Android 6.0+ 運行時許可權

来源:http://www.cnblogs.com/ganchuanpu/archive/2017/07/05/7123664.html
-Advertisement-
Play Games

1.許可權被分為了普通和危險兩種 2.打電話的Demo ...


1.許可權被分為了普通和危險兩種

2.打電話的Demo

import android.Manifest;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.provider.Settings;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v4.content.ContextCompat;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

    private static final int MY_PERMISSIONS_REQUEST_CALL_PHONE = 1;
    private Button btn_dial;
    private EditText et_number;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 找到控制項
        et_number = (EditText) findViewById(R.id.et_number);
        btn_dial = (Button) findViewById(R.id.btn_dial);

        // 給按鈕設置監聽(點擊事件)
        btn_dial.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { // 匿名內部類
            // 按鈕點擊時回調
            @Override
            public void onClick(View view) {
                // 檢查是否獲得了許可權(Android6.0運行時許可權)
                if (ContextCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this,
                        Manifest.permission.CALL_PHONE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
                    // 沒有獲得授權,申請授權
                    if (ActivityCompat.shouldShowRequestPermissionRationale(MainActivity.this,
                            Manifest.permission.CALL_PHONE)) {
                        // 返回值:
//                          如果app之前請求過該許可權,被用戶拒絕, 這個方法就會返回true.
//                          如果用戶之前拒絕許可權的時候勾選了對話框中”Don’t ask again”的選項,那麼這個方法會返回false.
//                          如果設備策略禁止應用擁有這條許可權, 這個方法也返回false.
                        // 彈窗需要解釋為何需要該許可權,再次請求授權
                        Toast.makeText(MainActivity.this, "請授權!", Toast.LENGTH_LONG).show();

                        // 幫跳轉到該應用的設置界面,讓用戶手動授權
                        Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_APPLICATION_DETAILS_SETTINGS);
                        Uri uri = Uri.fromParts("package", getPackageName(), null);
                        intent.setData(uri);
                        startActivity(intent);
                    }else{
                        // 不需要解釋為何需要該許可權,直接請求授權
                        ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,
                                new String[]{Manifest.permission.CALL_PHONE},
                                MY_PERMISSIONS_REQUEST_CALL_PHONE);
                    }
                }else {
                    // 已經獲得授權,可以打電話
                    CallPhone();
                }
            }
        });
    }

    private void CallPhone() {
        String number = et_number.getText().toString();
        if (TextUtils.isEmpty(number)) {
            // 提醒用戶
            // 註意:在這個匿名內部類中如果用this則表示是View.OnClickListener類的對象,
            // 所以必須用MainActivity.this來指定上下文環境。
            Toast.makeText(MainActivity.this, "號碼不能為空!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        } else {
            // 撥號:激活系統的撥號組件
            Intent intent = new Intent(); // 意圖對象:動作 + 數據
            intent.setAction(Intent.ACTION_CALL); // 設置動作
            Uri data = Uri.parse("tel:" + number); // 設置數據
            intent.setData(data);
            startActivity(intent); // 激活Activity組件
        }
    }

    // 處理許可權申請的回調
    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
        switch (requestCode){
            case MY_PERMISSIONS_REQUEST_CALL_PHONE: {
                if (grantResults.length > 0
                        && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    // 授權成功,繼續打電話
                    CallPhone();
                } else {
                    // 授權失敗!
                    Toast.makeText(this, "授權失敗!", Toast.LENGTH_LONG).show();
                }
                break;
            }
        }

    }
}

  


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 閑言碎語不多說,直接上代碼,轉載請備註來源地,代碼自己看自己悟。 圖片在瀏覽器視窗水平居中展示(圖片尺寸不限制) ...
  • 1、之前我們學習的JS盒子模型中:client系列/offset系列/scrollWidth/scrollHeight都是“只讀”的屬性-> 只能通過屬性獲取值,不能通過屬性修改元素的樣式 2、scrollTop/scrollLeft:滾動條捲去的高度/寬度(這兩個屬性是唯一“可讀寫”的屬性) bo ...
  • 終於考試完了,今天突然想起來前陣子找實習的時候,今日頭條面試官問我,js執行會阻塞DOM樹的解析和渲染,那麼css載入會阻塞DOM樹的解析和渲染嗎?所以,接下來我就來對css載入對DOM樹的解析和渲染做一個測試。 為了完成本次測試,先來科普一下,如何利用chrome來設置下載速度 1. 打開chro ...
  • content-box:padding和border不被包含在定義的width和height之內。對象的實際寬度等於設置的width值和border、padding之和,即 ( Element width = width + border + padding )此屬性表現為標準模式下的盒模型。bor ...
  • 1. 簡介 本次demo中一共封裝了兩個組件:ImageEditButton 和 ImageEditContainer。其中ImageEditContainer 是在 ImageEditButton,兩個組件可單獨使用。 在demo中,實現了 圖片選擇(拍照+本地),裁剪,壓縮,保存本地 以及對已選 ...
  • 1、錯誤信息:[Vue warn]: Property or method "object" is not defined on the instance but referenced during render. Make sure to declare reactive data propert ...
  • 一,效果圖。 二,代碼。 ViewController.h ViewController.m ...
  • 1.Android開發環境 Android常用的開發環境包括兩個:Eclipse + ADT 和Android Studio,Android Studio作為google官方推出的開發環境自然有得天獨厚的優勢,所以推薦使用Android Studio進行開發。關於安裝我就不介紹了。 以後有空我會總結 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...