CSS佈局(三) 佈局模型

来源:https://www.cnblogs.com/chaixiaozhi/archive/2018/02/27/8481253.html
-Advertisement-
Play Games

佈局模型 在網頁中,元素有三種佈局模型:1、流動模型(Flow) 預設的2、浮動模型 (Float)3、層模型(Layer) 1、流動模型(Flow) 流動(Flow)模型是預設的網頁佈局模式。也就是說網頁在預設狀態下的 HTML 網頁元素都是根據流動模型來分佈網頁內容的。 流動佈局模型具有2個比較 ...


佈局模型

在網頁中,元素有三種佈局模型:
1、流動模型(Flow) 預設的
2、浮動模型 (Float)
3、層模型(Layer)

 

1、流動模型(Flow) 

流動(Flow)模型是預設的網頁佈局模式。也就是說網頁在預設狀態下的 HTML 網頁元素都是根據流動模型來分佈網頁內容的。

流動佈局模型具有2個比較典型的特征:

第一點,塊狀元素都會在所處的包含元素內自上而下按順序垂直延伸分佈,因為在預設狀態下,塊狀元素的寬度都為100%。實際上,塊狀元素都會以行的形式占據位置。

(每一個便簽都顯示著自己本來預設的那個寬高)

第二點,在流動模型下,行內元素都會在所處的包含元素內從左到右水平分佈顯示。(內聯元素可不像塊狀元素這麼霸道獨占一行)

 

2、浮動模型 (Float)

任何元素在預設情況下是不能浮動的,但可以用 CSS 定義為浮動

div{float:left;}  div{float:right;}

可以為不同的div設置不同的浮動方式來佈局。

 

3、層模型(Layer)

層模型有三種形式:

1、相對定位(position: relative) 

2、絕對定位(position: absolute)

3、固定定位(position: fixed)

 

相對定位

如果想為元素設置層模型中的相對定位,需要設置position:relative(表示相對定位),它通過left、right、top、bottom屬性確定元素在正常文檔流中的偏移位置。

相對於以前的位置移動,偏移前的位置保留不動。在使用相對定位時,就算元素被偏移了,但是他仍然占據著它沒偏移前的空間。

 

絕對定位

如果想為元素設置層模型中的絕對定位,需要設置position:absolute(表示絕對定位),將元素從文檔流中拖出來,然後使用left、right、top、bottom屬性相對於其最接近的一個具有定位屬性的父包含塊進行絕對定位。如果不存在這樣的包含塊(就是它前面的div並沒有設置定位的屬性),則相對於body元素,即相對於瀏覽器視窗

被設置了絕對定位的元素,在文檔流中是不占據空間的,如果某元素設置了絕對定位,那麼它在文檔流中的位置會被刪除;

我們可以通過z-index來設置它們的堆疊順序 。

絕對定位使元素脫離文檔流,因此不占據空間 ,普通文檔流中元素的佈局就當絕對定位的元素不存在時一樣,仍然在文檔流中的其他元素將忽略該元素並填補他原先的空間。因為絕對定位的框與文檔流無關,所以它們可以覆蓋頁面上的其他元素。  

浮動元素的定位還是基於正常的文檔流,然後從文檔流中抽出並儘可能遠的移動至左側或者右側,文字內容會圍繞在浮動元素周圍。它只是改變了文檔流的顯示,而沒有脫離文檔流,理解了這一點,就很容易弄明白什麼時候用定位,什麼時候用浮動了。

 

 固定定位

fixed:表示固定定位,與absolute定位類型類似,但它的相對移動的坐標是視圖(屏幕內的網頁視窗)本身。由於視圖本身是固定的,它不會隨瀏覽器視窗的滾動條滾動而變化,除非你在屏幕中移動瀏覽器視窗的屏幕位置,或改變瀏覽器視窗的顯示大小,因此固定定位的元素會始終位於瀏覽器視窗內視圖的某個位置,不會受文檔流動影響。

#div1{

position:fixed;

    bottom:0;

    right:0

}  (始終在屏幕由下端有一個div框,會一直跟著滾動條走)

 

相對定位可以和絕對定位混著使用 原則是:只要父div定義了定位屬性,子div就會跟著父div的位置去再定位

 

4.說一下z-index

4.1簡單演示

利用z-index,可以改變元素相互覆蓋的順序。

z-index是針對網頁顯示中的一個特殊屬性。因為顯示器是顯示的圖案是一個二維平面,擁有x軸和y軸來表示位置屬性。為了表示三維立體的概念如顯示元素的上下層的疊加順序引入了z-index屬性來表示z軸的區別。表示一個元素在疊加順序上的上下立體關係。

z-index值較大的元素將疊加在z-index值較小的元素之上。對於未指定此屬性的定位對象,z-index 值為正數的對象會在其之上,而 z-index 值為負數的對象在其之下。

<div style="width:200px;height:200px;background-color:#0e0;"></div>
<div style="position:relative; top:-50px; width:100px;height:100px;background-color:#00e;"><div>

 

兩個DIV,第二個向上移動50px,正常情況應該是這樣的

image

第二個div遮住了第一個div,對第二個添加z-index屬性

<div style="width:200px;height:200px;"></div>
<div style="position:relative; top:-50px; width:100px;height:100px;z-index:-5;"><div>

結果就會變成這個樣子,z-index 最簡單的應用就是這樣

image 

4.2只對定位元素有效

z-index屬性適用於定位元素(position屬性值為 relative 或 absolute 或 fixed的對象),用來確定定位元素在垂直於顯示屏方向(稱為Z軸)上的層疊順序,也就是說如果元素是沒有定位的,對其設置的z-index會是無效的。

<div style="width:200px;height:200px;z-index:30"></div>
<div style="position:relative; top:-50px; width:100px;height:100px;z-index:10;"><div>

雖然第一個div的z-index比第二個div大,但是由於第一個div未定位,其z-index屬性未起作用,所以仍然會被第二個div覆蓋。

image

4.3父子關係處理

如果父元素z-index有效,那麼子元素無論是否設置z-index都和父元素一致,會在父元素上方

<div style="position:relative;width:200px;height:200px;z-index:10;">
        <div style="position:relative;width:100px;height:100px;z-index:-5;"><div>
    </div>

雖然子元素設置z-index比父元素小,但是子元素仍然出現在父元素上方

image

如果父元素z-index失效(未定位或者使用預設值),那麼定位子元素的z-index設置生效

<div style="position:relative;width:200px;height:200px;">
        <div style="position:relative;width:100px;height:100px;z-index:-5;"><div>
</div>

子元素z-index=-5生效,被父元素覆蓋

image

4.4相同z-index誰上誰下

1.如果兩個元素都沒有設置z-index,使用預設值,一個定位一個沒有定位,那麼定位元素覆蓋未定位元素

<div style="position:relative;top:50px;width:200px;height:200px;"></div>
<div style=" width:100px;height:100px;"><div>

image

2.如果兩個元素都沒有定位發生位置重合現象或者兩個都已定位元素且z-index相同發生位置重合現象,那麼按文檔流順序,後面的覆蓋前面的。

<div style="position:relative;width:200px;height:200px;"></div>
<div style="position:relative; top:-50px; width:100px;height:100px;"><div>

image

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前言: 上一期實現了簡單的QQ登錄效果,這一期繼續對上一期進行擴展 本期的知識點: Toast彈窗,三種方法實現按鈕的點擊事件監聽 正文: Toast彈窗其實很簡單,在Android Studio中打上toast,之後按下tab鍵就能快捷生成一個Toast 這樣就能實現彈出Toast,我將之前彈出對 ...
  • 如果你決定用UIView動畫或Core Animation,一定要編寫一些測試用例,模擬游戲可能遇到的要求最高的動畫,另外不要忘記播放聲音。不要等到最後才增加聲音,因為在iPhone上播放音樂和音效確實會極大地耗費處理能力。必須將播放聲音作為模擬的一部分。 從用戶反饋給我們的崩潰日誌來看,我們發現F ...
  • All Objective-C programs are composed of the following two fundamental elements: Program statements (code): This is the part of a program that perform ...
  • Android項目的目錄結構 Activity:應用被打開時顯示的界面 src:項目代碼 R.java:項目中所有資源文件的資源id Android.jar:Android的jar包,導入此包方可使用Android的api libs:導入第三方jar包 assets:存放資源文件,比方說mp3、視頻 ...
  • (註:本章講解涉及部分後端知識,將以php提供數據的方式進行相應的demo實現) 1:ajax的概念 全稱:Asynchronous Javascript And Xml AJAX不是一種新的編程語言,而是一種用於創建更快更好以及交互性更強的WEB應用程式技術,該技術在98年前後得到了應用。通過AJ ...
  • 未完待續。。。。。。 1:構造函數的使用 2:構造函數和對象的關係 3:使用JSON創建對象 4:使用構造函數創建對象 5:面向對象和麵向過程的區別 6:類的概念 7:類和對象 8:JSON字元串和對象直接的轉換 ...
  • 未完待續。。。。。。 1:運動原理 通過連續不斷的改變物體的位置,而發生移動變化。 使用setInterval實現。 勻速運動:速度值一直保持不變。 多物體同時運動:將定時器綁設置為對象的一個屬性。 註:物體每次運動都應該把之前的定時器清除掉。 2:邊界處理 遇到邊界是應該停止掉還是反彈,方向相反。 ...
  • JavaScript中this的四種情況(非嚴格模式) 1、當this所在函數是事件處理函數時,this指向事件源。2、當this所在函數是構造函數時,this指向new出來的對象。3、this所在函數的所屬對象是誰,this指向函數所屬對象。4、當this所在函數沒有所屬對象,this指向wind ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...