated method stub

        }
    }); 

視頻播放器

SurfaceView

  • 對畫面的實時更新要求較高
  • 雙緩衝技術:記憶體中有兩個畫布,A畫布顯示至屏幕,B畫布在記憶體中繪製下一幀畫面,繪製完畢後B顯示至屏幕,A在記憶體中繼續繪製下一幀畫面
  • 播放視頻也是用MediaPlayer,不過跟音頻不同,要設置顯示在哪個SurfaceView

    SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.sv);
    SurfaceHolder sh = sv.getHolder();
    
    MediaPlayer player = new MediaPlayer();
    player.reset();
    try {
        player.setDataSource("sdcard/2.3gp");
        player.setDisplay(sh);
        player.prepare();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    player.start();
    
  • SurfaceView是重量級組件,可見之後才能初始化
  • 給SurfaceHolder設置CallBack,類似於偵聽,可以知道SurfaceView的狀態

    sh.addCallback(new Callback() {
        //SurfaceView銷毀時調用
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
        //SurfaceView創建時調用
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
    
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
            // TODO Auto-generated method stub
    
        }
    });
    
  • SurfaceView只要不可見就會被銷毀,銷毀時停止播放,再次創建時再開始播放

攝像頭

  • 啟動系統提供的拍照程式

    //隱式啟動系統提供的拍照Activity
    Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
    //設置照片的保存路徑
    File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.jpg"); 
    intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); 
    startActivityForResult(intent, 0);
    
  • 啟動系統提供的攝像程式

    Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE);
    
    File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.3gp"); 
    intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); 
    //設置保存視頻文件的質量
    intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY, 1);
    startActivityForResult(intent, 0);

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