設計模式——建造者模式/生成器模式(C++實現)

来源:http://www.cnblogs.com/070412-zwc/archive/2017/05/10/6834417.html
-Advertisement-
Play Games

參考:http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/builder.html ...


  1 #include <iostream>
  2 #include <string>
  3 
  4 using namespace std;
  5 
  6 class STProduct
  7 {
  8 public:
  9         void setA(string str)
 10         {
 11                 m_a = str;
 12         }
 13 
 14         void setB(string str)
 15         {
 16                 m_b = str;
 17         }
 18 
 19         void setC(string str)
 20         {
 21                 m_c = str;
 22         }
 23 
 24         void Show()
 25         {
 26                 cout<< "Product: "<< m_a<< "!\t"<< m_b<< "!\t"<< m_c<< endl;
 27         }
 28 
 29 private:
 30         string m_a;
 31         string m_b;
 32         string m_c;
 33 };
 34 
 35 class STBuilder
 36 {
 37 public:
 38         STBuilder()
 39         {
 40                 m_pstProduct = new STProduct();
 41         }
 42         virtual ~STBuilder()
 43         {
 44                 delete m_pstProduct;
 45         }
 46 
 47         virtual void BuildPartA() = 0;
 48         virtual void BuildPartB() = 0;
 49         virtual void BuildPartC() = 0;
 50 
 51         virtual STProduct* GetResult()
 52         {
 53                 return m_pstProduct;
 54         }
 55 
 56         STProduct* m_pstProduct;
 57 };
 58 
 59 class STConcreteBuilder: public STBuilder
 60 {
 61 public:
 62         virtual void BuildPartA()
 63         {
 64                 m_pstProduct->setA("A Style");
 65         }
 66 
 67         virtual void BuildPartB()
 68         {
 69                 m_pstProduct->setB("B Style");
 70         }
 71 
 72         virtual void BuildPartC()
 73         {
 74                 m_pstProduct->setC("C Style");
 75         }
 76 };
 77 
 78 class STDirector
 79 {
 80 public:
 81         ~STDirector()
 82         {
 83                 delete m_pstBuilder;
 84         }
 85 
 86         void SetBuilder(STBuilder* pstTmpBuilder)
 87         {
 88                 m_pstBuilder = pstTmpBuilder;
 89         }
 90 
 91         STProduct* Construct()
 92         {
 93                 m_pstBuilder->BuildPartA();
 94                 m_pstBuilder->BuildPartB();
 95                 m_pstBuilder->BuildPartC();
 96 
 97                 return m_pstBuilder->GetResult();
 98         }
 99 
100         STBuilder* m_pstBuilder;
101 };
102 
103 int main(int argc, char* argv[])
104 {
105         STBuilder* pstBuilder = new STConcreteBuilder();
106 
107         STDirector* pstDirector = new STDirector();
108         pstDirector->SetBuilder(pstBuilder);
109 
110         STProduct* pstProduct = pstDirector->Construct();
111         cout<< "Show.................."<< endl;
112         pstProduct->Show();
113 
114         return 0;
115 }
116 //////////////////////////////////////
117 [root@ ~/learn_code/design_pattern/10_builder]$ ./builder
118 Show..................
119 Product: A Style!       B Style!        C Style

 

參考:http://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/builder.html

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • step1. 導包(導入要使用的標簽的jar文件)。 step2. 使用taglib指令引入要使用的標簽。 taglib指令: uri:標簽的命名空間。 prefix:命名空間的別名。 註: 命名空間:是為了區分同名的元素而添加的首碼。自定義標簽: step1. 寫一個java類,繼承SimpleT ...
  • 題目描述 春春幼兒園舉辦了一年一度的“積木大賽”。今年比賽的內容是搭建一座寬度為n的大廈,大廈可以看成由n塊寬度為1的積木組成,第i塊積木的最終高度需要是hi。 在搭建開始之前,沒有任何積木(可以看成n塊高度為 0 的積木)。接下來每次操作,小朋友們可以選擇一段連續區間[l, r],然後將第第 L ...
  • 在程式遇到問題調試時,有時候需要列印一些中間變數,觀察完調試完又需要把這些列印註釋掉,感覺很麻煩。所以寫了一個小程式,可以設置列印日誌等級。 在主程式設置要列印的日誌等級debug,就把相應的等級的日誌全部打出來觀察。 程式用到了va_list(在C語言中解決變參問題的一組巨集),相關知識可參考htt ...
  • 原文獻上, 點擊滴滴滴 迭代器模式(Iterator)定義: 提供一種方法順序訪問聚合對象的各個元素嗎而又不暴露該對象的內部展示 不用Iterator的壞處 原文中編寫了三個簡單的集合 ArraryList HashSet LinkedList 原先是沒有實現Iterable 內部沒有具體實現ite ...
  • 前言:Zookeeper的監聽機制很多人都踩過坑,感覺實現了watcher 介面,後面節點的變化都會一一推送過來,然而並非如此。 Watch機制官方聲明:一個Watch事件是一個一次性的觸發器,當被設置了Watch的數據發生了改變的時候,則伺服器將這個改變發送給設置了Watch的客戶端,以便通知它們 ...
  • 本文是博主在開發某電商平臺項目的一些雜項記錄,方便自己和團隊同事查閱,偏向於具體技術或應用的細節和個人理解,但也未必非常具體。文中未提的更多內容可能會另起篇章。 導航屬性——EF實體關係fluent配置 AutoMapper Autofac Repository模式 Model & DTO 開源&商 ...
  • 1.Dubbo是什麼? Dubbo是一個分散式服務框架,致力於提供高性能和透明化的RPC遠程服務調用方案,以及SOA服務治理方案。簡單的說,dubbo就是個服務框架,如果沒有分散式的需求,其實是不需要用的,只有在分散式的時候,才有dubbo這樣的分散式服務框架的需求,並且本質上是個服務調用的東東,說 ...
  • 之前在講表拆分的時候氛圍垂直拆分和水平拆分 垂直拆分的查詢其實不難,就是從單表變為了多表,而大部分情況下只是對主表的查詢多,從表的查詢會很少用到,這樣的情況下關聯查詢不需要太多的考慮 水平拆分之前講了大數據量的情況下根據歷史時間來查詢,那麼今天來說另外一種,還有一隻是根據主鍵id取模後根據這樣的規則 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...