設計模式之職責鏈模式永不罷休(二十一)

来源:http://www.cnblogs.com/denghailei/archive/2017/05/12/6845281.html
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看到游戲, 就來勁了, 職責鏈模式詳解 職責鏈模式(chain of responsibility)的定義 為了避免請求的發送者和接受者之間的耦合關係, 使多個接收對象都用機會處理請求. 將這些對象連成一條鏈, 並沿著這條鏈傳遞請求, 直到有一個對象處理它為止 職責鏈模式解決的問題 客戶端與具體的處 ...


看到游戲, 就來勁了, 職責鏈模式詳解


職責鏈模式(chain of responsibility)的定義

為了避免請求的發送者和接受者之間的耦合關係, 使多個接收對象都用機會處理請求. 將這些對象連成一條鏈, 並沿著這條鏈傳遞請求, 直到有一個對象處理它為止

職責鏈模式解決的問題

  • 客戶端與具體的處理者解耦, 客戶端只需要認識一個hanlder介面, 降低了客戶端與處理者的耦合度 客戶端和處理者不需要關心職責鏈的具體結構, 而是交給職責鏈的創造者, 也正是因為如此, 當在職責鏈中添加處理者的時候, 這對客戶端和處理者來說, 都是透明的二者不知道俄不需要知道職責鏈的變化

職責鏈模式的一些問題

  • 職責鏈的這種請求傳遞的動作模式有點像裝飾器模式的, 裝飾類
  • 職責鏈: 主要是為瞭解決請求, 解決問題
  • 裝飾器模式: 主要是為了加強或者擴展原來的類所不具備的功能

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