Vue過渡狀態

来源:http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/archive/2017/09/13/7375011.html
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前面的話 Vue 的過渡系統提供了非常多簡單的方法設置進入、離開和列表的動效。那麼對於數據元素本身的動效呢?包括數字和運算、顏色的顯示、SVG 節點的位置、元素的大小和其他的屬性等。所有的原始數字都被事先存儲起來,可以直接轉換到數字。做到這一步,我們就可以結合 Vue 的響應式和組件系統,使用第三方 ...


前面的話

  Vue 的過渡系統提供了非常多簡單的方法設置進入、離開和列表的動效。那麼對於數據元素本身的動效呢?包括數字和運算、顏色的顯示、SVG 節點的位置、元素的大小和其他的屬性等。所有的原始數字都被事先存儲起來,可以直接轉換到數字。做到這一步,我們就可以結合 Vue 的響應式和組件系統,使用第三方庫來實現切換元素的過渡狀態

 

狀態動畫

  通過watcher,能監聽到任何數值屬性的數值更新

<div id="animated-number-demo">
  <input v-model.number="number" type="number" step="20">
  <p>{{ animatedNumber }}</p>
</div>
<script src="Tween.js"></script>
<script src="vue.js"></script> 
<script>
new Vue({
  el: '#animated-number-demo',
  data: {
    number: 0,
    animatedNumber: 0
  },
  watch: {
    number: function(newValue, oldValue) {
      var vm = this;
      function animate () {
        if (TWEEN.update()) {
          requestAnimationFrame(animate)
        }
      }
      new TWEEN.Tween({ tweeningNumber: oldValue })
        .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
        .to({ tweeningNumber: newValue }, 500)
        .onUpdate(function () {
          vm.animatedNumber = this.tweeningNumber.toFixed(0)
        })
        .start();
      animate()
    }
  }
})    
</script>  

  當把數值更新時,就會觸發動畫。這個是一個不錯的演示,但是對於不能直接像數字一樣存儲的值,比如 CSS 中的 color 的值,通過下麵的例子來通過 Color.js 實現一個例子:

<div id="example">
  <input v-model="colorQuery" @keyup.enter="updateColor" placeholder="Enter a color">
  <button @click="updateColor">Update</button>
  <p>Preview:</p>
  <span :style="{ backgroundColor: tweenedCSSColor }" style="display: inline-block;width: 50px;height: 50px;"></span>
  <p>{{ tweenedCSSColor }}</p>
</div>
<script src="Tween.js"></script>
<script src="vue.js"></script> 
<script src="color.js"></script>
<script>
var Color = net.brehaut.Color
new Vue({
  el: '#example',
  data: {
    colorQuery: '',
    color: {
      red: 0,
      green: 0,
      blue: 0,
      alpha: 1
    },
    tweenedColor: {}
  },
  created: function () {
    this.tweenedColor = Object.assign({}, this.color)
  },
  watch: {
    color: function () {
      function animate () {
        if (TWEEN.update()) {
          requestAnimationFrame(animate)
        }
      }
      new TWEEN.Tween(this.tweenedColor)
        .to(this.color, 750)
        .start()
      animate()
    }
  },
  computed: {
    tweenedCSSColor: function () {
      return new Color({
        red: this.tweenedColor.red,
        green: this.tweenedColor.green,
        blue: this.tweenedColor.blue,
        alpha: this.tweenedColor.alpha
      }).toCSS()
    }
  },
  methods: {
    updateColor: function () {
      this.color = new Color(this.colorQuery).toRGB()
      this.colorQuery = ''
    }
  }
})
</script>  

 

動態狀態轉換

  就像 Vue 的過渡組件一樣,數據背後狀態轉換會實時更新,這對於原型設計十分有用。當修改一些變數,即使是一個簡單的 SVG 多邊形也可以實現很多難以想象的效果

<style>
svg,input[type="range"]{display:block;}    
</style>
<div id="app">
  <svg width="200" height="200">
    <polygon :points="points" fill="#41B883"></polygon>
    <circle cx="100" cy="100" r="90" fill=" transparent" stroke="#35495E"></circle>
  </svg>
  <label>Sides: {{ sides }}</label>
  <input  type="range" min="3"  max="500" v-model.number="sides">
  <label>Minimum Radius: {{ minRadius }}%</label>
  <input  type="range"  min="0"  max="90"  v-model.number="minRadius">
  <label>Update Interval: {{ updateInterval }} milliseconds</label>
  <input  type="range"  min="10"  max="2000" v-model.number="updateInterval">
</div>
    <script type="text/javascript" src="http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/vue.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/1.18.5/TweenLite.min.js"></script>
<script>
new Vue({
  el: '#app',
  data: function () {
    //預設有10條邊
    var defaultSides = 10;
    //預設地,stats = [100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100]
    var stats = Array.apply(null, { length: defaultSides })
        .map(function () { return 100 })
    return {
        stats: stats,
        points: generatePoints(stats),
        sides: defaultSides,
        minRadius: 50,
        interval: null,
        updateInterval: 500
    }
  },
  watch: {
    sides: function (newSides, oldSides) {
        //計算設置的邊數與預設的邊數的差值
        var sidesDifference = newSides - oldSides
        //如果大於預設邊數
        if (sidesDifference > 0) {
            //增加相應數量的隨機值到stats數組中
            for (var i = 1; i <= sidesDifference; i++) {
                this.stats.push(this.newRandomValue())
            }
        }else{
            //否則,計算出差值
            var absoluteSidesDifference = Math.abs(sidesDifference)
            //從stats數組末尾減少相應數量的數組值
            for (var i = 1; i <= absoluteSidesDifference; i++) {
                this.stats.shift()
            }
        }
    },
    stats: function (newStats) {
        TweenLite.to(
            this.$data, 
            this.updateInterval / 1000, 
            { points: generatePoints(newStats) }
        )
    },
    updateInterval: function () {
        this.resetInterval()
    }
  },
  mounted: function () {
    this.resetInterval()
  },
  methods: {
    //將stats裡面的值都變成50-100的隨機值
    randomizeStats: function () {
        var vm = this
        this.stats = this.stats.map(function () {
        return vm.newRandomValue()
      })
    },
    newRandomValue: function () {
        //產生一個50-100的隨機半徑
        return Math.ceil(this.minRadius + Math.random() * (100 - this.minRadius))
    },
    //重啟定時器
    resetInterval: function () {
        var vm = this;
        clearInterval(this.interval);
        this.randomizeStats();
        this.interval = setInterval(function () { 
         vm.randomizeStats();
        }, this.updateInterval)
    }
  }
})

function valueToPoint (value, index, total) {
  var x     = 0
  var y     = -value * 0.9
  var angle = Math.PI * 2 / total * index
  var cos   = Math.cos(angle)
  var sin   = Math.sin(angle)
  var tx    = x * cos - y * sin + 100
  var ty    = x * sin + y * cos + 100
  return { x: tx, y: ty }
}
//計算polygon中的路徑點的值
function generatePoints (stats) {
    var total = stats.length
    return stats.map(function (stat, index) {
        var point = valueToPoint(stat, index, total)
        return point.x + ',' + point.y
  }).join(' ')
}
</script>  

 

組件組織過渡

  管理太多的狀態轉換會很快的增加 Vue 實例或者組件的複雜性,幸好很多的動畫可以提取到專用的子組件

<div id="example">
  <input v-model.number="firstNumber" type="number" step="20"> +
  <input v-model.number="secondNumber" type="number" step="20"> =
  {{ result }}
  <p>
    <animated-integer :value="firstNumber"></animated-integer> +
    <animated-integer :value="secondNumber"></animated-integer> =
    <animated-integer :value="result"></animated-integer>
  </p>
</div>
<script type="text/javascript" src="http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/vue.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/Tween.js"></script>
<script>
Vue.component('animated-integer', {
  template: '<span>{{ tweeningValue }}</span>',
  props: {
    value: {
      type: Number,
      required: true
    }
  },
  data: function () {
    return {
      tweeningValue: 0
    }
  },
  watch: {
    value: function (newValue, oldValue) {
      this.tween(oldValue, newValue)
    }
  },
  mounted: function () {
    this.tween(0, this.value)
  },
  methods: {
    tween: function (startValue, endValue) {
      var vm = this;
      function animate () {
        if (TWEEN.update()) {
          requestAnimationFrame(animate)
        }
      }
      new TWEEN.Tween({ tweeningValue: startValue })
        .to({ tweeningValue: endValue }, 500)
        .onUpdate(function () {
          vm.tweeningValue = this.tweeningValue.toFixed(0)
        })
        .start()
      animate()
    }
  }
})
new Vue({
  el: '#example',
  data: {
    firstNumber: 20,
    secondNumber: 40
  },
  computed: {
    result: function () {
      return this.firstNumber + this.secondNumber
    }
  }
})
</script>  

 


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