javascript知識整理之this

来源:http://www.cnblogs.com/liuyushao/archive/2017/05/21/6886232.html
-Advertisement-
Play Games

js中的this是一個頭疼的問題,尤其對於筆者這種初級的菜鳥來講,下麵梳理下this的知識,可以當做是初級進階也好入門也罷,總歸輸出的才是自己掌握的: Js中this不是由詞法作用域決定的 而是調用時動態指定,這就有點麻煩了,如果不能明確知道函數調用時的詞法作用域this的指向也就只能靠猜了,算一卦 ...


js中的this是一個頭疼的問題,尤其對於筆者這種初級的菜鳥來講,下麵梳理下this的知識,可以當做是初級進階也好入門也罷,總歸輸出的才是自己掌握的:

Js中this不是由詞法作用域決定的 而是調用時動態指定,這就有點麻煩了,如果不能明確知道函數調用時的詞法作用域this的指向也就只能靠猜了,算一卦這種模式不是不推薦而是根本不能用,要是真的不能確定this指向 可以查一下調用棧 或是上個斷點之類的,當然alert這種較為原始的方法也是有效的不過確實有點low;

Js函數調用方式大致可以歸為四類(此處是阮一峰大神總結的)即a.直接調用(預設指向)b.當方法調用(隱式指向)c.用new調用d.是特殊的調用方式(bind,call..)(顯示指向);

當然了這裡是有優先順序的就像css的class一樣 即: c > d > b > a;下麵也說以便這四種當用方式(非嚴格模式):

A.直接調用

function fn(){

console.log(this)

}

fn();

這裡的this是window 這個是比較簡單基礎,像是這樣:

var n = 7;

function fn(){

   this.n = 8;

   function fn1(){

      console.log(this.n)

   }

   return fn1();

}

var test = new fn();

這裡this也是指向window的所以this.n==window.n 也就是7.這裡也可以看出this不是基於詞法作用域的 而是調用時指定的,怎麼回事呢,有句話大概意思就是只要是函數聲明其this都指向window ,與聲明的位置無關;

B.當方法調用:

var name = "a";

var obj = {

      name: "b",

      sayname: function(){

      console.log(this.name);

   }

}

obj.sayname();

這個也是一個典型的基礎的案例,輸出 b ;this指向obj;這段代碼其實就是這樣的:

var name = "a";

var obj = new Object();

obj.name = "b";

obj.sayname = function(){

   console.log(this.name);

}

obj.sayname();

這裡有個小坑,像是這樣:

var name = "a";

var obj = {

   name: "b",

   obj2: {

      name: "c",

      sayname: function(){

         console.log(this.name);

      }

   }

}

obj.obj2.sayname();

Var test = obj.obj2.sayname;

Test();

第一個congsole是 c ;原因也是一直提的this不是取決於詞法作用域的而是動態綁定的 obj.obj2.sayname 這裡sayname是作為obj.obj2對象的函數調用的 所以this指向obj.obj2;

第二個console也好理解,當sayname賦值給變數test時當前執行上下文就變了。指向window了。所以第二個是c; 簡單講當方法調用時 this指向調用方法的那個對象;換言之誰調用了這個方法this指向誰;

C.由new調用:

先上代碼:

var name = "b";

function fn(){

   this.name = "a";

   this.sayname = function(){

      console.log(this.name)
   }
}
var obj = new fn();

obj.sayname();

在看這段代碼前應該瞭解下 new的時候到底發生了些什麼事..,調用的時候由new調用的函數就是構造函數了.為什麼用構造函數呢,這個也好理解,總不能相似的功能都要複製粘貼吧.以上邊代碼為例 當執行new fn()時 在fn函數第一行隱式的創建了一個對象即 var o = new Object();下麵的this全部替換成了o,也就是o.name = “a”;... 最後把這個對象o return了。而又把這個返回值賦給了變數obj,obj的引用地址也是指向這個對象(複合類型);所以結果是a;

D.特殊的調用方式(有時候也叫硬性綁定或顯示綁定):

Call與applay用法一樣唯一區別在意一個傳遞的參數是集合(applay)另一個是用幾個參數寫幾個參數(call):

var name = "a";

var obj = {

   name: "b",

   obj2: {

      name: "c",

      sayname: function(){

         console.log(this.name);

      }

   }

}

obj.obj2.sayname.call(obj);

沒錯用了B 的例子,這下輸出b ,我們給他硬性的綁定到了obj上,用apply與bind也是一樣的; 還有像是eval setInterval等這種奇葩其作用域是全局的 要是在這裡邊用this不做處理的話都會指向window...

雖然this有點詭異卻不是飄忽不定,哦對了 作為一個前端怎麼不接觸dom呢 dom事件也會改變this指向的比如:

document.onclick = function(){

   console.log(this)

}

這裡會列印document這個節點,簡而言之事件在哪this就指向那;


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • //d3.scan /* 新的d3.scan方法對數組進行線性掃描,並根據指定的比較函數返回至少一個元素的索引。 這個方法有點類似於d3.min和d3.max。 而d3.scan可以得到極值的索引而不僅僅是計算極值。 */ var a1 = [1,3,5,2,9]; var i = d3.scan(... ...
  • 費曼是美國著名物理學家,諾貝爾獎得主,是個非常聰明、正直而且好玩的家伙,他的自傳《別鬧了,費曼先生》我一口氣看完了,精彩程度不遜於一部小說。費曼提出了一種高效學習的方法,即“費曼技巧”,其核心思想是:每當學習一個新東西的時候,想象自己正試著把它介紹給一個對此一無所知的外行人,不使用任何專業術語;如果 ...
  • 使用Vue開發SPA(單頁面應用)估計各位博友都耳熟能詳了,這裡簡單概要一下使用vue-cli快速開發單頁面應用。本博文以window系統為例(雖然用的是Mac操作的,考慮到大多數博友是用window開發),Mac系統類似,不多贅述。 環境要求node 6.0以上(不要安裝7.0,這是beta版) ...
  • 歡迎小伙伴們為 前端導航倉庫 點star https://github.com/pfan123/fr...前端導航平臺訪問 CommonJS 和 AMD 是用於 JavaScript 模塊管理的兩大規範,前者定義的是模塊的同步載入,主要用於 NodeJS ;而後者則是非同步載入,通過 RequireJ ...
  • 工具方法。對函數的統一管理。 jquery2.0.3版本$.Callback()部分的源碼如下: // String to Object options format cache var optionsCache = {}; // Convert String-formatted options i ...
  • 前言 this用法說難不難,有時候函數調用時,往往會搞不清楚this指向誰?那麼,關於this的用法,你知道多少呢? 下麵我來給大家整理一下關於this的詳細分析,希望對大家有所幫助! this指向的規律 this指向的規律往往與函數調用的方式息息相關;this指向的情況,取決於函數調用的方法有哪些 ...
  • JavaScript是一門編程語言,瀏覽器內置了JavaScript語言的解釋器,所以在瀏覽器上按照JavaScript語言的規則編寫相應代碼之,瀏覽器可以解釋並做出相應的處理。一、如何編寫二、變數三、數據類型1、數字(Number)2、字元串(String)3、布爾類型(Boolean)4、數組(... ...
  • 一.ES6簡介 引用阮一峰老師的話:ECMAScript 6.0(以下簡稱 ES6)是 JavaScript 語言的下一代標準,已經在2015年6月正式發佈了。它的目標,是使得 JavaScript 語言可以用來編寫複雜的大型應用程式,成為企業級開發語言。 二.變數 let命令: ES6新增了let ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...