Timer & TimerTask

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Timer & TimerTask @(Base)[JDK, Timer, TimerTask] Timer schedule(動詞) task在後臺執行。這個Task可能是只執行一次的task,也可能是按照一定規律執行的task。這也是JDK1.3提供的一個非常老的工具類 對於每一個維持sched


Timer & TimerTask

@(Base)[JDK, Timer, TimerTask]

Timer schedule(動詞) task在後臺執行。這個Task可能是只執行一次的task,也可能是按照一定規律執行的task。這也是JDK1.3提供的一個非常老的工具類

  • 對於每一個維持schedule的Timer對象來說,內部都只有一個線程順序執行所有的task。所以每一個客戶端提交的task需要儘可能快的完成。如果中間有個線程執行時間非常久,就會hogs起線程,然後面的線程都delay,這樣會導致後續處理都很凌亂,讓他們全部弄成一團在執行。

  • 當最後持有Timer引用的Object gc掉之後,並且所有的任務已經執行完了之後,timer的execution thread會gracefully終止(然後被垃圾回收)。這個時間可以變得無限長。這個execution線程並不是daemon的。所以他可以讓你的application無法終止。如果調用方想要儘快終止程式,可以調用caller的cancel方法。

  • 如果timer的execute的線程異常終止,例如,當他的stop方法被調用的時候,當你再提交一個task進來的時候,就會拋出IllegalStateExcetpion,因為Timer的cancel方法已經被調用了。

  • 這個類是線程安全的。

  • 這個class通過Object.wait方法來調度任務。

註意: java 1.5 引入的併發包,中有一個ScheduledThreadPoolExecutor,是一個線程池,可以提供固定比率,或者時長的task。


[TOC]

Binary Heap

二叉堆是一種經過排序的完全二叉樹,其中任一非終端節點的數據值均不大於(或不小於)其左孩子和右孩子節點的值。 —— 維基百科

  • 最大堆和最小堆是二叉堆的兩種形式。
  • 最大堆:根結點的鍵值是所有堆結點鍵值中最大者。
  • 最小堆:根結點的鍵值是所有堆結點鍵值中最小者。
  • 最小堆,就是用於實現優先順序隊列的。
  • 對於節點N,那麼他的兩個子節點就是2n, 2n+1,n為數組位置

Insert

首先插入尾部,然後一直與index/2,比較交換。

  1. 6 --> [6]
  2. 9 --> [6,9]
  3. 4 --> [6,9,4] --> 4 < arr[3/2-1] --> change(arr[0], arr[2]) --> [4,9,6]
  4. 7 --> [4,9,6] --> 7 < arr[4/2-1] --> change(arr[1], arr[3]) --> [4,7,6,9]
  5. 5 --> [4,7,6,9,5] --> 5 < arr[5/2-1] --> change[arr[1], arr[4]] --> [4,5,6,9,7]
  6. 1 --> [4,5,6,9,7,1] --> 1 < arr[3-1] --> change[arr[2], arr[5]]

每次插入完成之後總能保證第一個是最小的,這個交換操稱為fixUp,或者叫ShiftUp。

DELETE MIN

交換隊頭和隊尾,然後刪除隊尾,然後比較index2, index+2 交換到最小。

  1. [1,5,4,9,7,6] --> [6,5,4,9,7,1] --> [6,5,4,9,7] --> [4,5,6,9,7]
    這個操作成為fixDown,或者ShiftDown。

PERFORMANCE

log(n) for add,removeMin,rescheduleMin.
constant time performance for the getMin operation.

LifeCycle

Constructor

新建TimerThread調度程式。執行mainLoop()

public void run() {
   try { mainLoop(); }
   finally { clean(); }
}

MainLoop

等待在隊列上,有值喚醒後取出min操作.

while (true) {
   sync(queue) {
      while (queue.isEmpty()) { // avoid furious weak up
         queue.wait();          // point 1
      }
      task = queue.getMain();
      sync (task) { // avoid out-side modify // point 2
          // do some cancel check
          if (taskFired = (executionTime <= currentTime)) {
             queue.rescheduleMin(); // or queue.removeMin();  
          }       
      }
      if (!taskFired) { // point3
         queue.wait(executionTime)
      }
   }
   if (taskFired) { // point4
       task.run()
   }
}

這段小代碼還是很精悍。

  • Point 1: 利用queue對象的wait/notify做了通知模型,當有新任務的時候就會喚醒
  • Point 2: 鎖定task對象,避免task對象的內部狀態被別人更改,當確定完狀態之後,外部更改也就無效了,並且只是改狀態的時候加鎖
  • Point 3: 當前task的執行時間還不到的時候,掛在queue對象上睡,為什麼掛在queue對象上睡呢,這一點很重要,當有新任務進來的時候可以響應到。
  • Point 4: 喚醒之後,如果還不夠時間,就進入下一次迴圈。否則如果夠了的話就執行。

schedule

sync (queue) {
   sync(task) {
      // change state and nextTime
   }
   queue.add(task)
   if (queue.getMin() == task) {
      queue.notify();
   }
}

cancel Timer

synchronized(queue) {
    thread.newTasksMayBeScheduled = false;
    queue.clear();
    queue.notify();  // In case queue was already empty.
}

cancel one Time Task

sync(this.lock) {
   this.state = CANCEL;
} 

purge

清除所有已經被cancel的task,一般小程式都不需要使用。

sync (queue) {
   for (item in queue) {
       queue.remove(item); // change current with the last
   }
   reindex();
}


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