淺入深出之Java集合框架(中)

来源:http://www.cnblogs.com/hysum/archive/2017/07/09/7138806.html
-Advertisement-
Play Games

Java中的集合框架(中) 由於Java中的集合框架的內容比較多,在這裡分為三個部分介紹Java的集合框架,內容是從淺到深,如果已經有java基礎的小伙伴可以直接跳到<淺入深出之Java集合框架(下)>。 目 錄 淺入深出之Java集合框架(上) 淺入深出之Java集合框架(中) 淺入深出之Java ...


Java中的集合框架(中)



由於Java中的集合框架的內容比較多,在這裡分為三個部分介紹Java的集合框架,內容是從淺到深,如果已經有java基礎的小伙伴可以直接跳到<淺入深出之Java集合框架(下)>。

目 錄

淺入深出之Java集合框架(上)

淺入深出之Java集合框架(中)  

淺入深出之Java集合框架(下) 努力趕製中。。關註後更新會提醒哦!


前 言

在<淺入深出之Java集合框架(上)>中介紹了List介面和Set介面的基本操作,在這篇文章中,我將介紹關於Map介面的基本操作。使用的示例是在<淺入深出之Java集合框架(上)>中的模擬學生選課的小程式,不清楚的朋友可以先去閱讀<淺入深出之Java集合框架(上)>。


 一、Map&HashMap簡介

1)Map介面

1. Map介面提供了一中映射關係,其中的元素是鍵值對(key-value)的形式存儲的,能夠實現根據Key快速查找value。Key-value可以是任何對象,是以Entry類型的對象實例存在的。

2.Key是不可以重覆的,Value是可以重覆的。Key-value都可以為null,不過只能有一個key是null。

3.Map支持泛型,Map<K,V>

4.每個鍵最多只能映射到一個值

5.Map介面提供了分別返回key值集合、value值集合以及Entry(鍵值對)集合的方法

6.通過put<K key,V value>,remove<Object key>操作數

2)HashMap實現類

1.  HashMap中的Entry對象是無序排列的,HashMap是Map的一個重要實現類,也是最常用的,基於哈希表是實現

2.  Key值和value值都可以為null,但是一個HashMap只能有一個key值為null的映射(key不可重覆)


 二、學生選課——使用Map添加學生

案例功能說明

1.通過Map<String,Student>進行學生信息管理,其中key為學生ID,value為學生對象。

2.通過鍵盤輸入學生信息

3.對集合中的學生信息進行增刪該查操作

首先創建一個StuMap類來測試Map的使用方法。如下:

 1 /**
 2  * 學生類的Map集合類
 3  * 
 4  * @author acer
 5  *
 6  */
 7 public class StuMap {
 8     // 用來承裝學生類型對象
 9     private Map<String, Student> students;
10     private static Scanner in;
11     {
12         in = new Scanner(System.in);
13     }
14 
15     public StuMap() {
16         students = new HashMap<String, Student>();
17 
18     }
19    //省略方法,下麵的方法會逐個列出
20 }

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

和List介面不同,向Map添加對象使用的是put(key,value)方法。以下是使用示例:

 1   /*
 2      * 添加學生類 輸入學生id,
 3      * 判斷是否被占用 若未被占用,則輸入姓名,創建新的學生對象,並且把該對象添加到Map中
 4      * 否則,則提示已有該id
 5      */
 6     public void AddStu() {
 7         System.out.println("請輸入要添加的學生id:");
 8         String Id = in.next();// 接受輸入的id
 9         Student st=students.get(Id);
10         if(st==null){
11 
12             System.out.println("請輸入要添加的學生姓名:");
13             String name = in.next();// 接受輸入的name
14             this.students.put(Id, new Student(Id, name));
15         }else{
16             System.out.println("此Id已被占用!");
17         }
18 
19     }

再寫一個列印輸出的測試函數,如:

 1 /*
 2      * 列印學生類
 3      * 
 4      */
 5     public void PrintStu() {
 6         System.out.println("總共有"+this.students.size()+"名學生:");
 7         //遍歷keySet
 8         for (String s : this.students.keySet()) {
 9             Student st=students.get(s);
10             if(st!=null){
11             System.out.println("學生:" + students.get(s).getId() + "," + students.get(s).getName());
12             }
13         }
14     }

上面的例子是使用Map的keySet()返回Map中的key的Set集合再用if進行判斷輸出,在Map還可以用entrySet()的方法返回Map中的鍵值對Entry,如:

 1 /*
 2      * 通過entrySet方法遍歷Map
 3      */
 4     public void EntrySet(){
 5         Set<Entry<String, Student>> entrySet =students.entrySet();
 6         for(Entry<String, Student> entry:entrySet){
 7             System.out.println("取得建:"+entry.getKey());
 8             System.out.println("對應的值:"+entry.getValue().getName());
 9 
10         }
11     }

最後我們用主函數調用一下這些函數來看看效果如何

1 public static void main(String[] args) {
2         StuMap stu = new StuMap();
3         for (int i = 0; i < 3; i++) {
4             stu.AddStu();
5         }
6         stu.PrintStu();
7         stu.EntrySet();
8     }

代碼分析:

1.student.get(ID)是採用Map的get()方法,檢測是否存在值為ID的學生,如果沒有,則返回null。這裡的案例是把Map中的key值設為學生的ID值,所以可以用這樣的方式來檢測,如果key值是學生其他屬則性另當別論!!

2.keySet()方法,返回所有鍵的Set集合。

3.keyset()返回Map中所有的key以集合的形式可用Set集合接收,HashMap當中的映射是無序的。

3.Map還可以用entrySet()的方法返回Map中的鍵值對Entry,Entry也是Set集合,它可以調用getKey()和getValue()方法來分別得到鍵值對的”和“

運行結果:


 三、學生選課——刪除Map中的學生

刪除Map中的鍵值對是調用remove(object key)方法,下麵是它的使用示例:

 1 /*
 2      * 刪除map中映射
 3      */
 4     public void RemoveStu(){
 5         do{
 6         System.out.println("請輸入要刪除的學生id:");
 7         String Id = in.next();// 接受輸入的id
 8         Student st=students.get(Id);
 9         if(st==null){
10             System.out.println("此id不存在!");
11             
12         }else{
13             this.students.remove(Id);
14             System.out.println("成功刪除"+st.getId()+","+st.getName()+"同學");
15             break;
16         }
17         }while(true);
18     }

運行結果:


 四、學生選課——修改Map中的學生

修改Map中的鍵值對有兩種方法,第一種就是用put方法。其實就是添加方法中的put,使用方法跟添加無異,這裡的本質就是利用put把原來的數據給覆蓋掉,即修改。

 1 /*
 2      * 利用put方法修改Map中的value值
 3      */
 4     public void ModifyStu(){
 5         do{
 6             System.out.println("請輸入要修改的學生id:");
 7             String Id = in.next();// 接受輸入的id
 8             Student st=students.get(Id);
 9             if(st==null){
10                 System.out.println("此id不存在!");
11                 
12             }else{
13                 System.out.println("學生原來的姓名:"+st.getName()+",請輸入修改後的姓名:");
14                 String name = in.next();// 接受輸入的name
15                 st=new Student(Id,name);
16                 this.students.put(Id,st);
17                 System.out.println("成功修改!修改後的學生為:"+st.getId()+","+st.getName()+"同學");
18                 break;
19             }
20             }while(true);
21         
22     }

除了用put方法外,Map中提供一個叫做replace的方法,知名知其意,就是“替換”的意思。replace的方法使用和put方法一樣,這是因為它的內部源碼如下:

1 if (map.containsKey(key)) {
2      return map.put(key, value);
3  } else
4      return null;
5  

可以看出replace方法就是調用put方法來完成修改操作的,但是我們為了和添加put進行區分,最好在使用修改的時候用replace方法進行修改。這樣的代碼可讀性和維護性就增強了。

那麼使用replace修改Map中的value值如下:(推薦使用replace方法)

 1 /*
 2      * 利用replace方法修改Map中的value值
 3      */
 4     public void Modify(){
 5         do{
 6             System.out.println("請輸入要修改的學生id:");
 7             String Id = in.next();// 接受輸入的id
 8             Student st=students.get(Id);
 9             if(st==null){
10                 System.out.println("此id不存在!");
11                 
12             }else{
13                 System.out.println("學生原來的姓名:"+st.getName()+",請輸入修改後的姓名:");
14                 String name = in.next();// 接受輸入的name
15                 st=new Student(Id,name);
16                 this.students.replace(Id, st);
17                 System.out.println("成功修改!修改後的學生為:"+st.getId()+","+st.getName()+"同學");
18                 break;
19             }
20             }while(true);
21     }

運行結果:


 五、總結

Map -特點:元素成對出現,key-value,是映射關係,key不能重覆,但value可以重覆,也就是說,可以多key對一個value。支持泛型如Map<yy1, yy2>。

-實現類:HashMap是最常用的,HashMap中是無序排列,其元素中key或value可為null(但只能有一個為null)。

-聲明(泛型)舉例: 在類中聲明 public Map<類型1, 類型2> xxx; 然後再構造方法中this.xxx = new HashMap<類型1, 類型2();

-獲取:yy temp = xxx.get(key)

-添加:xxx.put( key(xx型), zz(yy型) );

-返回map中所有key(返回是set型集合形式) set xxxxx = xxx.keyset(); 用於遍歷。

-返回map中所有entry對(key-value對)(返回是set型集合形式) set<Entry<xx, yy>> xxxxx = xxx.entrySet(); 同樣用於遍歷。 遍歷時:for(Entry<xx,yy> 元素: xxxxx)

-刪除:xxx.remove(key);

-修改可以用put,當put方法傳入的key存在就相當於是修改(覆蓋);但是推薦使用replace方法!


本章主要介紹了Map介面的基本操作,發出下一篇預告:集合的基本操作不夠用怎麼辦?如何判斷集合中的某個元素對象是否存在?如何對List集合進行排序呢?這些問題是否困擾著你呢,在下一篇中博主將會針對這些問題來給大家介紹java集合框架的其他成員,後續如何請關註~~


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.什麼是繼承? 使一個類擁有另一個類全部公開的屬性與行為的一種機制。 2.繼承的目的 假如一個類擁有另一個類的全部行為與屬性,並且這些屬性與行為數量較大,同時為其他類所共用,可以將這個類定義為子類去繼承另一個類,實現代碼復用。 3.繼承的影響 子類擁有了父類中非private的方法與屬性。 4.繼 ...
  • 題目描述 這次小可可想解決的難題和中國象棋有關,在一個N行M列的棋盤上,讓你放若幹個炮(可以是0個),使得沒有一個炮可以攻擊到另一個炮,請問有多少種放置方法。大家肯定很清楚,在中國象棋中炮的行走方式是:一個炮攻擊到另一個炮,當且僅當它們在同一行或同一列中,且它們之間恰好 有一個棋子。你也來和小可可一 ...
  • str類型python並沒有reverse函數。 然而,通過反向步進切片,我們可以高效地反轉一串字元串。 僅支持英文字元。 例: ...
  • SSM框架搭建(一) JDK和MAVEN環境搭建 SSM框架搭建(二) 創建MAVEN項目 SSM框架搭建(三) 資料庫創建和MyBatis生成器自動生成實體類、DAO介面和Mapping映射文件 SSM框架搭建(四) springmvc和mybatis的配置 JDK配置 CLASSPATH .;% ...
  • 6.高階特性 6.1迭代 如果給定一個list或tuple,我們可以通過for迴圈來遍歷這個list或tuple,這種遍歷我們稱為迭代(Iteration)。在Python中,迭代是通過for ... in來完成的。 因為dict的存儲不是按照list的方式順序排列,所以,迭代出的結果順序很可能不一 ...
  • 題目描述 歐幾里德的兩個後代Stan和Ollie正在玩一種數字游戲,這個游戲是他們的祖先歐幾里德發明的。給定兩個正整數M和N,從Stan開始,從其中較大的一個數,減去較小的數的正整數倍,當然,得到的數不能小於0。然後是Ollie,對剛纔得到的數,和M,N中較小的那個數,再進行同樣的操作……直到一個人 ...
  • 題目描述 在幻想鄉,上白澤慧音是以知識淵博聞名的老師。春雪異變導致人間之里的很多道路都被大雪堵塞,使有的學生不能順利地到達慧音所在的村莊。因此慧音決定換一個能夠聚集最多人數的村莊作為新的教學地點。人間之里由N個村莊(編號為1..N)和M條道路組成,道路分為兩種一種為單向通行的,一種為雙向通行的,分別 ...
  • 一 概述 1.什麼是重載? 利用形參區分同一個類中多個同名方法的機制叫做重載。 2.什麼是重寫? 子類繼承父類,重寫父類方法的過程叫做重寫。 二 對比 1.發生範圍 重寫發生在父類與子類之間,涉及兩個類,重載發生在同一個類內部。 2.約束 重寫 重載 重載正是根據方法的形參來區分同名的方法,所以同名 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...