Android應用開發基礎之十一:新特性

来源:http://www.cnblogs.com/McCa/archive/2016/03/08/5252569.html
-Advertisement-
Play Games

Fragment 用途:在一個Activity里切換界面,切換界面時只切換Fragment裡面的內容 生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其為就是一個Activity 定義佈局文件作為Fragment的顯示內容 //此方法返回的View就會被顯示在Fragment上 @Override p


 

Fragment

  • 用途:在一個Activity里切換界面,切換界面時只切換Fragment裡面的內容
  • 生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其為就是一個Activity
  • 定義佈局文件作為Fragment的顯示內容

    //此方法返回的View就會被顯示在Fragment上
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
        Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //用佈局文件填充成一個View對象,返回出去,那麼就顯示在Fragment上了
        View v = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null);
        return v;     
    }
    
  • 把Fragment顯示至指定ViewGroup中

    //把fragment顯示至界面
    //new出fragment對象
    Fragment01 fg = new Fragment01();
    FragmentManager fm = getFragmentManager();
    //開啟事務
    FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
    //把fragment對象顯示到指定資源id的組件裡面
    ft.replace(R.id.fl, fg);
    ft.commit();
    

生命周期

  • fragment切換時舊fragment對象會銷毀,新的fragment對象會被創建

低版本相容

  • 在support-v4.jar包中有相關api,也就是說fragment可以在低版本模擬器運行

動畫

幀動畫

一張張圖片不斷的切換,形成動畫效果

  • 在drawable目錄下定義xml文件,子節點為animation-list,在這裡定義要顯示的圖片和每張圖片的顯示時長

    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
        <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" />
        <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" />
        <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" />
    </animation-list>
    
  • 在屏幕上播放幀動畫

    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    //把動畫文件設置為imageView的背景
    iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
    AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
    //播放動畫        
    ad.start();
    

補間動畫

  • 原形態變成新形態時為了過渡變形過程,生成的動畫就叫補間動畫
  • 位移、旋轉、縮放、透明
位移:
  • 參數10指的是X的起點坐標,但不是指屏幕x坐標為10的位置,而是imageview的 真實X + 10
  • 參數150指的是X的終點坐標,它的值是imageview的 真實X + 150

    //創建為位移動畫對象,設置動畫的初始位置和結束位置
    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
    
  • x坐標的起點位置,如果相對於自己,傳0.5f,那麼起點坐標就是 真實X + 0.5 * iv寬度
  • x坐標的終點位置,如果傳入2,那麼終點坐標就是 真實X + 2 * iv的寬度
  • y坐標的起點位置,如果傳入0.5f,那麼起點坐標就是 真實Y + 0.5 * iv高度
  • y坐標的終點位置,如果傳入2,那麼終點坐標就是 真實Y + 2 * iv高度

    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
    
  • 動畫播放相關的設置

    //設置動畫持續時間
    ta.setDuration(2000);
    //動畫重覆播放的次數
    ta.setRepeatCount(1);
    //動畫重覆播放的模式
    ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
    //動畫播放完畢後,組件停留在動畫結束的位置上
    ta.setFillAfter(true);
    //播放動畫
    iv.startAnimation(ta);
    
縮放:
  • 參數0.1f表示動畫的起始寬度是真實寬度的0.1倍
  • 參數4表示動畫的結束寬度是真實寬度的4倍
  • 縮放的中心點在iv左上角

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
    
  • 參數0.1f和4意義與上面相同
  • 改變縮放的中心點:傳入的兩個0.5f,類型都是相對於自己,這兩個參數改變了縮放的中心點
  • 中心點x坐標 = 真實X + 0.5 * iv寬度
  • 中心點Y坐標 = 真實Y + 0.5 * iv高度

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f);

透明:
  • 0為完全透明,1為完全不透明

    AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
    
旋轉:
  • 20表示動畫開始時的iv的角度
  • 360表示動畫結束時iv的角度
  • 預設旋轉的圓心在iv左上角

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
    
  • 20,360的意義和上面一樣
  • 指定圓心坐標,相對於自己,值傳入0.5,那麼圓心的x坐標:真實X + iv寬度 * 0.5
  • 圓心的Y坐標:真實Y + iv高度 * 0.5

    RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
    
所有動畫一起飛
    //創建動畫集合
    AnimationSet set = new AnimationSet(false);
    //往集合中添加動畫
    set.addAnimation(aa);
    set.addAnimation(sa);
    set.addAnimation(ra);
    iv.startAnimation(set);

屬性動畫

  • 補間動畫,只是一個動畫效果,組件其實還在原來的位置上,xy沒有改變

位移:

  • 第一個參數target指定要顯示動畫的組件
  • 第二個參數propertyName指定要改變組件的哪個屬性
  • 第三個參數values是可變參數,就是賦予屬性的新的值
  • 傳入0,代表x起始坐標:當前x + 0
  • 傳入100,代表x終點坐標:當前x + 100

    //具有get、set方法的成員變數就稱為屬性
    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
    

縮放:

  • 第三個參數指定縮放的比例
  • 0.1是從原本高度的十分之一開始
  • 2是到原本高度的2倍結束

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
    

透明:

  • 透明度,0是完全透明,1是完全不透明

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
    

旋轉

  • rotation指定是順時針旋轉
  • 20是起始角度
  • 270是結束角度

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
    
  • 屬性指定為rotationX是豎直翻轉
  • 屬性指定為rotationY是水平翻轉

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);
    

可變參數

  • 第三個參數可變參數可以傳入多個參數,可以實現往回位移(旋轉、縮放、透明)

    ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;
    

所有動畫一起飛

    //創建動畫師集合
    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    //設置要播放動畫的組件
    set.setTarget(bt);
    //所有動畫有先後順序的播放
    //set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
    //所有動畫一起播放
    set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
    set.start();

對話框

確定取消對話框

  • 創建對話框構建器對象,類似工廠模式
  • AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
    
  • 設置標題和正文
  • builder.setTitle("警告");
    builder.setMessage("若練此功,必先自宮");
    
  • 設置確定和取消按鈕

    builder.setPositiveButton("現在自宮", new OnClickListener() {
    
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你自宮成功,現在程式退出", 0).show();
        }
    });
    
    builder.setNegativeButton("下次再說", new OnClickListener() {
    
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            // TODO Auto-generated method stub
            Toast.makeText(MainActivity.this, "若不自宮,一定不成功", 0).show();
        }
    });
    
  • 使用構建器創建出對話框對象

    AlertDialog ad = builder.create();
    ad.show();
    

單選對話框

    AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
    builder.setTitle("選擇你的性別");
  • 定義單選選項
  • final String[] items = new String[]{
            "男", "女", "其他"
    };
    //-1表示沒有預設選擇
    //點擊偵聽的導包要註意別導錯
    builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new OnClickListener() {
    
        //which表示點擊的是哪一個選項
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "您選擇了" + items[which], 0).show();
            //對話框消失
            dialog.dismiss();
        }
    });
    
    builder.show();
    

多選對話框

    AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
    builder.setTitle("請選擇你認為最帥的人");
  • 定義多選的選項,因為可以多選,所以需要一個boolean數組來記錄哪些選項被選了
  • final String[] items = new String[]{
            "趙帥哥",
            "趙師哥",
            "趙老師",
            "侃哥"
    };
    //true表示對應位置的選項被選了
    final boolean[] checkedItems = new boolean[]{
            true,
            false,
            false,
            false,
    };
    builder.setMultiChoiceItems(items, checkedItems, new OnMultiChoiceClickListener() {
    
        //點擊某個選項,如果該選項之前沒被選擇,那麼此時isChecked的值為true
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {
            checkedItems[which] = isChecked;
        }
    });
    
    builder.setPositiveButton("確定", new OnClickListener() {
    
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            StringBuffer sb = new StringBuffer();
            for(int i = 0;i < items.length; i++){
                sb.append(checkedItems[i] ? items[i] + " " : "");
            }
            Toast.makeText(MainActivity.this, sb.toString(), 0).show();
        }
    });
    builder.show();
    

進度條對話框

  • 進度條對話框可以直接new

    final ProgressDialog pd = new ProgressDialog(this);
    
  • 設置進度條的樣式,可以是旋轉,也可以一個水平的進度條

    pd.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
    
  • pd.setTitle("正在載入,請稍後...")
    //設置進度條進度值的最大值
    pd.setMax(200);
    pd.show();
    //開啟子線程改變進度條的進度值
    Thread t = new Thread(){
        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.run();
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                try {
                    sleep(30);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                //改變進度值
                pd.setProgress(i);
            }
            pd.dismiss();
    
        }
    };
    t.start();

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 除了慣例的面對對象的思想,另一種較流行的通過可復用組件創建類的方法是將簡單的類混合到一起。你可能對這種混合的方式比較熟悉或對Scala語言的特性有理解,這種模式在JavaScript社區也有一定的人氣。 混合案例 在下麵的代碼中,我們展示瞭如何在TypeScript中混合模型,看完代碼之後,再分析它
  • 關於JavaScipt對象的基本知識 JavaScript是運用“對象化編程”的,又叫“面向對象編程”的。所謂“對象化編程”,意義是把JavaScript能涉及的領域劃分成各種對象,對象後面還連續劃分對象直至很是詳細為止,整個的編程都以對象為出發點,基於對象。何謂對象,小到一個變數,大到網頁文檔、窗
  • 一個成熟的框架,日期控制是少不了的,在網上也有很多日期控制可以選擇,而主框架用了bootstrap,日期控制也當前要用它自己的, 控制項地址:http://www.bootcss.com/p/bootstrap-datetimepicker/index.htm GitHub上開源地址:https://
  • 有一個功能需要判斷返回頂部按鈕是否顯示。 JS代碼如下: var sTop = document.body.scrollTop; if(sTop>100){ document.getElementById("sm_top").style.display="block"; }else{ documen
  • 1.內置對象創建 var girl=new Object(); girl.name='hxl'; console.log(typeof girl); 2.工廠模式,寄生構造函數模式 function Person(name){ var p=new Object();//內部進行實例化 p.name=
  • package com.example.yanlei.myyk; import android.media.MediaPlayer; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; im
  • 分類:C#、Android、VS2015; 創建日期:2016-03-08 一、簡介 ContentProvider:內容提供程式。 Android的ContentProvider與.NET框架的EF(Entity Framework)非常類似。在EF中,每個類表示資料庫中的一個表,類中的每個屬性對...
  • 在Archive項目時,出現了“Your build settings specify a provisioning profile with the UUID “”, however, no such provisioning profile was found”的出錯。一直提示指定UUID的pr
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...