LockBitmap 修正版

来源:https://www.cnblogs.com/elen/archive/2018/01/24/8340574.html
-Advertisement-
Play Games

目前在做圖片主題色提取相關的事情,所以搜索到的了 LockBitmap 這個類,但是發現其中取出的顏色有些問題,明明沒有的顏色,卻出現在主題色裡面,經過多方面排除,之後確定是 LockBitmap 的問題,這個類相關的文章已經被轉發了很多次,基本上到處都是,但是只有少數人提出問題(如 https:/ ...


目前在做圖片主題色提取相關的事情,所以搜索到的了 LockBitmap 這個類,但是發現其中取出的顏色有些問題,明明沒有的顏色,卻出現在主題色裡面,經過多方面排除,之後確定是 LockBitmap 的問題,這個類相關的文章已經被轉發了很多次,基本上到處都是,但是只有少數人提出問題(如 https://www.cnblogs.com/xiashengwang/p/4225848.html 的評論裡面),也沒給出相關的解決方案,所以只能自己改了

修正版如下:(修改了 50/95/137 行)

  1 public class LockBitmap : IDisposable
  2     {
  3         Bitmap source = null;
  4         IntPtr Iptr = IntPtr.Zero;
  5         BitmapData bitmapData = null;
  6 
  7         public byte[] Pixels { get; set; }
  8         public int Depth { get; private set; }
  9         public int Width { get; private set; }
 10         public int Height { get; private set; }
 11 
 12         public LockBitmap(Bitmap source)
 13         {
 14             this.source = source;
 15             LockBits();
 16         }
 17 
 18         /// <summary>
 19         /// Lock bitmap data
 20         /// </summary>
 21         public void LockBits()
 22         {
 23             try
 24             {
 25                 // Get width and height of bitmap
 26                 Width = source.Width;
 27                 Height = source.Height;
 28 
 29                 // get total locked pixels count
 30                 //int PixelCount = Width * Height;
 31 
 32                 // Create rectangle to lock
 33                 System.Drawing.Rectangle rect = new System.Drawing.Rectangle(0, 0, Width, Height);
 34 
 35                 // get source bitmap pixel format size
 36                 Depth = System.Drawing.Bitmap.GetPixelFormatSize(source.PixelFormat);
 37 
 38                 // Check if bpp (Bits Per Pixel) is 8, 24, or 32
 39                 if (Depth != 8 && Depth != 24 && Depth != 32)
 40                 {
 41                     throw new ArgumentException("Only 8, 24 and 32 bpp images are supported.");
 42                 }
 43 
 44                 // Lock bitmap and return bitmap data
 45                 bitmapData = source.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite,
 46                                              source.PixelFormat);
 47 
 48                 // create byte array to copy pixel values
 49                 int step = Depth / 8;
 50                 Pixels = new byte[bitmapData.Stride * Height];
 51                 Iptr = bitmapData.Scan0;
 52 
 53                 // Copy data from pointer to array
 54                 Marshal.Copy(Iptr, Pixels, 0, Pixels.Length);
 55             }
 56             catch (Exception ex)
 57             {
 58                 throw ex;
 59             }
 60         }
 61 
 62         /// <summary>
 63         /// Unlock bitmap data
 64         /// </summary>
 65         public void UnlockBits()
 66         {
 67             try
 68             {
 69                 // Copy data from byte array to pointer
 70                 Marshal.Copy(Pixels, 0, Iptr, Pixels.Length);
 71 
 72                 // Unlock bitmap data
 73                 source.UnlockBits(bitmapData);
 74             }
 75             catch (Exception ex)
 76             {
 77                 throw ex;
 78             }
 79         }
 80 
 81         /// <summary>
 82         /// Get the color of the specified pixel
 83         /// </summary>
 84         /// <param name="x"></param>
 85         /// <param name="y"></param>
 86         /// <returns></returns>
 87         public Color GetPixel(int x, int y)
 88         {
 89             Color clr = Color.Empty;
 90 
 91             // Get color components count
 92             int cCount = Depth / 8;
 93 
 94             // Get start index of the specified pixel
 95             //int i = ((y * Width) + x) * cCount;
 96             int i = y * bitmapData.Stride + x * cCount;
 97 
 98             if (i > Pixels.Length - cCount)
 99                 throw new IndexOutOfRangeException();
100 
101             if (Depth == 32) // For 32 bpp get Red, Green, Blue and Alpha
102             {
103                 byte b = Pixels[i];
104                 byte g = Pixels[i + 1];
105                 byte r = Pixels[i + 2];
106                 byte a = Pixels[i + 3]; // a
107                 clr = Color.FromArgb(a, r, g, b);
108             }
109             if (Depth == 24) // For 24 bpp get Red, Green and Blue
110             {
111                 byte b = Pixels[i];
112                 byte g = Pixels[i + 1];
113                 byte r = Pixels[i + 2];
114                 clr = Color.FromArgb(r, g, b);
115             }
116             if (Depth == 8)
117             // For 8 bpp get color value (Red, Green and Blue values are the same)
118             {
119                 byte c = Pixels[i];
120                 clr = Color.FromArgb(c, c, c);
121             }
122             return clr;
123         }
124 
125         /// <summary>
126         /// Set the color of the specified pixel
127         /// </summary>
128         /// <param name="x"></param>
129         /// <param name="y"></param>
130         /// <param name="color"></param>
131         public void SetPixel(int x, int y, Color color)
132         {
133             // Get color components count
134             int cCount = Depth / 8;
135 
136             // Get start index of the specified pixel
137             //int i = ((y * Width) + x) * cCount;
138             int i = y * bitmapData.Stride + x * cCount;
139 
140             if (Depth == 32) // For 32 bpp set Red, Green, Blue and Alpha
141             {
142                 Pixels[i] = color.B;
143                 Pixels[i + 1] = color.G;
144                 Pixels[i + 2] = color.R;
145                 Pixels[i + 3] = color.A;
146             }
147             if (Depth == 24) // For 24 bpp set Red, Green and Blue
148             {
149                 Pixels[i] = color.B;
150                 Pixels[i + 1] = color.G;
151                 Pixels[i + 2] = color.R;
152             }
153             if (Depth == 8)
154             // For 8 bpp set color value (Red, Green and Blue values are the same)
155             {
156                 Pixels[i] = color.B;
157             }
158         }
159 
160         public bool IsValidCoordinate(int x, int y)
161         {
162             return x >= 0 && x < this.Width && y > 0 && y < this.Height;
163         }
164 
165         #region IDisposable Support
166         private bool disposedValue = false; // 要檢測冗餘調用
167 
168         protected virtual void Dispose(bool disposing)
169         {
170             if (!disposedValue)
171             {
172                 if (disposing)
173                 {
174                     // TODO: 釋放托管狀態(托管對象)。
175                 }
176 
177                 // TODO: 釋放未托管的資源(未托管的對象)併在以下內容中替代終結器。
178                 // TODO: 將大型欄位設置為 null。
179                 UnlockBits();
180                 disposedValue = true;
181             }
182         }
183 
184         // TODO: 僅當以上 Dispose(bool disposing) 擁有用於釋放未托管資源的代碼時才替代終結器。
185         // ~LockBitmap() {
186         //   // 請勿更改此代碼。將清理代碼放入以上 Dispose(bool disposing) 中。
187         //   Dispose(false);
188         // }
189 
190         // 添加此代碼以正確實現可處置模式。
191         void IDisposable.Dispose()
192         {
193             // 請勿更改此代碼。將清理代碼放入以上 Dispose(bool disposing) 中。
194             Dispose(true);
195             // TODO: 如果在以上內容中替代了終結器,則取消註釋以下行。
196             // GC.SuppressFinalize(this);
197         }
198         #endregion
199     }

使用方式:

    using (var bitmap = new LockBitmap(img))
    {
        for (int i = 0; i < img.Width; i++)
        {
            for (int j = 0; j < img.Height; j++)
            {
                tempColor = bitmap.GetPixel(i, j);
            }
        }
    }

Stride 和 Width 的區別參考:http://blog.csdn.net/ustcxiangchun/article/details/25893883 

這裡有個問題:我用了 https://www.cnblogs.com/bomo/archive/2013/02/26/2934055.html 裡面的指針法,然後 MVC 的屬性【允許不安全的代碼】也勾選了,但是發佈 Release 版本無論怎樣都發佈不成功,只能發佈 Debug 版本,如果有知道的怎麼發佈的 Release 版本的,希望評論告知一下,感謝。編譯環境:VS2015 、ASP.NET MVC 5 、.NET Framework 4.5.2。嘗試過的方式:web.config 配置 "/unsafe+"=true 沒有用

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • (轉) C# Async與Await的使用 顯而易見我們就跟寫同步方法一樣,完成了非同步方法的編寫,代碼更清晰了。 只有擁有async才能在其內部使用await關鍵字。非同步方法可以具有Task、Task<>或void的返回類型; await關鍵字則是用於返回值是“可等待”類型(awaitable)的方 ...
  • 加密技術在C#中的應用,包括:散列演算法,對稱加密技術,非對稱加密技術,數字簽名的簡單介紹 ...
  • 摘要:之前跟著網上的一些教程,學習了一點ABP的知識。最近想說把預設的SQLSERVER數據遷移到mysql吧 首先網上搜一波 安裝MySql.Data.Entity 然後你需要安裝 MySql.Data.Entity和 MySql.Data 到你的 .EntityFramework 和 .Web  ...
  • System.Windows.Forms.Timer 基於窗體應用程式 阻塞同步 單線程 timer中處理時間較長則導致定時誤差極大。 System.Timers.Timer 基於服務 非阻塞非同步 多線程 當啟動_wTimer.Start(),輸出結果。在_wTimer_Tick 休眠2秒阻塞主線程 ...
  • 上文 c#委托事件入門--第一講:委托入門 中和大家介紹了委托,學習委托必不可少的就要說下事件。以下思明仍然從事件是什麼、為什麼用事件、怎麼實現事件和總結介紹一下事件 1、事件是什麼:. 1.1 NET事件建立在委托機制之上,事件是對委托的封裝。 1.2 事件的分類: 強類型事件和弱類型事件 2、為 ...
  • 開發一個天氣查詢的工具主要由兩步構成,一是數據的獲取,二是數據的展示。 一、數據獲取 數據獲取又可以分為使用其它公司提供的API和手動抓取其它網站數據。 1. 某公司提供的API 可以從阿裡雲的雲市場中查找,可以找到免費的API,並且提供不同語言的示例,實在不會還可以向客服咨詢... 回想當初使用A ...
  • 接上篇博文《C#快速導出到excel》:由於此種方法不能導出成.xlsx格式,為解決此問題,本次分享使用NPOI。 參考:https://www.cnblogs.com/lazyneal/p/6148912.html 1、添加程式包。 在項目名右鍵。 選擇管理NuGet程式包,瀏覽處搜索NPOI並安 ...
  • 做了個藝術字線上製作網站,整理一下技術代碼 這樣我們就可以直接讀取字體了 我們可以通過 fontStyle -= FontStyle.Regular; fontStyle |= FontStyle.Bold; Font font = new Font(FML, 字體大小, fontStyle, Gr ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...