實現應用自身被卸載時打開某一網址的c代碼 以上c文件源碼和使用的文章出自: http://blog.csdn.net/qq_21793463/article/details/48246685 向您的項目添加 C 和 C++ 代碼 搭配使用 Android Studio 2.2 或更高版本與 Andr ...
實現應用自身被卸載時打開某一網址的c代碼
MyActivity:
public class MyActivity extends Activity { /** * Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); init(); } private native void init(); static { Log.d("onEvent", "load jni lib"); System.loadLibrary("hello-jni"); } }
CMakeLists.txt:
# Sets the minimum version of CMake required to build your native library. # This ensures that a certain set of CMake features is available to # your build. cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # Specifies a library name, specifies whether the library is STATIC or # SHARED, and provides relative paths to the source code. You can # define multiple libraries by adding multiple add.library() commands, # and CMake builds them for you. When you build your app, Gradle # automatically packages shared libraries with your APK. add_library( # Specifies the name of the library. hello-jni # Sets the library as a shared library. SHARED # Provides a relative path to your source file(s). src/main/cpp/hello-jni.c ) # Specifies a path to native header files. include_directories(src/main/cpp/include/) find_library( # Defines the name of the path variable that stores the # location of the NDK library. log-lib # Specifies the name of the NDK library that # CMake needs to locate. log ) # Links your native library against one or more other native libraries. target_link_libraries( # Specifies the target library. hello-jni # Links the log library to the target library. ${log-lib} ) add_library( app-glue STATIC ${ANDROID_NDK}/sources/android/native_app_glue/android_native_app_glue.c ) # You need to link static libraries against your shared native library. target_link_libraries( hello-jni app-glue ${log-lib} )
hello-jni.c: 1. 記住如果是要在自己項目中添加了jni文件,這個類名“
Java_com_example_qyn_projectqyn_activitys_MainActivity_init”要換成自己的喲。其中MainActivity中放有調用該c文件產生的.so文件的代碼。
com.example.qyn.projectqyn
2. "/data/data/" 自己的包名也要改喲。
execlp這個函數中的網址改成自己的喲。
3.
/* * Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. * */ #include <string.h> #include <jni.h> #include <jni.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <android/log.h> #include <unistd.h> #include <sys/inotify.h> /* 巨集定義begin */ //清0巨集 #define MEM_ZERO(pDest, destSize) memset(pDest, 0, destSize) //LOG巨集定義 #define LOG_INFO(tag, msg) __android_log_write(ANDROID_LOG_INFO, tag, msg) #define LOG_DEBUG(tag, msg) __android_log_write(ANDROID_LOG_DEBUG, tag, msg) #define LOG_WARN(tag, msg) __android_log_write(ANDROID_LOG_WARN, tag, msg) #define LOG_ERROR(tag, msg) __android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, tag, msg) /* 內全局變數begin */ static char c_TAG[] = "onEvent"; static jboolean b_IS_COPY = JNI_TRUE; /*jstring Java_com_example_qyn_projectqyn_activitys_MainActivity_init( JNIEnv* env, jobject thiz ) { jstring tag = (*env)->NewStringUTF(env, c_TAG); //初始化log LOG_DEBUG((*env)->GetStringUTFChars(env, tag, &b_IS_COPY) , (*env)->GetStringUTFChars(env, (*env)->NewStringUTF(env, "init OK"), &b_IS_COPY)); //fork子進程,以執行輪詢任務 pid_t pid = fork(); if (pid < 0) { //出錯log LOG_ERROR((*env)->GetStringUTFChars(env, tag, &b_IS_COPY) , (*env)->GetStringUTFChars(env, (*env)->NewStringUTF(env, "fork error !!!"), &b_IS_COPY)); } else if (pid == 0) { //子進程輪詢"/data/data/com.example.qyn.projectqyn"目錄是否存在,若不存在則說明已被卸載 while (1) { FILE *p_file = fopen("/data/data/com.example.qyn.projectqyn", "r"); if (p_file != NULL) { fclose(p_file); //目錄存在log LOG_DEBUG((*env)->GetStringUTFChars(env, tag, &b_IS_COPY) , (*env)->GetStringUTFChars(env, (*env)->NewStringUTF(env, "I'm OK !!!"), &b_IS_COPY)); sleep(1); } else { //目錄不存在log LOG_DEBUG((*env)->GetStringUTFChars(env, tag, &b_IS_COPY) , (*env)->GetStringUTFChars(env, (*env)->NewStringUTF(env, "I'm NOT OK !!!"), &b_IS_COPY)); //執行命令am start -a android.intent.action.VIEW -d https://www.google.com execlp("am", "am", "start", "-a", "android.intent.action.VIEW", "-d", "https://www.google.com", (char *)NULL); //4.2以上的系統由於用戶許可權管理更嚴格,需要加上 --user 0 //execlp("am", "am", "start","--user", "0" ,"-a", "android.intent.action.VIEW", "-d", "https://www.google.com, (char *)NULL); } } } else { //父進程直接退出,使子進程被init進程領養,以避免子進程僵死 } return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI !"); }*/ jstring Java_com_example_qyn_projectqyn_activitys_MainActivity_init( JNIEnv* env, jobject thiz ) { jstring tag = (*env)->NewStringUTF(env, c_TAG); //初始化log LOG_DEBUG((*env)->GetStringUTFChars(env, tag, &b_IS_COPY) , (*env)->GetStringUTFChars(env, (*env)->NewStringUTF(env, "init OK"), &b_IS_COPY)); //fork子進程,以執行輪詢任務 pid_t pid = fork(); if (pid < 0) { //出錯log LOG_ERROR((*env)->GetStringUTFChars(env, tag, &b_IS_COPY) , (*env)->GetStringUTFChars(env, (*env)->NewStringUTF(env, "fork failed !!!"), &b_IS_COPY)); } else if (pid == 0) { //子進程註冊"/data/data/pym.test.uninstalledobserver"目錄監聽器 int fileDescriptor = inotify_init(); if (fileDescriptor < 0) { LOG_DEBUG((*env)->GetStringUTFChars(env, tag, &b_IS_COPY) , (*env)->GetStringUTFChars(env, (*env)->NewStringUTF(env, "inotify_init failed !!!"), &b_IS_COPY)); exit(1); } int watchDescriptor; watchDescriptor = inotify_add_watch(fileDescriptor, "/data/data/com.example.qyn.projectqyn", IN_DELETE); if (watchDescriptor < 0) { LOG_DEBUG((*env)->GetStringUTFChars(env, tag, &b_IS_COPY) , (*env)->GetStringUTFChars(env, (*env)->NewStringUTF(env, "inotify_add_watch failed !!!"), &b_IS_COPY)); exit(1); } //分配緩存,以便讀取event,緩存大小=一個struct inotify_event的大小,這樣一次處理一個event void *p_buf = malloc(sizeof(struct inotify_event)); if (p_buf == NULL) { LOG_DEBUG((*env)->GetStringUTFChars(env, tag, &b_IS_COPY) , (*env)->GetStringUTFChars(env, (*env)->NewStringUTF(env, "malloc failed !!!"), &b_IS_COPY)); exit(1); } //開始監聽 LOG_DEBUG((*env)->GetStringUTFChars(env, tag, &b_IS_COPY) , (*env)->GetStringUTFChars(env, (*env)->NewStringUTF(env, "start observer"), &b_IS_COPY)); size_t readBytes = read(fileDescriptor, p_buf, sizeof(struct inotify_event)); //read會阻塞進程,走到這裡說明收到目錄被刪除的事件,註銷監聽器 free(p_buf); inotify_rm_watch(fileDescriptor, IN_DELETE); //目錄不存在log LOG_DEBUG((*env)->GetStringUTFChars(env, tag, &b_IS_COPY) , (*env)->GetStringUTFChars(env, (*env)->NewStringUTF(env, "uninstalled"), &b_IS_COPY)); //執行命令am start -a android.intent.action.VIEW -d http://shouji.360.cn/web/uninstall/uninstall.html // execlp("am", "am", "start", "-a", "android.intent.action.VIEW", "-d", "http://shouji.360.cn/web/uninstall/uninstall.html", (char *)NULL); //4.2以上的系統由於用戶許可權管理更嚴格,需要加上 --user 0 execlp("am", "am", "start","--user", "0" ,"-a", "android.intent.action.VIEW", "-d", "https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1513335535834&di=14e3647eceeda732db1b07f5f5627568&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fwww.jituwang.com%2Fuploads%2Fallimg%2F151123%2F258084-15112306450076.jpg", (char *)NULL); } else { //父進程直接退出,使子進程被init進程領養,以避免子進程僵死 } return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI !"); }
以上c文件源碼和使用的文章出自: http://blog.csdn.net/qq_21793463/article/details/48246685
向您的項目添加 C 和 C++ 代碼
搭配使用 Android Studio 2.2 或更高版本與 Android Plugin for Gradle 版本 2.2.0 或更高版本時,您可以將 C 和 C++ 代碼編譯到 Gradle 與 APK 一起打包的原生庫中,將這類代碼添加到您的應用中。您的 Java 代碼隨後可以通過 Java 原生介面 (JNI) 調用您的原生庫中的函數。如果您想要詳細瞭解如何使用 JNI 框架,請閱讀 Android 的 JNI 提示。
Android Studio 用於構建原生庫的預設工具是 CMake。由於很多現有項目都使用構建工具包編譯其原生代碼,Android Studio 還支持 ndk-build。如果您想要將現有的 ndk-build 庫導入到您的 Android Studio 項目中,請參閱介紹如何配置 Gradle 以關聯到您的原生庫的部分。不過,如果您在創建新的原生庫,則應使用 CMake。
本頁面介紹的信息可以幫助您使用所需構建工具設置 Android Studio、創建或配置項目以支持 Android 上的原生代碼,以及構建和運行應用。
註:如果您的現有項目使用已棄用的 ndkCompile
工具,則應先打開 build.properties
文件,並移除以下代碼行,然後再將 Gradle 關聯到您的原生庫:
// Remove this line
android.useDeprecatedNdk = true
實驗性 Gradle 的用戶註意事項:如果您是以下任意一種情況,請考慮遷移到插件版本 2.2.0 或更高版本並使用 CMake 或 ndk-build 構建原生庫:您的原生項目已經使用 CMake 或者 ndk-build;但是您想要使用穩定版本的 Gradle 構建系統;或者您希望支持插件工具,例如 CCache。否則,您可以繼續使用實驗性版本的 Gradle 和 Android 插件。
下載 NDK 和構建工具
要為您的應用編譯和調試原生代碼,您需要以下組件:
- Android 原生開發工具包 (NDK):這套工具集允許您為 Android 使用 C 和 C++ 代碼,並提供眾多平臺庫,讓您可以管理原生 Activity 和訪問物理設備組件,例如感測器和觸摸輸入。
- CMake:一款外部構建工具,可與 Gradle 搭配使用來構建原生庫。如果您只計劃使用 ndk-build,則不需要此組件。
- LLDB:一種調試程式,Android Studio 使用它來調試原生代碼。
您可以使用 SDK 管理器安裝這些組件:
- 在打開的項目中,從菜單欄選擇 Tools > Android > SDK Manager。
- 點擊 SDK Tools 標簽。
- 選中 LLDB、CMake 和 NDK 旁的覆選框,如圖 1 所示。
- 點擊 Apply,然後在彈出式對話框中點擊 OK。
- 安裝完成後,點擊 Finish,然後點擊 OK。
創建支持 C/C++ 的新項目
創建支持原生代碼的項目與創建任何其他 Android Studio 項目類似,不過前者還需要額外幾個步驟:
- 在嚮導的 Configure your new project 部分,選中 Include C++ Support 覆選框。
- 點擊 Next。
- 正常填寫所有其他欄位並完成嚮導接下來的幾個部分。
- 在嚮導的 Customize C++ Support 部分,您可以使用下列選項自定義項目:
- C++ Standard:使用下拉列表選擇您希望使用哪種 C++ 標準。選擇 Toolchain Default 會使用預設的 CMake 設置。
- Exceptions Support:如果您希望啟用對 C++ 異常處理的支持,請選中此覆選框。如果啟用此覆選框,Android Studio 會將
-fexceptions
標誌添加到模塊級build.gradle
文件的cppFlags
中,Gradle 會將其傳遞到 CMake。 - Runtime Type Information Support:如果您希望支持 RTTI,請選中此覆選框。如果啟用此覆選框,Android Studio 會將
-frtti
標誌添加到模塊級build.gradle
文件的cppFlags
中,Gradle 會將其傳遞到 CMake。
- 點擊 Finish。
在 Android Studio 完成新項目的創建後,請從 IDE 左側打開 Project 窗格並選擇 Android 視圖。如圖 2 中所示,Android Studio 將添加 cpp 和 External Build Files 組:
註:此視圖無法反映磁碟上的實際文件層次結構,而是將相似文件分到一組中,簡化項目導航。
- 在 cpp 組中,您可以找到屬於項目的所有原生源文件、標頭和預構建庫。對於新項目,Android Studio 會創建一個示例 C++ 源文件
native-lib.cpp
,並將其置於應用模塊的src/main/cpp/
目錄中。本示例代碼提供了一個簡單的 C++ 函數stringFromJNI()
,此函數可以返回字元串“Hello from C++”。要瞭解如何向項目添加其他源文件,請參閱介紹如何創建新的原生源文件的部分。 - 在 External Build Files 組中,您可以找到 CMake 或 ndk-build 的構建腳本。與
build.gradle
文件指示 Gradle 如何構建應用一樣,CMake 和 ndk-build 需要一個構建腳本來瞭解如何構建您的原生庫。對於新項目,Android Studio 會創建一個 CMake 構建腳本CMakeLists.txt
,並將其置於模塊的根目錄中。要詳細瞭解此構建腳本的內容,請參閱介紹如何創建 Cmake 構建腳本的部分。
構建和運行示例應用
點擊 Run 後,Android Studio 將在您的 Android 設備或者模擬器上構建並啟動一個顯示文字“Hello from C++”的應用。下麵的概覽介紹了構建和運行示例應用時會發生的事件:
- Gradle 調用您的外部構建腳本
CMakeLists.txt
。 - CMake 按照構建腳本中的命令將 C++ 源文件
native-lib.cpp
編譯到共用的對象庫中,並命名為libnative-lib.so
,Gradle 隨後會將其打包到 APK 中。 - 運行時,應用的
MainActivity
會使用System.loadLibrary()
載入原生庫。現在,應用可以使用庫的原生函數stringFromJNI()
。 MainActivity.onCreate()
調用stringFromJNI()
,這將返回“Hello from C++”並使用這些文字更新TextView
。
註:Instant Run 與使用原生代碼的項目不相容。Android Studio 會自動停用此功能。
如果您想要驗證 Gradle 是否已將原生庫打包到 APK 中,可以使用 APK 分析器:
- 選擇 Build > Analyze APK。
- 從
app/build/outputs/apk/
目錄中選擇 APK 並點擊 OK。 - 如圖 3 中所示,您會在 APK 分析器視窗的
lib/<ABI>/
下看到libnative-lib.so
。
提示:如果您想要試驗使用原生代碼的其他 Android 應用,請點擊 File > New > Import Sample 並從 Ndk 列表中選擇示例項目。
向現有項目添加 C/C++ 代碼
如果您希望向現有項目添加原生代碼,請執行以下步驟:
- 創建新的原生源文件並將其添加到您的 Android Studio 項目中。
- 如果您已經擁有原生代碼或想要導入預構建的原生庫,則可以跳過此步驟。
- 創建 CMake 構建腳本,將您的原生源代碼構建到庫中。如果導入和關聯預構建庫或平臺庫,您也需要此構建腳本。
- 如果您的現有原生庫已經擁有
CMakeLists.txt
構建腳本或者使用 ndk-build 並包含Android.mk
構建腳本,則可以跳過此步驟。
- 如果您的現有原生庫已經擁有
- 提供一個指向您的 CMake 或 ndk-build 腳本文件的路徑,將 Gradle 關聯到您的原生庫。Gradle 使用構建腳本將源代碼導入您的 Android Studio 項目並將原生庫(SO 文件)打包到 APK 中。
配置完項目後,您可以使用 JNI 框架從 Java 代碼中訪問您的原生函數。要構建和運行應用,只需點擊 Run 。Gradle 會以依賴項的形式添加您的外部原生構建流程,用於編譯、構建原生庫並將其隨 APK 一起打包。
創建新的原生源文件
要在應用模塊的主源代碼集中創建一個包含新建原生源文件的 cpp/
目錄,請按以下步驟操作:
- 從 IDE 的左側打開 Project 窗格並從下拉菜單中選擇 Project 視圖。
- 導航到 您的模塊 > src,右鍵點擊 main 目錄,然後選擇 New > Directory。
- 為目錄輸入一個名稱(例如
cpp
)並點擊 OK。 - 右鍵點擊您剛剛創建的目錄,然後選擇 New > C/C++ Source File。
- 為您的源文件輸入一個名稱,例如
native-lib
。 - 從 Type 下拉菜單中,為您的源文件選擇文件擴展名,例如
.cpp
。- 點擊 Edit File Types ,您可以向下拉菜單中添加其他文件類型,例如
.cxx
或.hxx
。在彈出的 C/C++ 對話框中,從 Source Extension和 Header Extension 下拉菜單中選擇另一個文件擴展名,然後點擊 OK。
- 點擊 Edit File Types ,您可以向下拉菜單中添加其他文件類型,例如
- 如果您還希望創建一個標頭文件,請選中 Create an associated header 覆選框。
- 點擊 OK。
創建 CMake 構建腳本
如果您的原生源文件還沒有 CMake 構建腳本,則您需要自行創建一個並包含適當的 CMake 命令。CMake 構建腳本是一個純文本文件,您必須將其命名為 CMakeLists.txt
。本部分介紹了您應包含到構建腳本中的一些基本命令,用於在創建原生庫時指示 CMake 應使用哪些源文件。
註:如果您的項目使用 ndk-build,則不需要創建 CMake 構建腳本。提供一個指向您的 Android.mk
文件的路徑,將 Gradle 關聯到您的原生庫。
要創建一個可以用作 CMake 構建腳本的純文本文件,請按以下步驟操作:
- 從 IDE 的左側打開 Project 窗格並從下拉菜單中選擇 Project 視圖。
- 右鍵點擊 您的模塊 的根目錄並選擇 New > File。
註:您可以在所需的任意位置創建構建腳本。不過,在配置構建腳本時,原生源文件和庫的路徑將與構建腳本的位置相關。
- 輸入“CMakeLists.txt”作為文件名並點擊 OK。
現在,您可以添加 CMake 命令,對您的構建腳本進行配置。要指示 CMake 從原生源代碼創建一個原生庫,請將 cmake_minimum_required()
和 add_library()
命令添加到您的構建腳本中:
# Sets the minimum version of CMake required to build your native library. # This ensures that a certain set of CMake features is available to # your build. cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # Specifies a library name, specifies whether the library is STATIC or # SHARED, and provides relative paths to the source code. You can # define multiple libraries by adding multiple add.library() commands, # and CMake builds them for you. When you build your app, Gradle # automatically packages shared libraries with your APK. add_library( # Specifies the name of the library. native-lib # Sets the library as a shared library. SHARED # Provides a relative path to your source file(s). src/main/cpp/native-lib.cpp )
使用 add_library()
向您的 CMake 構建腳本添加源文件或庫時,Android Studio 還會在您同步項目後在 Project 視圖下顯示關聯的標頭文件。不過,為了確保 CMake 可以在編譯時定位您的標頭文件,您需要將 include_directories()
命令添加到 CMake 構建腳本中並指定標頭的路徑:
add_library(...) # Specifies a path to native header files. include_directories(src/main/cpp/include/)
CMake 使用以下規範來為庫文件命名:
lib庫名稱.so
例如,如果您在構建腳本中指定“native-lib”作為共用庫的名稱,CMake 將創建一個名稱為 libnative-lib.so
的文件。不過,在 Java 代碼中載入此庫時,請使用您在 CMake 構建腳本中指定的名稱:
static {
System.loadLibrary(“native-lib”);
}
註:如果您在 CMake 構建腳本中重命名或移除某個庫,您需要先清理項目,Gradle 隨後才會應用更改或者從 APK 中移除舊版本的庫。要清理項目,請從菜單欄中選擇 Build > Clean Project。
Android Studio 會自動將源文件和標頭添加到 Project 窗格的 cpp 組中。使用多個 add_library()
命令,您可以為 CMake 定義要從其他源文件構建的更多庫。
添加 NDK API
Android NDK 提供了一套實用的原生 API 和庫。通過將 NDK 庫包含到項目的 CMakeLists.txt
腳本文件中,您可以使用這些 API 中的任意一種。
預構建的 NDK 庫已經存在於 Android 平臺上,因此,您無需再構建或將其打包到 APK 中。由於 NDK 庫已經是 CMake 搜索路徑的一部分,您甚至不需要在您的本地 NDK 安裝中指定庫的位置 - 只需要向 CMake 提供您希望使用的庫的名稱,並將其關聯到您自己的原生庫。
將 find_library()
命令添加到您的 CMake 構建腳本中以定位 NDK 庫,並將其路徑存儲為一個變數。您可以使用此變數在構建腳本的其他部分引用 NDK 庫。以下示例可以定位 Android 特定的日誌支持庫並將其路徑存儲在 log-lib
中:
find_library( # Defines the name of the path variable that stores the # location of the NDK library. log-lib # Specifies the name of the NDK library that # CMake needs to locate. log )
為了確保您的原生庫可以在 log
庫中調用函數,您需要使用 CMake 構建腳本中的 target_link_libraries()
命令關聯庫:
find_library(...) # Links your native library against one or more other native libraries. target_link_libraries( # Specifies the target library. native-lib # Links the log library to the target library. ${log-lib} )
NDK 還以源代碼的形式包含一些庫,您在構建和關聯到您的原生庫時需要使用這些代碼。您可以使用 CMake 構建腳本中的 add_library()
命令,將源代碼編譯到原生庫中。要提供本地 NDK 庫的路徑,您可以使用 ANDROID_NDK
路徑變數,Android Studio 會自動為您定義此變數。
以下命令可以指示 CMake 構建 android_native_app_glue.c
,後者會將 NativeActivity
生命周期事件和觸摸輸入置於靜態庫中並將靜態庫關聯到 native-lib
:
add_library( app-glue STATIC ${ANDROID_NDK}/sources/android/native_app_glue/android_native_app_glue.c ) # You need to link static libraries against your shared native library. target_link_libraries( native-lib app-glue ${log-lib} )
添加其他預構建庫(不需要時,可以不添加這一項)
添加預構建庫與為 CMake 指定要構建的另一個原生庫類似。不過,由於庫已經預先構建,您需要使用 IMPORTED
標誌告知 CMake 您只希望將庫導入到項目中:
add_library( imported-lib SHARED IMPORTED )
然後,您需要使用 set_target_properties()
命令指定庫的路徑,如下所示。
某些庫為特定的 CPU 架構(或應用二進位介面 (ABI))提供了單獨的軟體包,並將其組織到單獨的目錄中。此方法既有助於庫充分利用特定的 CPU 架構,又能讓您僅使用所需的庫版本。要向 CMake 構建腳本中添加庫的多個 ABI 版本,而不必為庫的每個版本編寫多個命令,您可以使用 ANDROID_ABI
路徑變數。此變數使用 NDK 支持的一組預設 ABI,或者您手動配置 Gradle 而讓其使用的一組經過篩選的 ABI。例如:
add_library(...) set_target_properties( # Specifies the target library. imported-lib # Specifies the parameter you want to define. PROPERTIES IMPORTED_LOCATION # Provides the path to the library you want to import. imported-lib/src/${ANDROID_ABI}/libimported-lib.so )
為了確保 CMake 可以在編譯時定位您的標頭文件,您需要使用 include_directories()
命令,並包含標頭文件的路徑:
include_directories( imported-lib/include/ )
註:如果您希望打包一個並不是構建時依賴項的預構建庫(例如在添加屬於 imported-lib
依賴項的預構建庫時),則不需要執行以下說明來關聯庫。
要將預構建庫關聯到您自己的原生庫,請將其添加到 CMake 構建腳本的 target_link_libraries()
命令中:
target_link_libraries( native-lib imported-lib app-glue ${log-lib} )
在您構建應用時,Gradle 會自動將導入的庫打包到 APK 中。您可以使用 APK 分析器驗證 Gradle 將哪些庫打包到您的 APK 中。如需瞭解有關 CMake 命令的詳細信息,請參閱 CMake 文檔。
將 Gradle 關聯到您的原生庫
要將 Gradle 關聯到您的原生庫,您需要提供一個指向 CMake 或 ndk-build 腳本文件的路徑。在您構建應用時,Gradle 會以依賴項的形式運行 CMake 或 ndk-build,並將共用的庫打包到您的 APK 中。Gradle 還使用構建腳本來瞭解要將哪些文件添加到您的 Android Studio 項目中,以便您可以從 Project 視窗訪問這些文件。如果您的原生源文件沒有構建腳本,則需要先創建 CMake 構建腳本,然後再繼續。
將 Gradle 關聯到原生項目後,Android Studio 會更新 Project 窗格以在 cpp 組中顯示您的源文件和原生庫,在 External Build Files 組中顯示您的外部構建腳本。
註:更改 Gradle 配置時,請確保通過點擊工具欄中的 Sync Project 應用更改。此外,如果在將 CMake 或 ndk-build 腳本文件關聯到 Gradle 後再對其進行更改,您應當從菜單欄中選擇 Build > Refresh Linked C++ Projects,將 Android Studio 與您的更改同步。
使用 Android Studio UI
您可以使用 Android Studio UI 將 Gradle 關聯到外部 CMake 或 ndk-build 項目:
- 從 IDE 左側打開 Project 窗格並選擇 Android 視圖。
- 右鍵點擊您想要關聯到原生庫的模塊(例如 app 模塊),並從菜單中選擇 Link C++ Project with Gradle。您應看到一個如圖 4 所示的對話框。
- 從下拉菜單中,選擇 CMake 或 ndk-build。
- 如果您選擇 CMake,請使用 Project Path 旁的欄位為您的外部 CMake 項目指定
CMakeLists.txt
腳本文件。 - 如果您選擇 ndk-build,請使用 Project Path 旁的欄位為您的外部 ndk-build 項目指定
Android.mk
腳本文件。如果Application.mk
文件與您的Android.mk
文件位於相同目錄下,Android Studio 也會包含此文件。
- 如果您選擇 CMake,請使用 Project Path 旁的欄位為您的外部 CMake 項目指定
- 點擊 OK。
手動配置 Gradle
要手動配置 Gradle 以關聯到您的原生庫,您需要將 externalNativeBuild {}
塊添加到模塊級 build.gradle
文件中,並使用 cmake {}
或 ndkBuild {}
對其進行配置:
android {
...
defaultConfig {...}
buildTypes {...}
// Encapsulates your external native build configurations.
externalNativeBuild {
// Encapsulates your CMake build configurations.
cmake {
// Provides a relative path to your CMake build script.
path "CMakeLists.txt"
}
}
}
註:如果您想要將 Gradle 關聯到現有 ndk-build 項目,請使用 ndkBuild {}
塊而不是 cmake {}
,並提供 Android.mk
文件的相對路徑。如果 Application.mk
文件與您的 Android.mk
文件位於相同目錄下,Gradle 也會包含此文件。
指定可選配置
您可以在模塊級 build.gradle
文件的 defaultConfig {}
塊中配置另一個 externalNativeBuild {}
塊,為 CMake 或 ndk-build 指定可選參數和標誌。與 defaultConfig {}
塊中的其他屬性類似,您也可以在構建配置中為每個產品風味重寫這些屬性。
例如,如果您的 CMake 或 ndk-build 項目定義多個原生庫,您可以使用 targets
屬性僅為給定產品風味構建和打包這些庫中的一部分。以下代碼示例說明瞭您可以配置的部分屬性:
android {
...
defaultConfig {
...
// This block is different from the one you use to link Gradle
// to your CMake or ndk-build script.
externalNativeBuild {
// For ndk-build, instead use ndkBuild {}
cmake {
// Passes optional arguments to CMake.
arguments "-DANDROID_ARM_NEON=TRUE", "-DANDROID_TOOLCHAIN=clang"
// Sets optional flags for the C compiler.
cFlags "-D_EXAMPLE_C_FLAG1", "-D_EXAMPLE_C_FLAG2"
// Sets a flag to enable format macro constants for the C++ compiler.
cppFlags "-D__STDC_FORMAT_MACROS"
}
}
}
buildTypes {...}
productFlavors {
...
demo {
...
externalNativeBuild {
cmake {
...
// Specifies which native libraries to build and package for this
// product flavor. If you don't configure this property, Gradle
// builds and packages all shared object libraries that you define
// in your CMake or ndk-build project.
targets "native-lib-demo"
}
}
}
paid {
...
externalNativeBuild {
cmake {
...
targets "native-lib-paid"
}
}
}
}
// Use this block to link Gradle to your CMake or ndk-build script.
externalNativeBuild {
cmake {...}
// or ndkBuild {...}
}
}
要詳細瞭解配置產品風味和構建變體,請參閱配置構建變體。如需瞭解您可以使用 arguments
屬性為 CMake 配置的變數列表,請參閱使用 CMake 變數。
指定 ABI
預設情況下,Gradle 會針對 NDK 支持的 ABI 將您的原生庫構建到單獨的 .so
文件中,並將其全部打包到您的 APK 中。如果您希望 Gradle 僅構建和打包原生庫的特定 ABI 配置,您可以在模塊級 build.gradle
文件中使用 ndk.abiFilters
標誌指定這些配置,如下所示:
android {
...
defaultConfig {
...
externalNativeBuild {
cmake {...}
// or ndkBuild {...}
}
ndk {
// Specifies the ABI configurations of your native
// libraries Gradle should build and package with your APK.
abiFilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi', 'armeabi-v7a',
'arm64-v8a'
}
}
buildTypes {...}
externalNativeBuild {...}
}
在大多數情況下,您只需要在 ndk {}
塊中指定 abiFilters
(如上所示),因為它會指示 Gradle 構建和打包原生庫的這些版本。不過,如果您希望控制 Gradle 應當構建的配置,並獨立於您希望其打包到 APK 中的配置,請在 defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {}
塊(或 defaultConfig.externalNativeBuild.ndkBuild {}
塊中)配置另一個 abiFilters
標誌。Gradle 會構建這些 ABI 配置,不過僅會打包您在 defaultConfig.ndk{}
塊中指定的配置。
為了進一步降低 APK 的大小,請考慮配置 ABI APK 拆分,而不是創建一個包含原生庫所有版本的大型 APK,Gradle 會為您想要支持的每個 ABI 創建單獨的 APK,並且僅打包每個 ABI 需要的文件。如果您配置 ABI 拆分,但沒有像上面的代碼示例一樣指定 abiFilters
標誌,Gradle 會構建原生庫的所有受支持 ABI 版本,不過僅會打包您在 ABI 拆分配置中指定的版本。為了避免構建您不想要的原生庫版本,請為 abiFilters
標誌和 ABI 拆分配置提供相同的 ABI 列表。
以上編譯c文件的文章出自:https://developer.android.com/studio/projects/add-native-code.html?utm_source=android-studio#download-ndk