用到一些封裝好的運動函數,主要是定時器 效果為圖片和圖片的描述定時自動更換 commom.js tween.js ...
用到一些封裝好的運動函數,主要是定時器
效果為圖片和圖片的描述定時自動更換
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> ul, li, p, h3 { padding: 0; margin: 0; list-style: none; } img { border: none; vertical-align: top; } #bg_box { width: 1000px; height: 590px; margin: 50px auto; position: relative; background: url(img/bg1.jpg) no-repeat; } .pic { width: 440px; height: 274px; position: absolute; top: 50px; left: 220px; overflow: hidden; } .li_box { width: 1760px; height: 274px; position: absolute; left: 0; } .tags { width: 440px; height: 80px; position: absolute; bottom: -80px; background-image: linear-gradient(0deg, rgba(0, 0, 0, 0.4) 0%, rgba(255, 255, 255, 0) 100%); color: white; padding-left: 20px; padding-top: 15px; box-sizing: border-box; } .tags:nth-of-type(1) { /*bottom: 0;*/ } .img { float: left; width: 440px; height: 274px; } h3 { font: bold 20px/30px "微軟雅黑"; } p { font: 16px/30px "微軟雅黑"; } </style> <script src="tween.js"></script> <script src="commom.js"></script> <script type="text/javascript"> window.onload = function() { //獲取元素 var liBbox = $('ul')[0]; var li = $('li'); var tags = $('.tags') var num = 0; //設置初始位置 Change() function Change() { var M = tags[num]; MTween(M, 'bottom', 0, 500, 'px', 'linear', function() { //先讓描述內容出現 num++ if(num > li.length - 1) { //邊界設置。 return; } setTimeout(function() { MTween(M, 'bottom', -80, 500, 'px', 'linear', function() { //讓描述內容不顯示 MTween(liBbox, 'left', -num * 440, 800, 'px', 'linear', function() { Change(); }); //切換圖片 }); }, 1000) }); } } </script> </head> <body> <section id="bg_box"> <div class="pic"> <ul class="li_box"> <li> <img class="img" src="img/a5.gif"> </li> <li> <img class="img" src="img/a6.gif"> </li> <li> <img class="img" src="img/a7.gif"> </li> <li> <img class="img" src="img/a8.gif"> </li> </ul> <div class="tags"> <h3 class="title">下雨了~~~</h3> <p class="tag">這是一個適合在家睡覺的日子!!</p> </div> <div class="tags"> <h3 class="title">包餃子~~~</h3> <p class="tag">一隻會居家過日子的小狐狸!!</p> </div> <div class="tags"> <h3 class="title">生氣了~~~</h3> <p class="tag">吃掉好吃的就不生氣了!!</p> </div> <div class="tags"> <h3 class="title">出發了~~~</h3> <p class="tag">來一段說走就走的旅行!!</p> </div> </div> </section> </body> </html>
commom.js
function MTween(obj,attr,end,duration,unit,way,callBack){ if(obj.isAnim) return; //obj開始運動了 自定義屬性 obj.isAnim = true; if(!way){ //如果用戶沒有選擇運動方式就預設勻速 way = 'linear'; } if(!unit){ //如果用戶沒有選擇運動方式就預設勻速 unit = ''; } var start = parseFloat(getStyle(obj,attr));//起始位置 // var end = 1000;//目標點 // var duration = 1000;//動畫執行的總時間 單位是毫秒 var startTime = Date.now(); var s = end - start; //總路程 // var v = s/duration; //計算出來的速度 //每次20ms走一幀 clearInterval(timer); var timer = 0; timer = setInterval(function(){ var endTime = Date.now(); //計算出當前時間 var t = endTime-startTime; if(t>=duration){ t = duration; clearInterval(timer);//到達目標點要清除定時器 } // obj.style[attr] = t*s/duration+start+'px'; // console.log(Tween[way](t,start,s,duration)) obj.style[attr] = Tween[way](t,start,s,duration)+unit; //透明度的相容處理 if(attr=='opacity'){ obj.style.filter = 'Alpha(opacity='+Tween[way](t,start,s,duration)*100+')'; } if(t==duration){ obj.isAnim = false; //等到上一個動畫完成 然後再調用 if(callBack){ callBack(); } } },20); }
tween.js
/* * t : time 已過時間 當前時間-初始時間 * b : begin 起始值 * c : count 總的運動值 總路程 * d : duration 持續時間 總時間 * * s = vt; => c = t*c/d 這裡只計算總共要運動的路程 ,不包括起始位置 * * attrVal = t*c/d + b; * * 曲線方程 * * http://www.cnblogs.com/bluedream2009/archive/2010/06/19/1760909.html * */ //Tween.linear(); var Tween = { linear: function (t, b, c, d){ //勻速 return c*t/d + b; }, easeIn: function(t, b, c, d){ //加速曲線 return c*(t/=d)*t + b; }, easeOut: function(t, b, c, d){ //減速曲線 return -c *(t/=d)*(t-2) + b; }, easeBoth: function(t, b, c, d){ //加速減速曲線 if ((t/=d/2) < 1) { return c/2*t*t + b; } return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b; }, easeInStrong: function(t, b, c, d){ //加加速曲線 return c*(t/=d)*t*t*t + b; }, easeOutStrong: function(t, b, c, d){ //減減速曲線 return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b; }, easeBothStrong: function(t, b, c, d){ //加加速減減速曲線 if ((t/=d/2) < 1) { return c/2*t*t*t*t + b; } return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b; }, elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦衰減曲線(彈動漸入) if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d) == 1 ) { return b+c; } if (!p) { p=d*0.3; } if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p/4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; }, elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){ //*正弦增強曲線(彈動漸出) if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d) == 1 ) { return b+c; } if (!p) { p=d*0.3; } if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p / 4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b; }, elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){ if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d/2) == 2 ) { return b+c; } if (!p) { p = d*(0.3*1.5); } if ( !a || a < Math.abs(c) ) { a = c; var s = p/4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } if (t < 1) { return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; } return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b; }, backIn: function(t, b, c, d, s){ //回退加速(回退漸入) if (typeof s == 'undefined') { s = 1.70158; } return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b; }, backOut: function(t, b, c, d, s){ if (typeof s == 'undefined') { s = 3.70158; //回縮的距離 } return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b; }, backBoth: function(t, b, c, d, s){ if (typeof s == 'undefined') { s = 1.70158; } if ((t /= d/2 ) < 1) { return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b; } return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b; }, bounceIn: function(t, b, c, d){ //彈球減振(彈球漸出) return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b; }, bounceOut: function(t, b, c, d){//* if ((t/=d) < (1/2.75)) { return c*(7.5625*t*t) + b; } else if (t < (2/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b; } else if (t < (2.5/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b; } return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b; }, bounceBoth: function(t, b, c, d){ if (t < d/2) { return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b; } return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b; } }