設計模式之職責鏈模式永不罷休(二十一)

来源:http://www.cnblogs.com/denghailei/archive/2017/05/12/6845281.html
-Advertisement-
Play Games

看到游戲, 就來勁了, 職責鏈模式詳解 職責鏈模式(chain of responsibility)的定義 為了避免請求的發送者和接受者之間的耦合關係, 使多個接收對象都用機會處理請求. 將這些對象連成一條鏈, 並沿著這條鏈傳遞請求, 直到有一個對象處理它為止 職責鏈模式解決的問題 客戶端與具體的處 ...


看到游戲, 就來勁了, 職責鏈模式詳解


職責鏈模式(chain of responsibility)的定義

為了避免請求的發送者和接受者之間的耦合關係, 使多個接收對象都用機會處理請求. 將這些對象連成一條鏈, 並沿著這條鏈傳遞請求, 直到有一個對象處理它為止

職責鏈模式解決的問題

  • 客戶端與具體的處理者解耦, 客戶端只需要認識一個hanlder介面, 降低了客戶端與處理者的耦合度 客戶端和處理者不需要關心職責鏈的具體結構, 而是交給職責鏈的創造者, 也正是因為如此, 當在職責鏈中添加處理者的時候, 這對客戶端和處理者來說, 都是透明的二者不知道俄不需要知道職責鏈的變化

職責鏈模式的一些問題

  • 職責鏈的這種請求傳遞的動作模式有點像裝飾器模式的, 裝飾類
  • 職責鏈: 主要是為瞭解決請求, 解決問題
  • 裝飾器模式: 主要是為了加強或者擴展原來的類所不具備的功能

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • int btn = (Button) findViewById(View.getId());//這句話中的btn不能用來和按鈕鍵Button的id號去比較 如果想存儲Button,可以這樣做: Stack<Button> btnStack = Stack<Button>();//創建一個存儲Butt ...
  • 前言:用於處理Java基本數據的轉換及進位轉換操作工具 一、實現功能 1、int預byte互轉 2、int與byte[]互轉 3、short與byte互轉 4、short與byte[]互轉 5、16位short與byte[]互轉 6、long預byte[]互轉 7、byte[]與inputstrea ...
  • Implement wildcard pattern matching with support for '?' and '*'. ...
  • 一、Master-Worker設計模式 Master-Worker模式是常用的並行設計模式。它的核心思想是,系統有兩個進程協議工作:Master進程和Worker進程。Master進程負責接收和分配任務,Worker進程負責處理子任務。當各個Worker進程將子任務處理完後,將結果返回給Master ...
  • 一點廢話: 從畢業算來,工作也有三年了,到目前為止算不上一個會學習的人,一直想通過不斷地學習提高自己,卻像個無頭蒼蠅不知從哪下手,之前寫過幾篇博客,後來沒有堅持下來,雖然換到了一個還算滿意的工作,但也深刻的意識到自己還需要在很多方面有所提高。看了一些大牛的博客,也吸取了一些知識積累的經驗,所以今天就 ...
  • 一、Futrue模式 客戶端發送一個長時間的請求,服務端不需等待該數據處理完成便立即返回一個偽造的代理數據(相當於商品訂單,不是商品本身),用戶也無需等待,先去執行其他的若幹操作後,再去調用伺服器已經完成組裝的真實數據。 該模型充分利用了等待的時間片段。簡單來說就是,如果線程A要等待線程B的結果,那 ...
  • 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 7 using namespace std; 8 9 class STSubject; 10 11 //觀察者 12 class STObserver 13 { 14 public: 1... ...
  • 今天大風大雨, 但心情還行, 繼續擼DOTA 狀態模式(state pattern)定義 當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行為, 這個對象看起來像是改變了其類 這在我們開發的業務中太常見了, 角色許可權的管理, 給予不同的許可權, 不同角色的操作就會發生改變 該類圖中包含三個角色 Context: ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...