NSURLSession與NSURLConnection區別

来源:http://www.cnblogs.com/beckwang0912/archive/2017/07/17/7196350.html
-Advertisement-
Play Games

說明:這篇文章是在百度上搜索“NSURLSession與NSURLConnection區別”查找到的資料,僅供自己學習理解,不屬於原創,本來想註明來源,但是發現很多內容相同的文章,也不知道誰才是真正的原創作者,所以就不寫明出處了!在這裡我向真正的原作者說聲感謝,謝謝你的分享! 1、 使用現狀 NSU ...


說明:這篇文章是在百度上搜索“NSURLSession與NSURLConnection區別”查找到的資料,僅供自己學習理解,不屬於原創,本來想註明來源,但是發現很多內容相同的文章,也不知道誰才是真正的原創作者,所以就不寫明出處了!在這裡我向真正的原作者說聲感謝,謝謝你的分享!

1、 使用現狀

     NSURLSession是NSURLConnection 的替代者,在2013年蘋果全球開發者大會(WWDC2013)隨ios7一起發佈,是對NSURLConnection進行了重構優化後的新的網路訪問介面。從iOS9.0開始, NSURLConnection中發送請求的兩個方法已過期(同步請求,非同步請求),初始化網路連接(initWithRequest: delegate:)的方法也被設置為過期,系統不再推薦使用,建議使用NSURLSession發送網路請求。

2、普通任務和上傳

     NSURLSession針對下載/上傳等複雜的網路操作提供了專門的解決方案,針對普通、上傳和下載分別對應三種不同的網路請求任務:NSURLSessionDataTask, NSURLSessionUploadTask和NSURLSessionDownloadTask.。創建的task都是掛起狀態,需要resume才能執行。 當伺服器返回的數據較小時,NSURLSession與NSURLConnection執行普通任務的操作步驟沒有區別。 執行上傳任務時,NSURLSession與NSURLConnection一樣同樣需要設置POST請求的請求體進行上傳。

3、下載任務方式

     NSURLConnection下載文件時,先將整個文件下載到記憶體,然後再寫入沙盒,如果文件比較大,就會出現記憶體暴漲的情況。而使用NSURLSessionUploadTask下載文件,會預設下載到沙盒中的tem文件夾中,不會出現記憶體暴漲的情況,但在下載完成後會將tem中的臨時文件刪除,需要在初始化任務方法時,在completionHandler回調中增加保存文件的代碼。 以下代碼是實例化網路下載任務時將下載的文件保存到沙盒的caches文件夾中:
[NSURLSessionDownloadTask [NSURLSessionDownloadTask *task = [session downloadTaskWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://192.168.1.17/xxxx.zip"] completionHandler:^(NSURL * _Nullable location, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
// 獲取沙盒的caches路徑 
NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES)lastObject]stringByAppendingPathComponent:@"xxx.dmg"];
// 生成URL路徑
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path]; 
// 將文件保存到指定文件目錄下 [[NSFileManager defaultManager]moveItemAtURL:location toURL: url error:nil]; }] resume];

4、請求方法的控制

     NSURLConnection實例化對象,實例化開始,預設請求就發送(同步發送),不需要調用start方法。而cancel 可以停止請求的發送,停止後不能繼續訪問,需要創建新的請求。 NSURLSession有三個控制方法,取消(cancel),暫停(suspend),繼續(resume),暫停後可以通過繼續恢復當前的請求任務。

5、斷點續傳的方式

     NSURLConnection進行斷點下載,通過設置訪問請求的HTTPHeaderField的Range屬性,開啟運行迴圈,NSURLConnection的代理方法作為運行迴圈的事件源,接收到下載數據時代理方法就會持續調用,並使用NSOutputStream管道流進行數據保存。 NSURLSession進行斷點下載,當暫停下載任務後,如果 downloadTask (下載任務)為非空,調用 cancelByProducingResumeData:(void (^)(NSData *resumeData))completionHandler 這個方法,這個方法接收一個參數,完成處理代碼塊,這個代碼塊有一個 NSData 參數 resumeData,如果 resumeData 非空,我們就保存這個對象到視圖控制器的 resumeData 屬性中。在點擊再次下載時,通過調用 [ [self.session downloadTaskWithResumeData:self.resumeData] resume]方法進行繼續下載操作。 經過以上比較可以發現,使用NSURLSession進行斷點下載更加便捷。

6、配置信息

     NSURLSession的構造方法(sessionWithConfiguration:delegate:delegateQueue)中有一個 NSURLSessionConfiguration類的參數可以設置配置信息,其決定了cookie,安全和高速緩存策略,最大主機連接數,資源管理,網路超時等配置。NSURLConnection不能進行這個配置,相比於 NSURLConnection 依賴於一個全局的配置對象,缺乏靈活性而言,NSURLSession 有很大的改進了。 NSURLSession可以設置三種配置信息,分別通過調用三個累方法返回配置對象:      + (NSURLSessionConfiguration *)defaultSessionConfiguration,配置信息使用基於硬碟的持久話Cache,保存用戶的證書到鑰匙串,使用共用cookie存儲;      + (NSURLSessionConfiguration *)ephemeralSessionConfiguration ,配置信息和default大致相同。除了,不會把cache,證書,或者任何和Session相關的數據存儲到硬碟,而是存儲在記憶體中,生命周期和Session一致。比如瀏覽器無痕瀏覽等功能就可以基於這個來做;      + (NSURLSessionConfiguration *)backgroundSessionConfigurationWithIdentifier:(NSString *)identifier,配置信息可以創建一個可以在後臺甚至APP已經關閉的時候仍然在傳輸數據的session。註意,後臺Session一定要在創建的時候賦予一個唯一的identifier,這樣在APP下次運行的時候,能夠根據identifier來進行相關的區分。如果用戶關閉了APP,IOS 系統會關閉所有的background Session。而且,被用戶強制關閉了以後,IOS系統不會主動喚醒APP,只有用戶下次啟動了APP,數據傳輸才會繼續。
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 目前將項目中的leancloud的即時通訊改為環信的即時通訊。當引入easeui的時候 出現方法數超過上限的問題。 搜索一下問題,解決方法很簡單。 這裡簡單記錄一下,順序記錄一下此解決方案導致的另一個問題。 一、解決方法數超過64k的問題 問題描述: 解決方案: 1、app目錄下 build.gra ...
  • 思路 思路很簡單,對模型數據操作或則控制界面顯示 先看下json部分數據 這種數據對應的一般都是個tableView, 然後根據章節分開,最終界面如下: 分析 這裡採用UITableViewStylePlain樣式,chapterDtoList對應章,subChapterList對應節。章的話我們使 ...
  • `MBProgressHUD`是一個顯示提示視窗的三方庫,常用於用戶交互、後臺耗時操作等的提示。通過顯示一個提示框,通知用戶操作或任務的執行狀態;同時,利用動畫效果,降低用戶等待的焦慮心理,增強用戶體驗。 本篇文章從源碼角度來看一下 是如何實現的,所用的知識都是比較基礎的,不過還是值得我們學習一下。 ...
  • 近幾年,Retrofit猶如燎原之火搬席卷了整個Android界。要是不懂Retrofit,簡直不好意思出門。。。由於近幾個項目都沒用到Retrofit,無奈只能業餘時間自己擼一下,寫的不好的地方,還請不吝賜教。要集成retrofit,在app的bild.gradle中添加庫以來就可以: 如果需要集 ...
  • 轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/75126630 本文出自 "【趙彥軍的博客】" 1、前言 在多線程併發編程中Synchronized一直是元老級角色,很多人都會稱呼它為重量級鎖,但是隨著Java SE1.6對Sync ...
  • 引言:最近在做一個iOS端的小游戲,想要實現在安裝時自動關聯好友的功能,就發帖詢問有沒有好的想法。在帖子中法想了這個不錯的SDK,通過它我們還實現了,安裝後自動進入好友游戲房間的功能。這裡我就分享一下,我在集成過程中,發現的一個小技巧。 首先,按照正常的思路,下載導入OpeninstallSDK到工 ...
  • `SVProgressHUD iOS`開發中比較常用的一個三方庫,用來在執行耗時操作或者指示用戶操作結果的場合,由於使用簡單,功能豐富,交互友好,被廣泛應用。本文從源碼的角度,解讀一下實現的過程,希望能起到拋磚引玉的作用。 一. 效果預覽 1. SVPIndefiniteAnimatedView 2 ...
  • 思路:獲取每項item的高度,並相加,再加上分割線的高度,作為整個ListView的高度,方法如下: ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...