背水一戰 Windows 10 (69) - 控制項(控制項基類): UIElement - Manipulate 手勢處理, 路由事件的註冊, 路由事件的冒泡, 命中測試的可見性

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背水一戰 Windows 10 之 控制項(控制項基類 - UIElement ): Manipulate 手勢處理, 路由事件的註冊, 路由事件的冒泡, 命中測試的可見 ...


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背水一戰 Windows 10 (69) - 控制項(控制項基類): UIElement - Manipulate 手勢處理, 路由事件的註冊, 路由事件的冒泡, 命中測試的可見性



作者:webabcd


介紹
背水一戰 Windows 10 之 控制項(控制項基類 - UIElement )

  • Manipulate 手勢處理
  • 路由事件的註冊
  • 路由事件的冒泡
  • 命中測試的可見



示例
1、演示 Manipulate 手勢處理
Controls/BaseControl/UIElementDemo/ManipulateDemo.xaml

<Page
    x:Class="Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo.ManipulateDemo"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <Grid Background="Transparent">
        <Grid Margin="10 0 10 10">

            <TextBlock Name="lblMsg" Margin="5" />

            <Rectangle Name="rectangle" Height="200" Width="200" Fill="Orange" Margin="5" />

        </Grid>
    </Grid>
</Page>

Controls/BaseControl/UIElementDemo/ManipulateDemo.xaml.cs

/*
 * UIElement - UIElement(繼承自 DependencyObject, 請參見 /Controls/BaseControl/DependencyObjectDemo/)
 *     ManipulationModes - 需要監測的手勢(Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes 枚舉)
 *         None - 禁用手勢監測
 *         TranslateX, TranslateY - 位移手勢
 *         TranslateRailsX, TranslateRailsY - 帶有軌道的位移手勢
 *         Rotate - 旋轉手勢
 *         Scale - 縮放手勢
 *         TranslateInertia - 帶有慣性的位移手勢
 *         RotateInertia - 帶有慣性的旋轉手勢
 *         ScaleInertia - 帶有慣性的縮放手勢
 *         All - 監測全部手勢
 *     ManipulationStarting - 觸控操作開始時觸發的事件
 *     ManipulationStarted - 觸控操作開始後觸發的事件
 *     ManipulationInertiaStarting - 觸控操作的慣性開始時觸發的事件
 *     ManipulationCompleted - 觸控操作結束後觸發的事件
 *     ManipulationDelta - 觸控值發生變化時觸發的事件
 * 
 * ManipulationStartingRoutedEventArgs
 *     Container - 此 Manipulation 的容器
 *     Mode - 獲取或設置 ManipulationModes
 *     Pivot - 獲取或設置軸對象,ManipulationPivot 類型的數據
 *         Center - 旋轉中心點
 *         Radius - 有效的旋轉半徑
 * 
 * ManipulationStartedRoutedEventArgs
 *     Container - 此 Manipulation 的容器
 *     Cumulative - 自操作開始後的累計變化量,返回 ManipulationDelta 類型的對象
 *     Position - 觸摸點相對於 UIElement 的位置
 *     Complete() - 馬上完成 Manipulation 而不發生慣性
 * 
 * ManipulationDeltaRoutedEventArgs
 *     Container - 此 Manipulation 的容器
 *     Cumulative - 自操作開始後的累計變化量,返回 ManipulationDelta 類型的對象
 *     Delta - 當前變化量,返回 ManipulationDelta 類型的對象
 *     Velocities - 當前變化的速率,返回 ManipulationVelocities 類型的對象
 *     IsInertial - 是否在慣性運動之中
 *     Position - 觸摸點相對於 UIElement 的位置
 *     Complete() - 馬上完成 Manipulation 而不發生慣性
 *     
 * ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs
 *     Container - 此 Manipulation 的容器
 *     Cumulative - 自操作開始後的累計變化量,返回 ManipulationDelta 類型的對象
 *     Delta - 當前變化量,返回 ManipulationDelta 類型的對象
 *     Velocities - 當前變化的速率,返回 ManipulationVelocities 類型的對象
 *     ExpansionBehavior - 慣性的縮放行為,獲取或設置 InertiaExpansionBehavior 類型的對象
 *         DesiredDeceleration - 慣性運動時,縮放的減慢速率
 *         DesiredExpansion - 慣性結束後,縮放的值
 *     RotationBehavior - 慣性的旋轉行為,獲取或設置 InertiaRotationBehavior 類型的對象
 *         DesiredDeceleration - 慣性運動時,旋轉的減慢速率
 *         DesiredRotation - 慣性結束後,旋轉的度數
 *     TranslationBehavior - 慣性的位移行為,獲取或設置 InertiaTranslationBehavior 類型的對象
 *         DesiredDeceleration - 慣性運動時,直線位移的減慢速率
 *         DesiredDisplacement - 慣性結束後,直線位移的的值
 *         
 * ManipulationCompletedRoutedEventArgs
 *     Container - 此 Manipulation 的容器
 *     Cumulative - 自操作開始後的累計變化量,返回 ManipulationDelta 類型的對象
 *     Velocities - 當前變化的速率,返回 ManipulationVelocities 類型的對象
 *     IsInertial - 結束前是否發生了慣性運動
 *     Position - 觸摸點相對於 UIElement 的位置
 * ManipulationDelta - 變化量
 *     Expansion - 觸摸點間距離的變化,單位 dip
 *     Scale - 觸摸點間距離的變化,以一個百分比表示
 *     Rotation - 旋轉角度的變化,以角度為單位
 *     Translation - 位移的變化,Point 類型的對象
 * ManipulationVelocities - 變化速率
 *     Angular - 旋轉速度,單位:度/毫秒
 *     Expansion - 縮放速度,單位:dip/毫秒
 *     Linear - 直線位移速度,單位:Point/毫秒
 *     
 * 
 * 什麼是 dip: device independent pixels(設備獨立像素),不管屏大小和解析度,把屏幕分成 480 * 320 個點,其中每一點代表 1 dip
 * Manipulate 是 UIElement 級別的手勢操作;GestureRecognizer 是 app 級別的手勢識別
 * 
 * 
 * 本例用於演示 UIElement 的 Manipulate 的應用(位移手勢,縮放手勢,旋轉手勢)
 * 
 * 
 * 註:關於 Manipulate Pointer Tap 的區別如下
 * 1、Manipulate 是最底層,Pointer 在中間,Tap 是最高層,所以會先走 Manipulate 事件,再走 Pointer 事件,最後走 Tap 事件
 * 2、如果高層的事件被觸發,最相對於它的底層的事件也會被觸發,反之則不一定
 * 3、使用原則是能在高層處理的事件儘量在高層處理(開發會簡單些)
 */

using System;
using Windows.Foundation;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Input;
using Windows.UI.Xaml.Media;

namespace Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo
{
    public sealed partial class ManipulateDemo : Page
    {
        private TransformGroup _transformGroup;
        private CompositeTransform _compositeTransform;
        private MatrixTransform _previousTransform;

        public ManipulateDemo()
        {
            this.InitializeComponent();

            // 監測全部手勢
            rectangle.ManipulationMode = ManipulationModes.All;
            // 僅監測旋轉手勢和縮放手勢
            // rectangle.ManipulationMode = ManipulationModes.Rotate | ManipulationModes.Scale;

            _transformGroup = new TransformGroup();
            _compositeTransform = new CompositeTransform();
            _previousTransform = new MatrixTransform() { Matrix = Matrix.Identity };

            _transformGroup.Children.Add(_previousTransform);
            _transformGroup.Children.Add(_compositeTransform);

            rectangle.RenderTransform = _transformGroup;

            rectangle.ManipulationStarting += rectangle_ManipulationStarting;
            rectangle.ManipulationStarted += rectangle_ManipulationStarted;
            rectangle.ManipulationInertiaStarting += rectangle_ManipulationInertiaStarting;
            rectangle.ManipulationCompleted += rectangle_ManipulationCompleted;
            rectangle.ManipulationDelta += rectangle_ManipulationDelta;
        }

        void rectangle_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaRoutedEventArgs e)
        {
            _previousTransform.Matrix = _transformGroup.Value;

            // 獲取操作點相對於此 GeneralTransform 的位置
            Point center = _previousTransform.TransformPoint(new Point(e.Position.X, e.Position.Y));
            _compositeTransform.CenterX = center.X;
            _compositeTransform.CenterY = center.Y;

            _compositeTransform.Rotation = e.Delta.Rotation;
            _compositeTransform.ScaleX = e.Delta.Scale;
            _compositeTransform.ScaleY = e.Delta.Scale;
            _compositeTransform.TranslateX = e.Delta.Translation.X;
            _compositeTransform.TranslateY = e.Delta.Translation.Y;
        }

        void rectangle_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingRoutedEventArgs e)
        {
            lblMsg.Text += "ManipulationStarting";
            lblMsg.Text += Environment.NewLine;
        }

        void rectangle_ManipulationStarted(object sender, ManipulationStartedRoutedEventArgs e)
        {
            lblMsg.Text += "ManipulationStarted";
            lblMsg.Text += Environment.NewLine;
        }

        void rectangle_ManipulationInertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs e)
        {
            lblMsg.Text += "ManipulationInertiaStarting";
            lblMsg.Text += Environment.NewLine;
        }

        void rectangle_ManipulationCompleted(object sender, ManipulationCompletedRoutedEventArgs e)
        {
            lblMsg.Text += "ManipulationCompleted";
            lblMsg.Text += Environment.NewLine;
        }
    }
}


2、演示路由事件的註冊, 路由事件的冒泡, 命中測試的可見性
Controls/BaseControl/UIElementDemo/EventDemo.xaml

<Page
    x:Class="Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo.EventDemo"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <Grid Background="Transparent">
        <StackPanel Margin="10 0 10 10">

            <Grid HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Margin="5">
                <!--
                    演示事件冒泡:兒子傳遞事件給爸爸,爸爸傳遞事件給爺爺,這就是事件冒泡
                -->
                <Border Name="borderRed" Background="Red" Width="300" Height="300">
                    <Border Name="borderGreen" Background="Green" Width="250" Height="250" Tapped="borderGreen_Tapped">
                        <Border Name="borderBlue" Background="Blue" Width="200" Height="200" Tapped="borderBlue_Tapped">
                            <Border Name="borderOrange" Background="Orange" Width="150" Height="150" Tapped="borderOrange_Tapped">
                                <!--通過 IsHitTestVisible="False" 設置命中測試不可見,也就是說 borderPurple 和 borderYellow 均命中測試不可見-->
                                <Border Name="borderPurple" Background="Purple" Width="100" Height="100" Tapped="borderPurple_Tapped" IsHitTestVisible="False">
                                    <Border Name="borderYellow" Background="Yellow" Width="50" Height="50" Tapped="borderYellow_Tapped" />
                                </Border>
                            </Border>
                        </Border>
                    </Border>
                </Border>

                <!--
                    像這樣排列元素,是沒有事件冒泡的,而只是前面的元素響應事件,後面的元素不會響應事件,也就是說同輩間沒有事件冒泡的概念
                    IsHitTestVisible - 是否對命中測試可見(如果需要後面的元素響應事件,而前面的元素不響應事件,則只需要把前面的元素的命中測試設置為不可見即可)
                    <Rectangle Name="rectangle1" Width="200" Height="200" Fill="Red" />
                    <Rectangle Name="rectangle2" Width="200" Height="200" Fill="Green" />
                    <Rectangle Name="rectangle3" Width="200" Height="200" Fill="Blue" />
                    <Rectangle Name="rectangle4" Width="200" Height="200" Fill="Orange" />
                    <Rectangle Name="rectangle5" Width="200" Height="200" Fill="Purple" />
                -->
            </Grid>

            <TextBlock Name="lblMsg" Margin="5" />

        </StackPanel>
    </Grid>
</Page>

Controls/BaseControl/UIElementDemo/EventDemo.xaml.cs

/*
 * UIElement - UIElement(繼承自 DependencyObject, 請參見 /Controls/BaseControl/DependencyObjectDemo/)
 *     IsHitTestVisible - 是否對命中測試可見
 *     AddHandler(RoutedEvent routedEvent, object handler, bool handledEventsToo) - 註冊一個路由事件,註意最後一個參數:true 代表即使子輩 TappedRoutedEventArgs.Handled = true 也不會影響此元素事件的觸發
 *     RemoveHandler(RoutedEvent routedEvent, object handler) - 移除指定的路由事件
 *     
 *     
 * RoutedEventArgs - 路由事件參數(有 n 多的派生類)
 *     OriginalSource - 引發此路由事件的對象
 * 
 * TappedRoutedEventArgs - Tapped 事件參數(繼承自 RoutedEventArgs,詳細說明請參見 /Controls/BaseControl/DependencyObjectDemo/TapDemo.xaml)
 *     Handled - 是否將路由事件標記為已處理
 *         true - 不再冒泡
 *         false - 繼續冒泡
 *         
 *         
 * 本例用於演示 UIElement 的路由事件的註冊,路由事件的冒泡,命中測試的可見性   
 */

using System;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Input;


namespace Windows10.Controls.BaseControl.UIElementDemo
{
    public sealed partial class EventDemo : Page
    {
        public EventDemo()
        {
            this.InitializeComponent();

            // 為 borderRed 註冊一個 TappedEventHandler 路由事件(註意最後一個參數:true 代表即使子輩 TappedRoutedEventArgs.Handled = true 也不會影響此元素事件的觸發)
            borderRed.AddHandler(UIElement.TappedEvent, new TappedEventHandler(borderRed_Tapped), true);
        }

        private void borderRed_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
        {
            lblMsg.Text += "borderRed tapped, originalSource: " + (e.OriginalSource as FrameworkElement).Name;
            lblMsg.Text += Environment.NewLine;
        }

        private void borderGreen_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
        {
            lblMsg.Text += "borderGreen tapped, originalSource: " + (e.OriginalSource as FrameworkElement).Name;
            lblMsg.Text += Environment.NewLine;
        }

        private void borderBlue_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
        {
            lblMsg.Text += "borderBlue tapped, originalSource: " + (e.OriginalSource as FrameworkElement).Name;
            lblMsg.Text += Environment.NewLine;

            // 不會再冒泡,也就是說 borderGreen 無法響應 Tapped 事件,但是 borderRed 註冊 Tapped 事件時 handledEventsToo = true,所以 borderRed 會響應 Tapped 事件
            e.Handled = true;
        }

        private void borderOrange_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
        {
            lblMsg.Text += "borderOrange tapped, originalSource: " + (e.OriginalSource as FrameworkElement).Name;
            lblMsg.Text += Environment.NewLine;
        }

        private void borderPurple_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
        {
            // 不會響應此事件,因為 borderPurple 的 IsHitTestVisible = false
            lblMsg.Text += "borderPurple tapped, originalSource: " + (e.OriginalSource as FrameworkElement).Name;
            lblMsg.Text += Environment.NewLine;
        }

        private void borderYellow_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
        {
            // 不會響應此事件,因為 borderYellow 的爸爸 borderPurple 的 IsHitTestVisible = false
            lblMsg.Text += "borderYellow tapped, originalSource: " + (e.OriginalSource as FrameworkElement).Name;
            lblMsg.Text += Environment.NewLine;
        }
    }
}



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