iOS-硬體授權檢測【通訊錄、相機、相冊、日曆、麥克風、定位授權】

来源:http://www.cnblogs.com/wangkejia/archive/2017/11/14/7833506.html
-Advertisement-
Play Games

總結下幾個常用到的獲取手機許可權,從iOS8以後,獲取手機某種許可權需要在info.plist文件中添加許可權的描述文件 1.通訊錄 頭文件 獲取通訊錄許可權並請求授權 2.相機 頭文件 獲取相機許可權(直接跳相機,在跳到相機時,會提示是否允許訪問相機) 3.相冊 頭文件 獲取相冊許可權(直接跳相冊,在跳到相冊 ...


總結下幾個常用到的獲取手機許可權,從iOS8以後,獲取手機某種許可權需要在info.plist文件中添加許可權的描述文件

    <key>NSContactsUsageDescription</key>
    <string>App需要您的允許,才能訪問通訊錄</string>
    <key>NSBluetoothPeripheralUsageDescription</key>
    <string>App需要您的允許,才能訪問藍牙</string>
    <key>NSCalendarsUsageDescription</key>
    <string>App需要您的允許,才能訪問日曆</string>
    <key>NSCameraUsageDescription</key>
    <string>App需要您的允許,才能訪問相機</string>
    <key>NSHealthUpdateUsageDescription</key>
    <string>App需要您的允許,才能訪問健康更新 </string>
    <key>NSLocationAlwaysUsageDescription</key>
    <string></string>
    <key>NSLocationUsageDescription</key>
    <string>App需要您的允許,才能訪問位置</string>
    <key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key>
    <string></string>
    <key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
    <string>App需要您的允許,才能訪問麥克風</string>
    <key>NSMotionUsageDescription</key>
    <string>App需要您的允許,才能訪問運動與健身</string>
    <key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
    <string>App需要您的允許,才能訪問相冊</string>
    <key>NSRemindersUsageDescription</key>
    <string>App需要您的允許,才能訪問提醒事項</string>

1.通訊錄

頭文件

#import <AddressBook/AddressBook.h>

獲取通訊錄許可權並請求授權

- (void)addressAuthorization{
    ABAuthorizationStatus authStatus = ABAddressBookGetAuthorizationStatus();
    if (authStatus == kABAuthorizationStatusNotDetermined) {
        // 請求授權
        ABAddressBookRef ressBookRef = ABAddressBookCreate();
        ABAddressBookRequestAccessWithCompletion(ressBookRef, ^(bool granted, CFErrorRef error) {
            if (granted) {
                NSLog(@"授權成功!");
            } else {
                NSLog(@"授權失敗!");
            }
        });
    }
    else if(authStatus == kABAuthorizationStatusRestricted || authStatus == kABAuthorizationStatusDenied) {
        // 未授權
        
    }
    else{
        // 已授權
    }
}

2.相機

頭文件

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <AssetsLibrary/AssetsLibrary.h>

獲取相機許可權(直接跳相機,在跳到相機時,會提示是否允許訪問相機)

- (void)cameraAuthorization{
    AVAuthorizationStatus authStatus = [AVCaptureDevice authorizationStatusForMediaType:AVMediaTypeVideo];
    if (authStatus == ALAuthorizationStatusDenied||authStatus == ALAuthorizationStatusRestricted) {
        NSLog(@"未授權!");
        return ;
    }
}

3.相冊

頭文件

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <AssetsLibrary/AssetsLibrary.h>

獲取相冊許可權(直接跳相冊,在跳到相冊時,會提示是否允許訪問相冊)

- (void)photoAuthorization{
    //判斷是否已授權
    ALAuthorizationStatus authStatus = [ALAssetsLibrary authorizationStatus];
    if (authStatus == ALAuthorizationStatusDenied) {
        NSLog(@"未授權!");
        return;
    }
}

4.日曆

頭文件

#import <EventKit/EventKit.h>

獲取日曆許可權並請求授權

-(void)calendarAuthorization{
    EKAuthorizationStatus authStatus = [EKEventStore authorizationStatusForEntityType:EKEntityTypeEvent];
    if (EKAuthorizationStatusNotDetermined == authStatus) {
        EKEventStore *event = [[EKEventStore alloc] init];
        //授權成功,執行後續操作
        [event requestAccessToEntityType:EKEntityTypeEvent completion:^(BOOL granted, NSError *error) {
            if (granted) {
                NSLog(@"授權成功!");
            } else {
                NSLog(@"授權失敗!");
            }
        }];
    }
    else if(authStatus == EKAuthorizationStatusRestricted || authStatus == EKAuthorizationStatusDenied) {
        // 未授權
        
    }
    else{
        // 已授權
    }
}

5.麥克風

頭文件

獲取麥克風許可權並請求授權

- (void)microphoneAuthorization{
    AVAuthorizationStatus authStatus = [AVCaptureDevice authorizationStatusForMediaType:AVMediaTypeAudio];
    if (authStatus == AVAuthorizationStatusNotDetermined) {// 未詢問用戶是否授權
        //第一次詢問用戶是否進行授權
        [[AVAudioSession sharedInstance] requestRecordPermission:^(BOOL granted) {
            if (granted) {
                 NSLog(@"授權成功!");
            }
            else {
                 NSLog(@"授權失敗!");
            }
        }];
    }
    else if(authStatus == AVAuthorizationStatusRestricted || authStatus == AVAuthorizationStatusDenied) {
        // 未授權
       
    }
    else{
        // 已授權
    }
}

6.定位

頭文件

#import <CoreLocation/CoreLocation.h>
#import <LocalAuthentication/LocalAuthentication.h>

獲取定位許可權(請求定位時,會提示是否允許訪問位置)

- (void)locationAuthorization{
    CLAuthorizationStatus authStatus = [CLLocationManager  authorizationStatus];
    //第一次詢問用戶是否進行授權
    if (kCLAuthorizationStatusNotDetermined == authStatus) {
        //[[[CLLocationManager alloc] init] requestWhenInUseAuthorization];
        //開始定位用戶的位置
        //[self.locMgr startUpdatingLocation];

    }
    else if(authStatus == kCLAuthorizationStatusRestricted || authStatus == kCLAuthorizationStatusDenied) {
        // 未授權
    }
    else{
        // 已授權
    }
    
}

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 使用chrome瀏覽器選擇記住密碼的賬號,輸入框會自動加上黃色的背景,有些設計輸入框是透明背景的,需要去除掉這個黃色的背景; 方法1:陰影覆蓋 由於是設置顏色覆蓋,所以只對非透明的純色背景有效; 方法2:修改chrome瀏覽器渲染黃色背景的時間 完美解決 ...
  • activity生命周期知識點整理 Activity: 是一個應用組件,用戶可與其提供的屏幕進行交互。視窗通常會充滿屏幕,但也可以小於屏幕並浮動在其他視窗之上。 一個activity的什麼周期: 啟動運行狀態( onCreat() onStart() onResume() ) 暫停狀態( onPau ...
  • 1.發簡訊 頭文件 頭部代理 發送信息 代理方法實現 2.撥打電話 3.發送郵件 4.發送QQ消息 ...
  • 今天博客的內容就系統的討論一下Masonry對FSP的影響,以及如何更好的使用Masonry。如果你對iOS開發足夠熟悉的話,那麼對Masonry框架應該不陌生。簡單的說,Masonry的誕生讓AutoLayout的使用更為優雅,讓控制項的佈局更為方便。使用辯證的觀點來看一個事物的話,凡事都有兩面性, ...
  • 我們經常使用github上的開源項目,使用步驟也很簡單 比如: 這裡就學習一下如何將自己的類庫做出這種可以供他人使用的開源項目。 一、Android studio項目準備 這時候我們想寫了一個自定義控制項,想要傳到github上讓別人使用。 1、先在該項目下創建一個Module 2、選擇Android ...
  • 一、Monkey測試原理:Monkey是Android中的一個命令行工具,可以運行在模擬器里或實際設備中。它向系統發送偽隨機的用戶事件流(如按鍵輸入、觸摸屏輸入、手勢輸入等),實現對正在開發的應用程式進行壓力測試。Monkey測試是一種為了測試軟體的穩定性、健壯性的快速有效的方法。 二、測試準備 1 ...
  • 1、佈局文件:res/drawable/bg_shadow.xml [java] view plain copy <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/ ...
  • 頭文件 授權 關於通訊錄的授權這裡不再多說了,我在上一篇中有提到:通訊錄授權 訪問通訊錄 跳轉到系統通訊錄 添加代理 代理方法 註:上面兩個選擇回調代理實現一個就可以 相關借鑒:http://www.jb51.net/article/95500.htm ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...