那些年~~~我們的C#筆試內測題目

来源:https://www.cnblogs.com/lsy131479/archive/2018/01/27/8367245.html
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《深入.NET平臺和C#編程》內部測試題-筆試試卷 一 選擇題 1) 以下關於序列化和反序列化的描述錯誤的是( C)。 a) 序列化是將對象的狀態存儲到特定存儲介質中的過程 b) 二進位格式化器的Serialize()和Deserialize()方法可以分別用來實現序列化和反序列 化過程 解析:Bi ...


《深入.NET平臺和C#編程》內部測試題-筆試試卷

選擇題

1) 以下關於序列化和反序列化的描述錯誤的是( C)。

 

a) 序列化是將對象的狀態存儲到特定存儲介質中的過程

b) 二進位格式化器的Serialize()Deserialize()方法可以分別用來實現序列化和反序列

化過程

解析:BinaryFormatter

c) 如果一個類可序列化,則它的子類和包含的各成員對象也一定可序列化

   問題出在了子類,如果子類壓根不能進行序列化操作,則會拋出異常

d) 標識一個類可以序列化要使用[Serializable]

 

2) C#中,下列關於簡單工廠設計模式的說法不正確的是( A )。

a) 簡單工廠產生的對象都是靜態對象

對象沒有靜態和動態之分

b) 創建產品的方法返回類型都是父類

c) 使用該模式解決了代碼中大量使用new 的問題

工廠模式:

   單例模式

   3個:

    簡單工廠

    工廠模式

    抽象工廠模式

  Public  class Factory

{

   Public static Animal CreateProduct(string type)

    {

        Animal animal=null;

         Return animal;

     }

}

原則:開閉原則(對修改關閉,對添加開放)

d) 簡單工廠的缺點是對修改不封閉,新增加產品就需要修改工廠

 

3) 下列關於虛方法virtual和抽象方法abstract的描述中錯誤的是( C)。

 

a) 虛方法必須有方法體,可以被子類重寫

b) 抽象方法不允許有方法體,且必須被子類重寫

c) 抽象方法必須在抽象類中,而虛方法可以在所有類中

      密封類和靜態類中不能書寫

d) 在子類中重寫抽象方法或虛方法,都需要用override關鍵字

   

4) UML類圖中使用(B )符號表示私有成員。

 

a) +

b) -

c) *  ~package

d) #  受保護類型

 

5) 分析以下使用抽象類的C#代碼,其最終的運行結果是D )。

public abstract class Class1

{

    public void F()

    {

        Console.Write("1");

    }

    abstract public void ABS();

}

public class Class2 : Class1

{

    public override void ABS()

    {

        Console.Write("3");

    }

    public Class2()

    {

        Console.Write("2");

    }

    static void Main()

    {

        Class2 objB = new Class2();

        objB.ABS();

    }

}

//先調用構造,然後調用自身的ABS方法()

a) 12

b) 21

c) 13

d) 23

 

6) 下列代碼的運行結果是( A)。

class Test

{

    Public  void F()

    {

        Console.Write("A");

    }

}

class B : Test

{

    Public  new  void F()

    {

        Console.Write("B");

    }

 

  Public  void Say()

{

}

    static void Main()

    {

        Test objA = new B();

        objA.F();

    }

}

註意:這裡不是多態,所以用父類變數保存子類對象,取的是父類的方法。哪怕父類方法使用Virtual關鍵字,子類沒有Override就不會實現多態。

以後我們碰到通過父類變數保存在對象的題目時,應該具備以下理解能力:

01.new一個子類的時候,可以看成在子類對象中已經完全包含一個父類對象,所以我們可以在子類中通過this點出來父類的非私有成員。

02.父類變數只能調用到父類的方法,而不能調用子類的方法,即使該父類變數存儲是子類。

程式員;編碼能力   打字能力。

打字員:打字能力

a) A

b) B

c) BA

d) AB

 

7) 關於C#中的虛方法,以下說法正確的是(C )。

 

a) 使用static修飾

b) 可以沒有方法體

c) 可以被子類重寫

d) 使用abstract修飾

 

8) 分析如下C#代碼,如果輸出結果是“Dog Eating......”,下劃線需要填寫的代碼是(B )

    abstract class Animal

    {

        public __________ void Eat();

    }

    class Dog:Animal

    {

 

        public __________ void Eat()

        {

            Console.WriteLine("Dog Eating......");

        }

        static void Main(string[] args)

        {

            Animal animal = new Dog();

            animal.Eat();

        }

 

    }

a) abstract,不填

 

b) abstractoverride

c) virtual,不填

d) virtualoverride

 

9) 在開發C#程式過程中,會大量地使用類和對象,其使用方法不包括( BC)。

 

a) 將類實例化為對象

b) 將對象實例化為類

c) 通過類訪問非靜態屬性或方法

d) 通過對象訪問非靜態屬性或方法

 

10) 運行下麵C#代碼將會出現編譯錯誤,出現錯誤的位置是( D)。

class Teacher

    {

        public Teacher(string name)

        {

            this.Name = name;                          //1

        }

        private string name;

        public string Name

        {

            set { name = value; }                        //2

        }

 

        static void Main(string[] args)

        {

            Teacher teacher = new Teacher("Jason");       //3

            Console.WriteLine(teacher.Name);             //4

        }

}

 

a) 1

b) 2

c) 3

d) 4

  只有set訪問器,證明只能賦值,不能獲取值

11) 現有類c1”,它所在的命名空間為“a.b”,則下列說法中錯誤的是(D )。

a) 不同命名空間下仍可存在名稱為c1的類

b) 不同命名空間下使用c1時,可以通過“using a.b”引入命名空間

c) 同一命名空間下的類,使用c1時不需要引入c1的命名空間

d) 不同命名空間下使用c1時,不可以直接通過“a.b.c1”的方式使用

  D選項可以但是麻煩

 

12) 下麵關於泛型集合Dictionary<String, Person> dict = new Dictionary<String,Person>()的操作代碼正確的是(C )。

 

a) dict.Remove(dict[0])   //dict[0]不對,dict只能通過key訪問,不可通過下標訪問。

b) dict.RemoveAt(0)  //沒有RemoveAt方法

c) foreach(Person per in dict.Values){}  

d) foreach(Person per in dict.Keys){}

 

13) 已知Company.xml文件節點代碼如下:

<Company>

<Name>一汽大眾</Name><價格>10</價格>

<Name>日本豐田Toyota</Name> <價格>20</價格>

</Company>

現有如下C#代碼片段:

XmlDocument myXml = new XmlDocument();

myXml.Load("Company.xml");

XmlNode company = myXml.DocumentElement;

foreach(XmlNode node in company.ChildNodes )

 

{

      switch (node.Name)

      {

          case "一汽大眾":   不是標簽名

          Console.WriteLine("車名:{0}", node.InnerText);

          break;                   

          case "價格":

          Console.WriteLine("價格為:{0}", node.InnerText);

          break;

     }

}

則正確的輸出結果為(D)。

a) 車名:一汽大眾

價格為:10

b) 車名:一汽大眾

價格為:20

c) 車名:一汽大眾

車名為:日本豐田

d) 價格為:10

價格為:20

 

 

14) 已知AnimalCatTiger三個類,其繼承關係為Cat: AnimalTiger: Animal

已知Animal中成員color的訪問修飾符為protectedCat中成員height的訪問修飾符為privateTiger中成員weight的訪問修飾符為public,則下麵描述中錯誤的是( D)。

a) Cat可以訪問Animal中的成員color

b) Cat可以訪問Tiger中的成員weight

c) Tiger可以訪問Animal中的成員color

d) Tiger可以訪問Cat中的成員height

 

15) C#中,( C)關鍵字用於子類的構造函數明確指明調用的父類的構造函數。

 

a) new  創建對象時使用

b) this   代表當前類的實例

c) base  顯示調用父類的構造方法和父類屬性和常規方法

d) is

 

16) C#中的多態不能通過(D )實現。

 

a) 方法重載

        方法重載多態的體現

 

b) 抽象類

c) 虛方法

d) 密封類 密封類都無法被繼承,何來多態呢?因為我們知道多態的前提是繼承。

 

17) 分析如下C#代碼片斷,運行後輸出的結果是( C)。

ArrayList list = new ArrayList();

list.Add("Sina");

list.Add("Yahoo");

list.Add("Google");

list.RemoveAt(1);

Console.WriteLine(list[1]);

 

a) Yahoo

b) Sina

c) Google

d) 代碼出現運行錯誤

 List集合會自動調整(維護)索引。  

  

 

18) C#語言中,以下關於集合的說法錯誤的是(A,C)。

 

a) ArrayList只能通過索引來訪問和刪除值     也可以直接刪除某個對象

b) Hashtable可以直接通過名來獲取 table[key]

c) 使用List<T>添加、讀取元素時不需要拆箱和裝箱,這一點和ArrayList相同

d) 使用Dictionary<K,V>可以通過Key獲取Value,這一點和Hashtable相同

 

19) 分析如下C#程式,運行輸出的結果是( B)。

   註意是結構體

public struct Size

    {

        public int x;

        public int y;

        public Size(int x, int y)

        {

            this.x = x;

            this.y = y;

        }

    }

 

    class Test

    {

        static void Main()

        {

            Size size1 = new Size(8,10);

            Size size2 = size1;

            size1.y = 200;

            Console.WriteLine("{0} | {1}",size1.y,size2.y);

        }

    }

  

a) 200 | 200

b) 200 | 10

c) 10 | 10

d) 10 | 200

 

20) 假設要使用C#設計一個日誌系統,要求程式運行時,檢查 system.log 文件是否存在,如果已經存在則直接打開,如果不存在則創建一個,為了實現這個目的,應該以FileMode的(C)方式創建文件流。

 

a) CreateNew

b) Open

c) OpenOrCreate

d) Create

 

21) 下麵關於單例模式說法錯誤的是(A)。

 

a) 在單例模式中,允許通過new 構造實例

b) 單例模式確保某個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例

c) C# 中,static 是實現單例模式的重要關鍵字

d) 單例模式可以確保所有對象都訪問唯一的實例

 

22) 下麵不是C#的訪問修飾符的是(AD)。

a) protected

b) internal

c) public

d) internal protected

 

Public在任何位置都可以訪問,甚至是跨程式集都可以訪問,

Internal只能在當前程式集中的任何位置訪問,出了當前程式集,就無法訪問。

在定義內部類的時候可以使用AD作為類的訪問修飾符

 

23) C#中,下麵關於結構的說法中,正確的是(C)。

 

a) 結構和類都是引用類型   

b) 定義結構的變數必須用new  

c) 不能在定義結構時給結構的成員設置初始值

d) 結構中的整型成員被自動初始化為1    自動初始化為0

 

課本上原話

24) 關於如下C#的代碼,說法正確的是(C);

public class A

{

    string S1;

    protected string S2;

    protected void M1()

    {

 

     }

 

}

public class B : A

{

    

    protected string S3;

}

 

 

a) A中可以訪問S3  解析(父類中不可以訪問子類受保護成員)

b) B中可以訪問S1  解析( 如果類中變數沒喲訪問修飾符修飾,預設訪問修飾符是private)

c) B中可以訪問S2   解析(可以:因為其訪問修飾符是protected類型)

d) M1( ) 中可以訪問S3   解析(不可以在父類方法中訪問子類欄位)

 

25) 關於如下C#代碼的說法中,正確的是(D)。

public class Test    //

{

    private static int Max = 100;    // 成員變數:

    public Test(int max)

    {

      

        Max = max;    //

    }

    public int GetMax()

    {

        return Max;    //

    }

}

 

a) ⑴行中必須將Test類定義為靜態類 

       靜態變數可以不出現在靜態類中

b) ⑵中不能將靜態成員Max定義為private

c) ⑶中不能給靜態成員Max賦值

d) ⑷中可以使用靜態成員Max

 

 

26) C#中,下麵是方法的重載的是(C)。

 

a) public string Test(int x, int y){ }public string Test(int a, int b){ }同一個方法

b) public string Test1(int x, int y){ }public string Test2(int x, int y){ }

c) public string Test(int x, int y){ }public string Test(int a){ }

d) public string Test(int x, int y){ }public int Test(int x, int y){ }同一個方法

和返回值類型沒有半毛錢關係

27) 下麵C#代碼執行的結果是(A)。

public class A{ }

public class B : A

{

    static void Main()

    {

        A a = new A();

        B b = a as B;

        if (b == null)

            Console.WriteLine("null");

        else

            Console.WriteLine(b is A);

    }

}

 

a) null

b) True

c) False

d) 出現異常

28) 如下C#代碼的執行結果是(C)。

public class Test

{

    public int i = 1;

    public Test(int i)

    {

        this.i += i;

    }

    static void Main()

    {

        Test t = new Test(2);

        Console.WriteLine(t.i);

    }

}

 

a) 1

b) 2

c) 3

d) 4

 

29)有如下C# 代碼,則下麵選項中說法正確的是(BC)。

public class A { }   Person

public class B : A { }  Student

A a = new A();

B b = new B();

a) 表達式a is B的值為true

b) 表達式b is A的值為true

c) 表達式a as B的值為null

d) 表達式b as A的值為null

 

30) C#中,下麵類型中是引用類型的是(CD)。

a) DialogResult枚舉

b) System.Int64

c) string

d) StringBuilder 

 

簡答題:

1.請簡述泛型集合List<T>T”的含義和作用。並說明List<T>ArrayList的異同。

要點:

n List<T>中的T可以對集合中的元素類型進行約束;

n T表明集合中管理的元素類型;

n ArrayListList<T>都使用索引訪問元素;

n ArrayListList<T>可以通過索引刪除、也可以直接刪除對象;

n ArrayListList<T>遍歷時直接遍歷元素對象;

n ArrayList獲取元素時需要類型轉換,List<T>不需要類型轉換;

同一個ArrayList可以保存不同類型的元素,List<T>只能保存T允許的類型。

 

2.面向對象的三大特性是什麼?並簡述每個原則的基本功能。

要點:

封裝:保證對象自身數據的完整性、安全性;

繼承:建立類之間的關係,實現代碼復用,方便系統的擴展;

多態:相同的方法調用可實現不同的實現方式。


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