關於購物車添加按鈕的動畫(vue.js)

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來自:https://segmentfault.com/a/1190000009294321 (侵刪) git 源碼地址 https://github.com/ustbhuangyi/vue-sell(侵刪) html代碼 生成一個動畫小球的div,並且生成五個小球,五個是為了生成一定數量的小球來作 ...


來自:https://segmentfault.com/a/1190000009294321 (侵刪)

git 源碼地址  https://github.com/ustbhuangyi/vue-sell(侵刪)

 

html代碼

  • 生成一個動畫小球的div,並且生成五個小球,五個是為了生成一定數量的小球來作為操作使用,按照小球動畫的速度,一般來說五個也可以保證有足夠的小球數量來運行動畫

  • 動畫的內容分別是外層和內層,外層控制動畫小球的軌道和方向,內層控制動畫小球的運行狀態

  • 動畫使用vue的js鉤子實現

  • 因為小球動畫只有一個方向(只執行單方向從上到下滾落),所以只用了before-enter,enter,after-enter

  • 用v-show控制小球的可見性,在動畫執行期間可見,其餘時候隱藏

 
    <div class="ball-container">
      <div v-for="ball in balls">
      //用了兩種方式的動畫,css和js鉤子
        <transition name="drop" @before-enter="beforeDrop" @enter="dropping" @after-enter="afterDrop">
        //外層動畫
          <div class="ball" v-show="ball.show">
          //內層動畫
            <div class="inner inner-hook"></div>
          </div>
        </transition>
      </div>
    </div>

js代碼

  • 設置了balls數組來代表五個小球

  • 設置了dropBalls數組正在運行的小球

  •  data(){
          return {
            balls: [
              {show: false},
              {show: false},
              {show: false},
              {show: false},
              {show: false}
            ],
            dropBalls: []
          }
        },
    • 只要觸發了drop事件,不止是drop事件裡面的代碼會執行,另外幾個vue的js監聽鉤子也會一起按順序執行

      • 觸發了drop事件

      • beforeDrop開始執行

      • dropping開始執行

      • afterDrop開始執行

    • drop事件的觸發可以通過點擊cartcontrol組件的添加小球按鈕addCart事件觸發使用$emit,也可以父組件this.$refs.shopcart.drop(target);直接觸發

      • 這麼做的目的是實現,在子組件cartcontrol點擊之後,可以將該dom傳給父組件goods然後再傳給子組件shopcart,(因為目前他們之間的通道就是這樣,shopcart子組件並沒有導入cartcontrol子組件,所以沒有直接通訊)這樣就實現了多個組件之間的通訊,從而可以實現需求,例如這裡就是實現點擊子組件cartcontrol後添加一個動畫,將小球滑落到另外一個組件shopcart

    • $emit是觸發當前實例上的事件。附加參數都會傳給監聽器回調。

    • methods: {
            drop(el) { 
            //觸發一次事件就會將所有小球進行遍歷
              for (let i = 0; i < this.balls.length; i++) {
                let ball = this.balls[i];
                if (!ball.show) { //將false的小球放到dropBalls
                  ball.show = true;
                  ball.el = el; //設置小球的el屬性為一個dom對象
                  this.dropBalls.push(ball); 
                  return;
                }
              }
            },
      
            beforeDrop(el){ //這個方法的執行是因為這是一個vue的監聽事件
              let count = this.balls.length;
              while (count--) {
                let ball = this.balls[count];
                if (ball.show) {
                  let rect = ball.el.getBoundingClientRect(); //獲取小球的相對於視口的位移(小球高度)
                  let x = rect.left - 32;
                  let y = -(window.innerHeight - rect.top - 22); //負數,因為是從左上角往下的的方向
                  el.style.display = ''; //清空display
                  el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`; 
                  el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`;
                  //處理內層動畫
                  let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; //使用inner-hook類來單純被js操作
                  inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
                  inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
                }
              }
            },
      
            dropping(el, done) { //這個方法的執行是因為這是一個vue的監聽事件
              /* eslint-disable no-unused-vars */
              let rf = el.offsetHeight; //觸發重繪html
              this.$nextTick(() => { //讓動畫效果非同步執行,提高性能
                el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
                el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
                //處理內層動畫
                let inner = el.getElementsByClassName('inner-hook')[0]; //使用inner-hook類來單純被js操作
                inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
                inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
                el.addEventListener('transitionend', done); //Vue為了知道過渡的完成,必須設置相應的事件監聽器。
              });
            },
      
            afterDrop(el) { //這個方法的執行是因為這是一個vue的監聽事件
              let ball = this.dropBalls.shift(); //完成一次動畫就刪除一個dropBalls的小球
              if (ball) {
                ball.show = false;
                el.style.display = 'none'; //隱藏小球
              }
            }
          }
      • 關於transitionend

      • 關於drop方法,是實現每一個ball的show屬性和el屬性處理,並且點擊一次會自動將一個小球放到dropBalls數組裡面,放到裡面就代表的是一個小球已經被開始執行動畫,但是由於動畫是非同步的,所以先主動設置.

      • 關於getBoundingClientRect(位移的計算是從左上角開始)

        • 使用getBoundingClientRect獲取到當前元素的坐標,然後需要位移的left減去元素的寬獲取真正的最終位移x坐標

        • 使用getBoundingClientRect獲取到當前元素的坐標,然後需要當前屏幕的高度減去元素的top再減去元素本身的高度獲取到真正的最終位移y坐標,並且這個是負數,因為是從左上角往下的方向

      • 關於html重繪

        • 因為瀏覽器對於重繪是有要求並且是有隊列完成的,這是主要為了性能,雖然動畫隱藏了小球display none,但沒有觸發html重繪,或者說沒有立即觸發html重繪,所以需要手動

        • let rf = el.offsetHeight; 這是一個手動觸發html重繪的方法

        • 網頁性能管理詳解

        • 高性能JavaScript 重排與重繪

      css代碼

    • .ball-container
            .ball
              position: fixed //小球動畫必須脫離html佈局流
              left: 32px
              bottom: 22px
              z-index: 200 
              transition: all 0.4s cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41)
              .inner
                width: 16px
                height: 16px
                border-radius: 50%
                background: rgb(0, 160, 220)
                transition: all 0.4s linear

      關於cubic-bezier(0.49, -0.29, 0.75, 0.41),是動畫拋物曲線(貝塞爾曲線)的配置,基於css3實現,http://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67,參考貝塞爾曲線與CSS3動畫、SVG和canvas的基情 ,至於拋物線放在外層就是為了控制內層的元素的軌道和方向的.


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