Fabricjs做組態和流程圖-認識Fabricjs(1)

来源:https://www.cnblogs.com/vktun/archive/2018/02/06/8422526.html
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在工業4.0和IOT的驅動下,越來越多的設備開始接入互聯網。對於web和移動端的流行 很多企業開始對設備的監控 從桌面端走到了移動端和web端。雖然目前還是有不少漂亮的UI 是實現組態設計,但是 還是如之前的老式思維一樣,很少有開源的web 來滿足各個需求。現在由於公司需要,開始研究組態設計並選定了 ...


在工業4.0和IOT的驅動下,越來越多的設備開始接入互聯網。對於web和移動端的流行 很多企業開始對設備的監控 從桌面端走到了移動端和web端。雖然目前還是有不少漂亮的UI 是實現組態設計,但是 還是如之前的老式思維一樣,很少有開源的web 來滿足各個需求。現在由於公司需要,開始研究組態設計並選定了這個FabricJS 作為 web 展示的組態設計!

Fabricjs是一個開源的基於canvas的web交互的js庫,開源協議MIT,並有很多貢獻者。英文無障礙者--->http://fabricjs.com

Fabric 提供了canvas 渲染的對象模型,也能對SVG進行了很好的解析和交互,並且可以當作對於其他類似需求的必不可少的工具。它基於原生方法提供了簡單並且強大的對象模型.也考慮到了canvas的狀態和渲染,直接讓我們對對象進行操作即可。後面的文章大部分是摘抄自官網教程,博主是想一邊學,一邊記。所以只是稍微梳理下並做了下翻譯。

比如我們想畫一個紅色矩形,來實現同樣的效果,一下是用原生canvas和Fabric的對比:

將這個矩形旋轉45度:

用原生的canvas就需要:

var canvasEl = document.getElementById('c');
var ctx = canvasEl.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'red';

ctx.translate(100, 100);
ctx.rotate(Math.PI / 180 * 45);
ctx.fillRect(-10, -10, 20, 20);

 

用Fabric就只需要增加一個屬性就可以了:

var canvas = new fabric.Canvas('c');

// create a rectangle with angle=45
var rect = new fabric.Rect({
  left: 100,
  top: 100,
  fill: 'red',
  width: 20,
  height: 20,
  angle: 45  //旋轉45堵
});

canvas.add(rect);

 

我們需要計算出在canvas點陣圖中旋轉的距離和畫線的起始位置,然後再將這個舉行畫出來原生的是直接作用於整個canvas,而Fabric 是實例化一個對象,並對這個對象的屬性和事件進行操作再加入到canvas 中。當我們想對這個舉行進行移動的時候,我們用原生canvas API是需要重新清空canvas 再進行重繪,而Fabric直接改變該對象的屬性位置而進行渲染!(emmm...)

看 canvas API

var canvasEl = document.getElementById('c');

...
ctx.strokRect(100, 100, 20, 20);
...

// erase entire canvas area
ctx.clearRect(0, 0, canvasEl.width, canvasEl.height);
ctx.fillRect(20, 50, 20, 20);

 

而用Fabric

var canvas = new fabric.Canvas('c');
...
canvas.add(rect);
...

rect.set({ left: 20, top: 50 });
canvas.renderAll();

 

Fabric 的對象

Fabric提供了7中基本的對象類,如果只是單純的畫這些圖形的話,會節省我們很多的時間:

  • fabric.Circle   //圓形
  • fabric.Ellipse   //橢圓
  • fabric.Line      //線
  • fabric.Polygon //多邊形
  • fabric.Polyline //交叉線 折線
  • fabric.Rect //矩形
  • fabric.Triangle//三角形

這些實例都繼承fabric.Object,如果你想畫一些圖形,並且需要一些公共方法。這時候你就可以在fabric.Object上定義一個方法,來讓子類繼續。

比如我們定一個方法getAngleInRadians 方法在fabric.Object對象上:

fabric.Object.prototype.getAngleInRadians = function() {
  return this.get('angle') / 180 * Math.PI;
};

var rect = new fabric.Rect({ angle: 45 });
rect.getAngleInRadians(); // 0.785...

var circle = new fabric.Circle({ angle: 30, radius: 10 });
circle.getAngleInRadians(); // 0.523...

circle instanceof fabric.Circle; // true
circle instanceof fabric.Object; // true

 

你就會發現這些對象都可以使用了。

Canvas 

如果我們想對canvas操作 ,則會使用以下方式:

var canvas = new fabric.Canvas('c');
var rect = new fabric.Rect();

canvas.add(rect); // add object

canvas.item(0); // reference fabric.Rect added earlier (first object)
canvas.getObjects(); // get all objects on canvas (rect will be first and only)

canvas.remove(rect); // remove previously-added fabric.Rect
var canvas = new fabric.Canvas('c', {
  backgroundColor: 'rgb(100,100,200)',
  selectionColor: 'blue',
  selectionLineWidth: 2
  // ...
});

// or

var canvas = new fabric.Canvas('c');
canvas.setBackgroundImage('http://...');
canvas.onFpsUpdate = function(){ /* ... */ };
// ...
 

 

Interactivity(互動)

重點來了,交互-對象模型存在允許編程訪問和操縱畫布上的對象。但是在用戶層面是通過滑鼠來操作這個對象的,只要你是通過fabric.Canvas('...')初始化對象的,它是可以被選擇拖拽放大縮小旋轉,甚至可以分組。如果你想禁用某個交互功能,你只需要配置成boolen傳遞即可:

var canvas = new fabric.Canvas('c');
...
canvas.selection = false; // disable group selection
rect.set('selectable', false); // make object unselectable

 

如果你不想讓這個對象有任何的操作,你可以使用fabric.StaticCanvas對象

var staticCanvas = new fabric.StaticCanvas('c');

staticCanvas.add(
  new fabric.Rect({
    width: 10, height: 20,
    left: 100, top: 100,
    fill: 'yellow',
    angle: 30
  }));

 

Images(圖片)

對圖片的操作也是同樣的

//(html)

<canvas id="c"></canvas>
<img src="my_image.png" id="my-image">


//(js)

var canvas = new fabric.Canvas('c');
var imgElement = document.getElementById('my-image');
var imgInstance = new fabric.Image(imgElement, {
  left: 100,
  top: 100,
  angle: 30,
  opacity: 0.85
});
canvas.add(imgInstance);

 

也可以直接使用圖片路徑使用fabric.Image.fromURL來渲染:

fabric.Image.fromURL('my_image.png', function(oImg) {
  // scale image down, and flip it, before adding it onto canvas
  oImg.scale(0.5).set('flipX, true);
  canvas.add(oImg);
});

Paths(路經)

如果我們要畫更複雜的圖形,則需要使用路經來畫

 

...
var path = new fabric.Path('M 0 0 L 300 100 L 200 300 z');
...
path.set({ fill: 'red', stroke: 'green', opacity: 0.5 });
canvas.add(path);

 

...
var path = new fabric.Path('M121.32,0L44.58,0C36.67,0,29.5,3.22,24.31,8.41\
c-5.19,5.19-8.41,12.37-8.41,20.28c0,15.82,12.87,28.69,28.69,28.69c0,0,4.4,\
0,7.48,0C36.66,72.78,8.4,101.04,8.4,101.04C2.98,106.45,0,113.66,0,121.32\
c0,7.66,2.98,14.87,8.4,20.29l0,0c5.42,5.42,12.62,8.4,20.28,8.4c7.66,0,14.87\
-2.98,20.29-8.4c0,0,28.26-28.25,43.66-43.66c0,3.08,0,7.48,0,7.48c0,15.82,\
12.87,28.69,28.69,28.69c7.66,0,14.87-2.99,20.29-8.4c5.42-5.42,8.4-12.62,8.4\
-20.28l0-76.74c0-7.66-2.98-14.87-8.4-20.29C136.19,2.98,128.98,0,121.32,0z');

canvas.add(path.set({ left: 100, top: 200 }));

 

 

結語

這是介紹的對fabric一些基本的實例對象, 還有一些更複雜的 動畫,文本,SVG的解析,渲染,序列化,事件,圖片過濾等等。。。

 


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