c#委托事件入門--第二講:事件入門

来源:https://www.cnblogs.com/highest/archive/2018/01/24/8341716.html
-Advertisement-
Play Games

上文 c#委托事件入門--第一講:委托入門 中和大家介紹了委托,學習委托必不可少的就要說下事件。以下思明仍然從事件是什麼、為什麼用事件、怎麼實現事件和總結介紹一下事件 1、事件是什麼:. 1.1 NET事件建立在委托機制之上,事件是對委托的封裝。 1.2 事件的分類: 強類型事件和弱類型事件 2、為 ...


上文 c#委托事件入門--第一講:委托入門 中和大家介紹了委托,學習委托必不可少的就要說下事件。以下思明仍然從事件是什麼、為什麼用事件、怎麼實現事件和總結介紹一下事件 

1、事件是什麼:.

      1.1 NET事件建立在委托機制之上,事件是對委托的封裝。

    1.2 事件的分類: 強類型事件和弱類型事件

2、為什麼用事件:

  從上文委托入門介紹中我們可以瞭解到,我們可以在客戶端隨意對委托進行操作,一定程度上破壞了面向對象的封裝機制,因此事件的出現就是為了實現對委托的封裝

3、怎麼實現事件:

   其實事件的定義很簡單,但是需要依賴委托:關鍵字event就是事件的標識

        /// <summary>
        /// 1、定義一個委托
        /// </summary>
        /// <param name="x"></param>
        public delegate void BoilHandler(int x);

        /// <summary>
        /// 2、聲明一個事件
        /// </summary>
        public event BoilHandler boilHandler;

  也就是在上文介紹委托入門的代碼中。聲明一個委托的方法上加上關鍵字event即可,

  完整代碼如下:

using System;

namespace DelegateDemo
{
    public class Program
    {
        public void Write1(int x, int y)
        {
            Console.WriteLine("{0}+{1}={2}", x, y, x + y);
        }

        public static void Write2(int x, int y)
        {
            Console.WriteLine("{0}*{1}={2}", x, y, x * y);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            GManage gm = new GManage();
            gm.delegate1 += new Program().Write1; //先給委托類型的變數賦值
            gm.delegate1 += Program.Write2; //給此委托變數再綁定一個靜態方法
            gm.SayHello(1, 2);  // 將先後調用 Write1 與 Write2 方法

            Console.WriteLine("******解綁方法Write2後******");
            gm.delegate1 -= Program.Write2; // 委托方法解綁
            gm.SayHello(1, 2);  // 解綁後只會調用 Write1
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public class GManage
    {
        /// <summary>
        /// 1、定義委托,它定義了可以代表的方法的類型
        /// </summary>
        /// <param name="x"></param>
        /// <param name="y"></param>
        public delegate void GreetingDelegate(int x, int y);

        /// <summary>
        /// 2、聲明一個事件
        /// </summary>
        public event GreetingDelegate delegate1;

        /// <summary>
        /// 3、被調用委托的方法
        /// </summary>
        /// <param name="x"></param>
        /// <param name="y"></param>
        public void SayHello(int x,int y)
        {
            if (delegate1 != null) //如果有方法註冊委托變數
            {
                delegate1(x, y); //通過委托調用方法
            }
        }
    }
}

  但是在實現註冊的時候和委托的註冊不一樣,因為事件僅僅提供了 += 和 -= 兩個對外的方法來實現方法的綁定和解綁,如果依舊使用 賦值符號 = ,程式即將報錯。

4、總結

  事件的本質就是委托,向外提供兩個訪問方法add_EventName(對應+=)和remove-EventName(對應-=)來實現方法的綁定和解綁,同時更符合面向對象的封裝性和安全性。

  碼字不容易,轉載請註明出處。謝謝

       源碼鏈接:https://github.com/YaoHigh/DelegateDemo

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 今天正在看書,老鐵給我發來一道面試題。 初看這道題,我覺得是送分題。嘴角上揚寫出一行命令: 仔細看了一眼,這道題說的是將字元刪掉,好險中了他的招,然後改了一下。 看了一下,沒毛病,遂發給老鐵,老鐵瞬即回覆:非也,非也。這種難度豈敢請教愚兄。此題有陷阱,若是生成列表推導或是生成器表達式抑或是map,f ...
  • 元組(tuple):戴上了枷鎖的列表 元組與列表非常相似但是元組內元素的類型相同,且元組內的元素不能修改 1、創建元組的方法 與列表不同創建元組大部分情況下是用小括弧,例如 也可以不用小括弧,例如 因此創建元組的關鍵在於“逗號”,在創建單個元素的元組時應註意: >>> 8*8,(64,)>>> 8* ...
  • 2016年底的時候阿裡巴巴公開了其在內部使用的Java編程規範。隨後進行了幾次版本修訂,目前的版本為v1.0.2版。下載地址可以在其官方社區-雲棲社區https://yq.aliyun.com/articles/69327找到。 筆者作為一名有數年工作經驗的Java程式員,仔細研讀了這份手冊,覺得其 ...
  • 一 介紹 Scrapy一個開源和協作的框架,其最初是為了頁面抓取 (更確切來說, 網路抓取 )所設計的,使用它可以以快速、簡單、可擴展的方式從網站中提取所需的數據。但目前Scrapy的用途十分廣泛,可用於如數據挖掘、監測和自動化測試等領域,也可以應用在獲取API所返回的數據(例如 Amazon As ...
  • (轉) C# Async與Await的使用 顯而易見我們就跟寫同步方法一樣,完成了非同步方法的編寫,代碼更清晰了。 只有擁有async才能在其內部使用await關鍵字。非同步方法可以具有Task、Task<>或void的返回類型; await關鍵字則是用於返回值是“可等待”類型(awaitable)的方 ...
  • 加密技術在C#中的應用,包括:散列演算法,對稱加密技術,非對稱加密技術,數字簽名的簡單介紹 ...
  • 摘要:之前跟著網上的一些教程,學習了一點ABP的知識。最近想說把預設的SQLSERVER數據遷移到mysql吧 首先網上搜一波 安裝MySql.Data.Entity 然後你需要安裝 MySql.Data.Entity和 MySql.Data 到你的 .EntityFramework 和 .Web  ...
  • System.Windows.Forms.Timer 基於窗體應用程式 阻塞同步 單線程 timer中處理時間較長則導致定時誤差極大。 System.Timers.Timer 基於服務 非阻塞非同步 多線程 當啟動_wTimer.Start(),輸出結果。在_wTimer_Tick 休眠2秒阻塞主線程 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...